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Caminho do Portador da Tempestade - subclasse Bárbaro

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Sobre este Mod

Esta é uma versão ligeiramente caseira da 5e Barbarian Subclass Path of the Storm Herald. Principais diferenças e observações:

-Funções levemente compactadas para BG3, de 3,6,10,14 a 3,6,9,12-Renomear

Efeitos de tempestade do deserto, mar e tundra para tempestade de fogo, tempestade de trovoadas e tempestade de neve

-Os elementos da aura da Tempestade podem ser escolhidos após um longo descanso, não quando se eleva o nível.

-Existem coisas no nível 6 Storm Soul característica em 5e que não estão relacionados com BG3, como a respiração subaquática, por isso algumas destas características foram alteradas, substituídas ou completamente removidas.

-Dano de nível 12 (14 em 5e) é fixo, não faz parte do seu nível bárbaro.


Tempestade Furiosa

Começando no 3º nível, você irradia uma aura mágica crua enquanto está furioso. A aura estende-se 10 metros de você para criaturas (inimigos) em seu campo de visão. Sua aura tem um efeito que é ativado quando você entra em uma raiva, e você pode reativar o efeito em cada um de seus movimentos como uma ação de bônus. Selecione Tempestade, Trovoada ou Tempestade de Neve. O efeito da sua aura depende da tempestade selecionada, como descrito abaixo. Você pode mudar a tempestade uma vez durante um longo descanso. Se os efeitos de sua aura requerem um lance de poupança, então o DC é igual a 8 + seu bônus de habilidade + seu modificador físico.

Tempestade de Fogo - Quando este efeito é ativado, criaturas inimigas em sua aura levam 1d4 dano de fogo cada. Os danos aumentam quando você atinge certos níveis nesta classe, aumentando para 2d4 no 6º nível, 3d4 no 9º nível, 4d4 no 12º nível.

Tempestade - Quando este efeito é ativado, você pode selecionar outra criatura que você vê em sua aura. O destino deve salvar um Destino. O alvo leva 1d8 dano de relâmpago em falha para salvar, ou metade do dano em sucesso. Os danos aumentam à medida que você atinge certos níveis nesta classe, aumentando para 2d8 no 6º nível, 3d8 no 9º nível e 4d8 no 12º nível.

Tempestade de Neve - Quando este efeito é ativado, você e seus aliados em sua aura ganham pontos de acerto temporários 1d4 enquanto os espíritos do gelo saturam-no com sofrimento. Os pontos de saúde temporários aumentam quando você atinge certos níveis nesta classe, aumentando para 2d4 no 6º nível, 3d4 no 9º nível, 4d4 no 12º nível.


Alma

TempestadesAs tempestades de nível 6 oferecem vantagens mesmo quando a sua raiva não está ativa. Os benefícios variam dependendo do tipo de tempestade selecionada para uma tempestade com intensidade:

Tempestade de fogo - Você ganha resistência aos danos causados pelo fogo. Suas armas estão queimando para sempre. Além disso, como uma ação, você pode incendiar um objeto inflamável dentro de um raio de 30 metros, que ninguém usa ou desgasta, e incendiá-lo.

Tempestade - Você ganha resistência aos relâmpagos. Sempre que você usar um rolo para causar danos a uma criatura, cause danos adicionais com raios 1d10 e sua arma retornará automaticamente à sua mão. Além disso, como uma ação, você pode jogar Criar ou Destruir Água à vontade.

Tempestade de neve - Você ganha resistência a danos frios. Aumenta a sua proficiência de armadura pesada, armadura pesada não interfere mais com a sua raiva. Além disso, você ganha o feitiço Howling Blast como uma ação que também pode ser usada durante o Rage. A criatura tem de conseguir salvar a Constituição. Se não for bem-sucedido, leve 2d4 dano do frio e Stun para 1 movimento. Demora a metade e não fica atordoado se for salvo com sucesso.


Tempestade de proteção

No 9º nível, você aprenderá a usar suas habilidades de controle de tempestade para proteger os outros. Aliados dentro de 10 jardas também têm resistência aos danos que você tirou da habilidade de Storm Soul.


Raiva de tempestade

No 12º nível, a força da tempestade que você está apoiando se torna mais forte quando atinge seus inimigos. O efeito depende da Tempestade que você escolheu para a sua Tempestade.

Tempestade - Imediatamente após ser atacado por uma criatura em sua aura, você pode usar sua reação para forçar essa criatura a salvar um Destreza. A falha em salvar faz com que a criatura tome 4d8 dano do fogo, ou metade do dano se ele salva com sucesso.

Tempestade - Quando você ataca uma criatura em sua aura, você pode usar sua reação para forçar essa criatura a fazer uma Força salvar. A falha em salvar faz com que a criatura pegue 4d4 como um raio danificado e caia deitada ou metade do que quando salva com sucesso, em vez de ser derrubada.

Tempestade de Neve - Cada vez que sua Tempestade é ativada, você pode selecionar uma criatura que você vê na aura. Esta criatura tem de conseguir salvar a Constituição. Em caso de falha, leva 4d6 dano do frio, e sua velocidade de movimento é reduzida para 0 por turno ou metade do sucesso e sua velocidade não é reduzida.


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Versão do Jogo *

1 (Storm Herald - Main-2996-1-0-5-1715294228.zip)