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Convites estendidos
Sobre este Mod
Este mod adiciona mais variantes de feitiço Eldrith para o feiticeiro, alguns combinando 5e RAW, outros foram ajustados para combinar as mudanças no sistema de jogo. As ortografias adicionadas incluem:
PHB:
-Eldritch Spear(1º):
Estende a faixa do Eldritch Blast em 1,5x
-Ascendente Passo (5º):
Você pode lançar um feitiço de mosca uma vez por repouso prolongado sem usar o slot de feitiço Warlock.
-Mire a mente(Base Game Invocation)(5th):
Correção de jogo base atualizada para usar corretamente os slots de feitiço Warlock ao fazer multigrade
-Sinal de Ill Omen(Base Game Invocation)(5th):
Chamada de jogo básica atualizada para usar corretamente os slots de feitiço Warlock ao fazer multigrade
-Cadeias de Carceri(12º):
Uma vez em pouco tempo você pode lançar um monstro de espera sem usar um slot de feitiço.
-Lifedrinker(feitiço de jogo base)(12):
Feitiço de jogo base atualizado para ser usado com armas de alcance também (descrição precisa de atualização)
TCE:
-Eldritch Mind(1º):
A vantagem da Constituição salvar lançamentos é manter o foco no feitiço.
-Investimento do Mestre da Cadeia (1.º):
Seu conhecido do Pacto da Cadeia obtém pontos de acerto temporários iguais ao seu nível de imagem, seu ataque salva DC, se ele tiver um, torna-se seu feitiço salva DC, ele tem uma velocidade de voo de 60 pés, e você pode usar a reação quando ele pega dano para dar-lhe resistência a esse dano.
-Servitude não morrendo (5º):
Você pode lançar um feitiço Animate Dead usando o slot de feitiço Warlock.
-Dádiva De Patronos (7):
Uma vez para um descanso longo, se a sua saúde iria diminuir para 0hp, em vez disso, você vai diminuir para 1hp.
XGE:
-Captura de Hadar(1º):
Uma explosão elétrica pode puxar um alvo 15 pés em sua direção.
-Lança de Letargia (1º):
Eldritch Blast reduz a velocidade de movimento do alvo em 10 pés.
-Eldritch Smite( 1º):
Pode usar os slots de soletração Warlock para lidar com danos adicionais com a Arma do Pacto (Inclui ação/bônus e duas interrupções para acertos críticos/não críticos. Eles podem ser usados juntos, mas você não pode/não deve receber gatilhos de acertos duplos)
n Presente do vivo (1º):
Quando o seu conhecimento do Chain Bond está a cerca de 60 pés de você, a cura que você recebe aumenta ao máximo.
-Arma de Pacto melhorada (1.º):
Arma de Pacto recebe um bônus de encantamento de armas (1-6=+1, 7-11=+2, 12=+3), e agora você pode convocar uma Arma de Pacto de alcance. *Consulte as notas sobre o pacto de blade abaixo
-Manto de moscas (5):
Uma vez que um descanso curto, você pode usar a ação bônus para invocar uma aura de moscas, causando danos aos inimigos que começam a sua vez nele, bem como dando-lhe uma vantagem na intimidação e uma desvantagem em todas as outras verificações de carisma. É válido até ser descartado ou imobilizado.
-Tumba de Levístus (5):
Uma vez em pouco tempo você pode usar sua resposta de dano para ganhar kp temporário e ficar incapacitado até o final de sua próxima volta
-Enlouquecendo Hex(5º):
Como uma ação bônus, você pode fazer com que um alvo que tem um hex ou maldição aplicada a ele exploda, causando danos (o alcance e a aura desta capacidade foram ligeiramente aumentados, como os inimigos neste jogo estão muitas vezes mais distantes do que em D&D 5e com sua luta na grade)
-Hex Implacável (7):
Como uma ação bônus, você pode se teletransportar diretamente para o amaldiçoado ou jurado (o alcance foi ligeiramente estendido, como os inimigos neste jogo estão muitas vezes mais distantes do que em D&D 5e e suas batalhas de grade)
-Ghostly Gaze(7º):
Uma vez em pouco tempo você pode usar a ação para se concentrar e ganhar a capacidade de "Visão escura" e "Ver invisível" por 10 minutos.
-Tricksters Escape(7th):
Uma vez durante um curto descanso, você pode lançar o Movimento Livre sem gastar um slot de feitiço.
-Cobertura da sombra(12):
Pode lançar a invisibilidade uma vez para um descanso curto sem gastar um slot de feitiço
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