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Origem do Vampiro
Sobre este Mod
Origem_Vampiro
Você nasceu de sangue e violência...
Enquanto viajava por estradas longas e solitárias até a cidade de Baldur's Gate, um bandido com olhos vermelhos escuros se aproximou de você e você caiu no chão com uma mordida de gelo em seu pescoço. À medida que o dia progredia, você sentia que estava começando a morrer de fome, e logo você era incapaz de controlar-se e alimentou o pobre peregrino indo para a cidade. Agora você pode sentir a sua verdadeira natureza. Você é um vampiro e começa a se esconder na sombra por causa do sol, mas antes que você possa quebrar o bloqueio em um hotel na rua; você viu uma sombra negra cair, o tentáculo piscou diante de seus olhos... Onde você está agora?!?"
Como funcionam os caracteres de Origem:
Você pode personalizar totalmente o seu personagem original: Raça, Sexo, Chifre, etc.
Detalhes da moda:
Esta versão melhorada tem 2 origens para escolher: Vampire Spawn e Full Vampire. The Vampire Spawn é uma versão menos poderosa do vampiro, e isso é o que será aplicado à Origem de Astarion. Ambos têm seus poderes e detalhes abaixo.
Além disso, ambos Vampire Origins terão um feitiço de Fome Escura que permitirá que você se torne uma Urge Escura (em vez de simplesmente selecionar este início), que pode ser usado até o 2º nível. No 2º nível, o feitiço é lançado. Se você quiser jogar Dark Urge ao máximo: selecione "Ghost Background" ao criar seu personagem, e então lançar o feitiço "Dark Urge" quando você deixar a cápsula no início. Se você não quer jogar por Dark Urge... Basta deixar o feitiço desaparecer no nível 2 ou removê-lo do painel até que seja removido para arrumar.
Mordida
Ataques de vampiros de inimigos (Apenas um vampiro completo pode criar aparências de vampiros ou mudar a aparência de vampiros para vampiros completos / Remover vampiros)
1d6 danos que também
Recupera Saúde para 1d6 Aplicar Efeito sem sangue sobre o inimigo mordido (-1 penalidade para atacar rolos, salva, e verificação de capacidade)
Dá à criatura mordida a habilidade de mordida de vampiro para que ela possa se alimentar e se tornar um vampiro
Se o Ser Sem Sangue descansa por um longo tempo sem alimentar ou usar sua mordida: ele não se tornará um vampiro e voltará ao normal.
Sangue sem sangue pode ser removido com a ajuda da Pequena Recuperação
Seus efeitos (vampiro completo apenas)
obter o efeito da felicidade, que dá cura a 1d4 HP / por turno
Tolerância aumentada em 2 vezes (um vampiro total tem uma capacidade de carga de x4)
Recupera depois de ser atordoado na forma de uma névoa (embora na forma de névoa não há regeneração da saúde, então você pode ser morto para sempre nesta forma)
Velocidade de movimento aumentada em +3 (Full Vampire tem um aumento de +6 no movimento)
Transformando-se em uma forma gasosa (apenas para um vampiro completo)
Transforme-se em nevoeiro para viajar em espaços pequenos e ser capaz de voar, mas desativa a regeneração da saúde, então tenha cuidado. Você pode morrer.
Transformando-se em uma forma de morcego (apenas para um vampiro completo)
Transforme em uma forma de morcego e receba um ataque de mordida nesta forma como um morcego
Adicionada a habilidade de voar na forma de um morcego. Faz sentido, porque você tem asas e é um morcego.
Ataque de mordida atualizado para "Mordida de vampiro" (veja acima)
O morcego tem um ataque de garra, mas é reduzido a 1 porque é muito pequeno.
A forma do morcego tem a capacidade de voar e pode usar furtividade
Dano na garra da Darkvision
à distância
24 metros 1d4+Nível+Modificador Desarmado de Ataque Melee
Trabalha para um monge como um ataque desarmado para desencadear um ataque adicional de monges
Se o inimigo não passar nas verificações de físico DC, ele ou ela sangrará por dois golpes
Resistente a lesões necróticas
Metade do dano de danos necróticos.
Vulnerabilidade a danos brilhantes
Retire o dano duplo de efeitos de dano brilhante.
Vulnerabilidade a danos
Fogo Retire o dobro de danos de efeitos de danos de fogo.
Imunidade ao sono e charme
Imune aos efeitos do sono e feitiços de charme devido ao status de vampiro/morto-vivo.
Propriedade
Instrumento musical Tocando um instrumento musical.
Dar poderes vampíricos completos (apenas para vampiros completos)
Dê o vampírico completo de seus vampiros aparência. Dando-lhes todo o poder e liberdade para criar suas próprias raças de vampiros.
Quando você lança este feitiço, ele lhe dá o Pai Vampiro exausto para um longo descanso.
Multa 3 para salvar, 3 para verificação de habilidade e 3 para verificação de habilidade
Levantando a maldição por vampirismo (apenas para vampiros completos)
Remova a maldição dada a todos os vampiros para poder remover a maldição daqueles que se tornaram vampiros.
Quando você lança este feitiço, ele lhe dá um efeito manchado de sangue até que você esteja sozinho.
Multa -1 para salvar, -1 para verificação de habilidade e -1 para verificação de habilidade
Quando você está nas sombras, você tem o seguinte:
Vantagem ao atacar (rolar 2 dados e tomar o mais alto dos dois)
Vantagem de verificação de força (rolar 2 dados e tomar o mais alto dos dois)
Vantagem em verificações de carisma (rolar 2 dados e escolher o mais alto dos dois)
Ganhe força ao subir de nível:
Máscara de Nível 2 Multifacetada
(Mudança de forma para outras formas humanoides)
Resistência a choques de queda (apenas Full Vampire)
Obtém metade do dano de ataques de barra
Nível 3
Fale com o homem morto
Faça ao morto até 5 perguntas
Nível 4 (Somente Vampiro Completo)
Resistência à perfuração
Obtém metade do dano de ataques penetrantes
Nível 6 (somente vampiro completo)
Resistência a ataques de bastões
Obtém metade do dano de ataques de esmagamento
Nível 8 (Somente Vampiro Completo)
Controlar uma criatura morta-viva
Abaixo do seu nível se a criatura não fizer uma verificação de sabedoria DC
Nível 10 (Somente Vampiro Completo)
Chame um companheiro de lobo
Convoque um lobo para lutar ao seu lado na batalha.
Nível 12 (somente vampiro completo)
Invocação dos Companheiros Wurdalak
Convoque até 2 wurdalaks para lutar ao seu lado
Pode ser usado uma vez para um descanso curto.
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