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Mineração aprimorada
Sobre este Mod
Decidi aplicar meu mod Divindade: Pecado Original para BG3. Ele está fora da versão beta e oficialmente lançado versão 2.0!
Se você quiser aproveitar a vantagem COMPLETA, eu recomendaria começar um novo jogo, mas eu pessoalmente posso confirmar que ele funciona pelo menos parcialmente com seus salvamentos atuais.
Observe que todos os contêineres ou comerciantes armazenados em cache em seu salvamento manterão suas listas de lotes anteriores. Você terá que descansar ou de outra forma reiniciar o fornecedor para que ele possa usar os novos rolos. Quanto aos contêineres, você terá que visitar uma área nova em que você nunca esteve antes, para a moda afetada eles.
Basicamente, este mod afeta o NEW Lute Throws; se o roll com o loot é armazenado em seu save, então este roll será salvo com ou sem o meu mod e recipientes quando eles forem carregados no primeiro download, e NÃO quando você abri-los.
Então, o que eu fiz?
TL; DR = Com este mod, você sempre terá (um dos) melhores resultados de saque possíveis que você poderia obter em um jogo não modificado, e não será penalizado por saquear como um personagem
nível inferior 1) Removeu todas as referências à tabela de extração "Vazio" que eu poderia sem remover coisas que são codificadas para ser vazio. (Por demanda popular, há um complemento para substituir isso)
2) Maximize todos os rolos de saque para que os comerciantes, droppers e contêineres SEMPRE tenham mais itens que poderiam obter em um jogo não modificado.
3) Removeu a maioria das restrições de nível de mineração, assim a armadura de patchwork *deve* estar disponível do Nível 1 se você tiver ouro (ou sorte) para isso, mas ao mesmo tempo eu também deixei itens de nível inferior (que foram codificados para remover como o seu nível de grupo subiu) ainda disponível dos comerciantes para que você possa acessar TODOS os itens possíveis, independentemente do nível. (Há um complemento em várias solicitações para desfazer essa alteração)
4) Quando necessário; Eu deixei os itens de nível inferior nas listas de entrega que poderiam ter resultado no desaparecimento completo de tais itens do jogo, apenas com menores chances de entrega do que os itens de nível superior, mas caso contrário eu deixei os desenvolvedores o padrão para o que poderia estar na lista de roubo.
5) Eles arrancaram a grande maioria dos itens desnecessários (sim, incluindo alimentos podres) onde poderiam substituir presas mais valiosas. A única exceção a essa regra é que se fosse uma escolha entre lixo e NADA, eu deixava um item desnecessário. O mesmo se aplica a qualquer lugar no código onde, por exemplo, um item não mágico pode tomar o lugar de um item mágico, e um item mágico menor pode tomar o lugar de um item grande.
6) Também foram corrigidos alguns erros e erros tipográficos que os desenvolvedores de jogos ainda não encontraram, incluindo algumas *MUITO* pequenas otimizações de desempenho - eles vão salvar o seu PC apenas alguns nanossegundos de tempo de processamento, mas eu não posso deixar de corrigi-los quando eu vê-los.
Eu não adicionei nenhum item novo (bem, não nas versões base de qualquer maneira), meu objetivo, como sempre, é fazer fotos de alta/baixa probabilidade o comportamento padrão para que você sempre possa reproduzir os resultados com salvamentos suficientes no jogo não modificado.
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