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Recursos hídricos v1.0.0

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Versão do mod:v1.0.0
Versão do jogo:1.0.0.0
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Sobre este Mod

Recursos hídricos v1.0.0.


Objetos de água no jogo - a colocação e remoção de recursos hídricos. Lagos, cursos de água, rios e oceanos. Saída extra: correntes sazonais - a velocidade atual depende da estação, precipitação e neve derretida. Uma descoberta adicional: Ondas e marés - o nível do mar sobe e desce.

Dependências.


- Biblioteca unificada de ícones.


- BepInExPack


Descrição detalhada.


Dispositivos de água.

Abastecimento de água: fluxo - constante ou variável Abastecimento de água: a água é fornecida de acordo com as configurações neste modo; se os Fluxos Sazonais estão desativados, o fluxo é constante; se os Fluxos Sazonais estão ativados, o fluxo varia dependendo da hora do ano, precipitação e neve derreter; se os Fluxos Sazonais estão ativados, o fluxo varia dependendo da hora do ano, precipitação e neve derreter. Clique com o botão esquerdo do mouse para colocá-lo no campo de jogo. Passe o mouse sobre ele e clique com o botão direito do mouse para removê-lo. Este rio é a nascente do rio border. O nível da água é constante e controla o fluxo e a saída de água da borda. Perto da fronteira, a fonte de água está ligada à fronteira. Clique com o botão direito do mouse para definir a altura de destino. Clique com o botão esquerdo do mouse para inseri-lo. Mova o cursor e clique com o botão direito do mouse para removê-lo. O lago é uma fonte permanente de água. Irá encher-se rapidamente com água até que o nível de água certo seja alcançado e mantido. Se você ajustá-la para uma altitude mais baixa do que o nível do solo, a água fluirá mais rápido do que se evaporará. Clique com o botão direito do mouse para definir o nível de água de destino. Clique com o botão esquerdo do mouse para colocá-lo no campo de jogo. Passe o mouse sobre ele e clique com o botão direito do mouse para removê-lo. O mar é a fonte de água na fronteira: controla o fluxo de água para dentro e para fora da fronteira e controla o nível mínimo do mar. Ative Ondas e Marés para elevar o nível do mar e baixá-lo abaixo da linha de base. Clique com o botão direito do mouse para ajustar a altura. Se o raio tocar a borda, clique com o botão esquerdo do mouse para posicioná-la. Mova o cursor e clique com o botão direito do mouse para removê-lo.

Fontes de água especiais adicionais: (para ligá-los/desligá-los nas configurações, é necessário reiniciar o jogo) Piscina: sobe devido à chuva ou derretimento de neve e desce lentamente como o ar nas fontes de água especializadas seca. Existe um nível máximo de superfície da água, mas não existe um nível mínimo de superfície da água. Clique com o botão direito do mouse para obter o nível máximo de água. Clique com o botão esquerdo do mouse para colocá-lo no campo de jogo. Passe o mouse sobre ele e clique com o botão direito do mouse para removê-lo. Reservatório Fonte de água especialmente modificada que sobe durante a chuva e a neve derrete e é lentamente drenada à medida que o ar seca. Tem uma altura máxima e mínima da superfície da água. Clique com o botão direito para definir a altura máxima da superfície da água. Clique com o botão esquerdo do mouse para colocá-lo na área de reprodução. Passe o mouse sobre ele e clique com o botão direito do mouse para removê-lo.

Esta ferramenta está disponível na guia Gotas de água no menu Paisagem e em vários ícones de fonte de água. Fontes de água de pequeno raio têm uma área adicional para remover. Fontes de água com um grande raio têm um pequeno círculo preenchido para apagamento. Se a fonte de água deve estar localizada a uma certa profundidade, ela deve estar localizada no fundo da massa de água. Atualmente, a remoção de fontes de água de estruturas artificiais é impossível.

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Versão do Jogo *

1.0.0.0 (yenyang-Water_Features-1.0.0.zip)