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Feitiços Bárdicos Avançados

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Versão do mod:1.02
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Este é um mod simples projetado para ser usado com o Zero's Bard Fixes e Tweaks mod. Ele expande a lista de feitiços que o bardo pode aprender. Não é preciso entrar em conflito ou interromper o jogo, mas não entendo como algumas edições de listas de feitiços funcionam umas com as outras, portanto, tenha cuidado. Avise-me se algo quebrar.




Abaixo está uma lista de todos os complementos, mas se você estiver lendo isto, talvez queira entender a lógica: por que eu achei que esta era uma mudança necessária e postei para outras pessoas usarem. Então vamos falar sobre isso.


A classe Bard sempre foi um pouco tematicamente confusa, com suas habilidades variando muito em diferentes edições: em AD&D, ele simplesmente lançava feitiços de feiticeiros, de modo que o bardo médio enviava bolas de fogo para as pessoas. Com o tempo, o caráter da classe se estabilizou e se tornou mais como um cluster de apoio que depende muito de escolas de magia e encantamento: um mágico que, por assim dizer, anima seus aliados e manipula inimigos com música. Seus feitiços de dano direto estão principalmente relacionados ao som (dano do trovão, anteriormente conhecido como som) ou ilusões (sombra ou fantasmas, tecnicamente), e ele recebe muitas técnicas de assistência de outras escolas de magia, mesmo feitiços divinos, se eles se encaixam no assunto. Movimento acelerado é um efeito de transmutação, e canções marciais são uma coisa.


O que quer que ele faça no jogo de tabuleiro, Bard tem sérios problemas com suporte e versatilidade no Baldur's Gate 3. Isso ocorre porque:

- Uma grande variedade de feitiços de bardo foram apagados do sistema. De acordo com a RAW, existem sete feitiços Nível 6 na lista de Bard que você pode aprender; na BG3 você terá dois.

- Perdeu o que é a base da experiência do tabuleiro: criatividade e conveniência para a festa. Você perde a habilidade de usar criativamente ilusões e sons para enganar os outros, encontrar coisas, criar e proteger abrigos, construir pontes em línguas, criar terrenos de emboscada ilusórios, etc. Bard é uma classe que deve participar das rifas e ser um rodízio auxiliar, sem o qual o partido não pode viver.

- Quando a lista de feitiços é reduzida a efeitos que podem ser divididos e facilmente avaliados, a perda de muitas ferramentas que tradicionalmente faziam parte do jogo do bardo é sentida muito agudamente. Isso é especialmente verdadeiro para Haste, que é muito mais forte no jogo do que no jogo de tabuleiro, e que Bard deve possuir tematicamente (e possuiu em edições anteriores). Uma classe de apoio que tem habilidades de cura de segunda classe, não lida com danos, e não tem Haste, parece apenas uma piada.

"Mas Bard é o rosto da festa e tem acesso a muitas habilidades, ouço seu protesto! Sim. Sim, é. E como todos nós cuidamos da espuma dos lances importantes (não finja que não é), é muito menos importante ter modificadores consistentemente altos do que no bar. O DM na mesa não permite que você baixe o jogo se você falhar a Convicção.


Então essas mudanças. Feitiços são principalmente ou Ilusão ou Encantamento feitiços ou feitiços auxiliares que Bard tem tradicionalmente tido. Isso permitirá que você selecione Placa como a única classe de suporte (sim, você receberá o Guia). Combine isso com a moda Zero's Bard Fixes and Tweaks, e você também tem um cenário claro para usar diferentes subclasses: A Faculdade de Conhecimento é necessária para selecionar habilidades adicionais e feitiços, e especialmente para ir além de seu nicho e retornar às suas raízes de arremesso de bola de fogo, se você assim desejar. O College of Swords and Valor permite que você interprete um guerreiro mágico e, ao mesmo tempo, faça seu trabalho de bombear um lutador.

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Versão do Jogo *

all (Added Aid as a level 2 spell at a user's request.-1218-1-02-1693299356.zip)