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Subclasse "Patrono dos Mortos-Vivos" para bruxos
Sobre este Mod
O Extensor de Script é necessário.
Funciona com Estrutura de Compatibilidade.
Compatível com 5e Spells. Funciona mesmo que você não tenha o 5º feitiço.
Esta classe não vai além do nível 12 e não planeja.
Este modelo não é compatível com nada que altere a explosão agonizante ou a explosão repelente. Isso é necessário para Eldritch Blast para lidar com danos necróticos e trabalhar com as feitiços apropriados.
Este mod deve ser compatível com os mods Eldritch Invocations, o que eu testei foi Hexblade Invocations da subclasse Hexblade e New Invocations.
Nível 1 - Forma de Horror
Esta função é muito próxima de como ele funciona em 5e.na
nível 1 você começa com a função Form of Dread. Com a ação de bônus, você mostra a capacidade do seu cartucho de transformar por 10 movimentos.
Durante a transformação, você ganha saúde temporária 1d10, que aumenta dependendo do nível de sua classe warlock. Além disso, você se torna imune ao status Assustado, e uma vez por vez, quando você atinge um inimigo com um rolo de ataque, você pode usar o Horror para lançar um efeito Assustado sobre eles se eles falharem em fazer uma sabedoria salvar.
Você pode transformar várias vezes, dependendo do seu bônus de habilidade, e você vai recuperar o seu uso usado após um longo descanso.Horror
- esta é uma habilidade que aparecerá no menu de reações e aparecerá como uma reação após um ataque bem sucedido, mas não custará os pontos de reação a usar. Isso faz com que ele se torne incompatível com outras respostas ao ataque.
Face estranha
Se você quiser, você pode mudar sua aparência quando você usa Form of Dread.
No nível 1, você pode aparecer como um Skeleton Scribe ou como um Wurdalak. No Nível 3, você pode aparecer como um Skeleton Warrior.
No nível 5, você pode aparecer como o Pastor da Morte. No nível 7 você pode aparecer como o Undead Dark Justiciar.
Se você se encontrar no diálogo durante a transformação, você ficará preso em uma pose em T.
O modelo de Avatar Mirkul não suporta a maioria das animações, então não o peça.
Nível 6 - Grave Tocada
Esta parte não é tão semelhante a como funciona em 5e, porque a conversão de dano puro é impossível.
No nível 6, você obtém a função Grave Touch, que agora está dividida em muitas funções.
O primeiro recurso
Obter Grave Cantrips.
Quando você elevar seu nível, você será solicitado a selecionar 2 cantrips do novo conjunto, que são apenas cantrips existentes que fazem o mesmo, mas causam danos necróticos.
Os únicos feitiços reais para um ataque de bruxo são "Creepy Bang", "Bone Cold", "Green Flame Blade" e "Roaring Blade".
Você recebe uma explosão terrível de graça (veja a terceira característica), e Bone Cold já está lidando com dano Necrotic.
Você também pode selecionar Seta de Fogo, Raio de Gelo, Aperto de Choque, Vara Farpada e Selvagem Primordial. Eles podem não ser Warlocks, mas são sempre piores que Spooky Blast + Agonizing Blast após o 6º nível.
Os Kantrips selecionados para esta função serão armazenados no contêiner ortográfico Grave Cantrips. Você recebe automaticamente um ataque alternativo de arma à distância que causa dano necrótico.
O segundo recurso
Causa danos, toque e destruição.
Enquanto estiver na Forma de Horror, se você atacar com sucesso que causa danos necróticos, você pode usar o Toque profanado para lidar com danos necróticos adicionais 1d10.
"Destruction" é uma combinação de "Horror" e "Tainted Touch" que ignora o fato de que você pode escolher uma opção do menu de reação.
Frost Touch e Destruction aparecem no menu de reação junto com Horror.
Não é possível criar uma habilidade que possa detectar os cubos de dano que estão sendo usados. Eu instalei em 1d10, já que você vai usar Eldritch Blast tudo. Se você não fizer "Spooky Bang" em tudo, então você se segura para trás, e será uma boa adição para o dano, não importa o que.
O terceiro recurso
: Devido às características do jogo, o dano adicional de Agonizing Bang é desencadeado quando você usa Vicious Touch se você usar Spooky Bang e fazer com que ele leve dano necrótico.
Suponho que alguém planejando usar a explosão assustadora usará a explosão agonizante até o nível 6 100% do tempo.
Se você tem um feitiço Agonizing Blast, você recebe automaticamente uma versão de Creepy Bang que lida com dano necrótico, que você só pode usar depois de receber esse recurso de classe.
Uma versão de Creepy Bang com dano necrótico tem dano de Força adicional, dependendo do modificador de carisma embutido, então Touching Spoil não desencadeia dano adicional por um tempo adicional. Ele também ativa o Repellent Blast como de costume.
Grave Touched também faz com que você não precise comer, beber ou respirar. Isso não tem efeitos transportáveis no jogo.
Nível 10 - Bainha necrótica
No nível 10, sua conexão com mortos-vivos lhe dá resistência a danos necróticos. Durante a Forma de Horror, isso se torna Imunidade.
Você tem uma concha necrótica como uma ação de classe e uma reação que você pode usar para aplicar o status de "Concha necrótica" para si mesmo.
Se você cair para 0 HP enquanto o status é ativo, você vai restaurar 1 HP em vez de ser derrubado e lidar com [2d10 + nível warlock] dano necrótico a todos os inimigos dentro de 9 m / 30 pés.
Desde que tenha menos de 50% de saúde, a reação irá perguntar-lhe se quer usá-lo cada vez que é atacado e atingido, dando-lhe a oportunidade de aplicar o efeito a si próprio, se quiser. Quando você diz não a um efeito, torna-se tedioso lembrar que você pode desativar certas reações em seu livro de feitiços.
Você só pode usar esse efeito uma vez se usar uma Ação de grupo ou uma Reação, a outra se tornará indisponível.
Após o uso, você fica exausto e em desvantagem em suas verificações de capacidade até que você descansar por um longo tempo.List
Feitiços das subclasses Nível 1 - Maldição, Mentira
Padrão de vida 2 - Cegueira, Força fantasma
Nível 3 - Cavalo Fantasma Dando Maldição
Nível 4 - Grande invisibilidade, proteção
Nível de Morte 5 - Assassinato em Nuvem, Enfraquecimento
"With the Dead" é substituído por "Giving Curse", já que nenhum jogador terá uma razão para aceitá-la.
A concha do Antilife foi substituída pelo Enfraquecimento, porque seu efeito simplesmente não pode ser adicionado ao jogo.
Cavalo Fantasma
- feitiço de ilusão de 3º nível.
Ritual.
- Aumenta a velocidade de viagem dupla e dobra a capacidade de carga.
"Buffy se perde quando você é atingido.
Escape
- Um feitiço de necromancia de 5º nível.
-Concentração.
- Lança danos necróticos 4d8, metade enquanto mantém a agilidade.
- Se o inimigo não sobreviver, você ganha Depleção e o inimigo ganha Enfraquecimento.
- Durante os próximos 10 movimentos, você pode reaplicar Loosening a um inimigo com status Ravager sem gastar uma célula de feitiço para lidar com danos 4d8.
"Você cura metade dos danos causados por esse feitiço.
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