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Minería mejorada
Acerca de este Mod
Decidí aplicar mi mod Divinity: Original Sin a BG3. Está fuera de beta y oficialmente lanzado la versión 2.0!
Si quieres aprovechar la ventaja COMPLETA, te recomendaría comenzar un nuevo juego, pero puedo confirmar personalmente que funciona al menos parcialmente con tus ahorros actuales.
Tenga en cuenta que todos los contenedores o comerciantes almacenados en caché en su guardado conservarán sus listas de botín anteriores. Tendrá que descansar o restablecer de otro modo el proveedor para que pueda usar los nuevos rollos. En cuanto a los contenedores, tendrás que visitar una zona totalmente nueva en la que nunca antes habías estado, a la moda que les afectaba.
Básicamente, este mod afecta a los LANZAMIENTOS DE LAÚD NUEVOS; si el rollo con el botín se almacena en su guardado, entonces este rollo se guardará con o sin mi mod y contenedores cuando se carguen en la primera descarga, y NO cuando los abra.
Entonces, ¿qué hice?
TL; DR = Con este mod, siempre obtendrás (uno de) los mejores resultados de botín posibles que podrías obtener en un juego sin modificar, y no será penalizado por saquear como personaje
nivel inferior 1) Se eliminaron todas las referencias a la tabla de extracción "Vacío" que pude sin quitar las cosas que están codificadas para estar vacías. (Por demanda popular, hay un addon para anular esto)
2) Maximizar todos los rollos de botín para que los comerciantes, droppers y contenedores SIEMPRE tengan más artículos que podrían obtener en un juego sin modificar.
3) Se eliminaron la mayoría de las restricciones de nivel de minería, por lo que la armadura de mosaico *debe* estar disponible desde el nivel 1 si tiene oro (o suerte) para esto, pero al mismo tiempo también dejé elementos de nivel inferior (que se codificaron para eliminar a medida que su nivel de grupo subió) todavía disponibles de los comerciantes para que pueda acceder a TODOS los elementos posibles independientemente del nivel. (Hay un complemento en numerosas solicitudes para deshacer este cambio)
4) Donde sea necesario; dejé elementos de nivel inferior en las listas de entrega que de otro modo podrían haber resultado en la desaparición completa de tales elementos del juego, solo con menores posibilidades de entrega que los elementos de nivel superior, pero de lo contrario dejé a los desarrolladores por defecto para lo que podría estar en la lista de botín.
5) Arrancaron la gran mayoría de los artículos innecesarios (sí, incluyendo alimentos podridos) donde podrían reemplazar presas más valiosas. La única excepción a esta regla es que si era una elección entre basura y NADA, dejé un artículo innecesario. Lo mismo se aplica a cualquier lugar en el código donde, por ejemplo, un elemento no mágico puede tomar el lugar de un elemento mágico, y un elemento mágico más pequeño puede tomar el lugar de uno grande.
6) También se han corregido algunos errores y errores tipográficos que los desarrolladores de juegos aún no han encontrado, incluidas algunas optimizaciones de rendimiento *MUY* menores: ahorrarán a su PC solo unos pocos nanosegundos de tiempo de procesamiento, pero no puedo evitar corregirlos cuando los vea.
No añadí ningún elemento nuevo (bueno, no en las versiones base de todos modos), mi objetivo, como siempre, es hacer que los disparos de alta/baja probabilidad sean el comportamiento predeterminado para que siempre pueda reproducir los resultados con suficientes guardados en el juego sin modificar.
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