- Início-
- Baldur's Gate 3-
- Aulas para Baldur's Gate 3-
- Subclasse de Druida "Círculo do Pastor"

Subclasse de Druida "Círculo do Pastor"
Sobre este Mod
INCLUI "TOTEM DO ESPÍRITO: URSO" (ESQUERDA), "TOTEM DO ESPÍRITO: FALCÃO" (CENTRO) E "TOTEM DO ESPÍRITO: VEADO" (DIREITA)
Começando no 2º nível, você ganha a habilidade de convocar os espíritos da natureza e usá-los para influenciar o mundo ao seu redor.
Como uma ação bônus, você pode magicamente invocar um espírito incômodo a um ponto que você pode ver dentro de 18 metros de si mesmo. O espírito cria uma aura num raio de 9 metros em torno deste ponto e tem uma aparência fantasmagórica do ser que representa.
O espírito dura 1 minuto. Depois de usar este recurso, você não será capaz de usá-lo novamente até que você tenha terminado um descanso curto ou longo.Efeito
a aura de espírito depende do tipo de espírito que você evoca das opções abaixo:
Urso espírito. O espírito do urso dá a você e a seus aliados força e resistência. Cada criatura de sua escolha na aura, quando o espírito aparece, recebe pontos de saúde temporários iguais a 5 + seu nível druida. Além disso, você e seus aliados ganham o benefício de verificações de força e poupar lances enquanto estão na aura.
Aguardente de falcão. O Espírito Gavião é um caçador incomparável que ajuda você e seus aliados com sua visão afiada. Quando uma criatura faz um lançamento de ataque contra um alvo em aura espiritual, você pode usar sua reação para dar uma vantagem a esse lançamento de ataque. Além disso, você e seus aliados têm a vantagem de verificar sua percepção enquanto você está na aura.
Espírito de veado. O espírito dos veados protege aqueles que estão por perto. Você e seus aliados têm a oportunidade de detectar seres e objetos invisíveis na aura do espírito. Além disso, se você lançar um feitiço com uma célula de feitiço que restaura pontos de saúde para qualquer criatura dentro ou fora da aura, você também pode forçar cada aliado na aura a recuperar a saúde igual ao seu nível de druida.
NOTAS
Funciona quase o mesmo que em 5e, exceto que o Espírito do Unicórnio é trocado pelo Espírito do Cervo, que eu digo que é mais apropriado de qualquer maneira. A maior mudança que eu diria é que atualmente você não pode mover um totem de espírito depois de aplicá-lo devido a certas limitações nos arquivos do jogo.
Os totens espirituais tomam a forma de estátuas de um urso, águia e veado em um bosque de druidas - meu cânone sugere que essas estátuas são erigidas por druidas pastores para dar suas bênçãos aos druidas que vivem no bosque.
Aqui estão alguns recursos para cada um dos totens na ordem:
Bear Spirit: Funciona como em 5e sem mudança.
Hawk Spirit: Funciona como em 5e inalterado.
Deer Spirit: Cheques feitos especificamente para detectar criaturas não são realmente implementados no jogo como eles estão na mesa, então este simplesmente dá Vendo Invisibilidade enquanto está dentro da aura. Quanto à segunda parte das características do veado, você desbloqueia um feitiço de cura temporária depois de lançar uma cura que você precisa usar manualmente para curar todos os aliados na aura. Tentei torná-lo um processo automatizado, mas em vão. Pode ser fácil de perder, então não se esqueça se você usar um totem do espírito de veado para não perder o tratamento extra.
No 6º nível, os animais e fadas que você cria são mais resilientes do que o normal. Qualquer besta ou fada ou criado com um feitiço que você lança tem duas vantagens:
· Criatura aparece com mais pontos de saúde do que o normal: Pequenas criaturas recebem 6 pontos de saúde extras, criaturas médias recebem 8 pontos de saúde extras e grandes criaturas recebem 12 pontos de saúde extras.
· O dano causado por suas armas naturais é considerado mágico, a fim de superar a imunidade e a resistência a ataques e danos não mágicos.
NOTAS
Como o jogo na verdade não usa os cubos de acerto da mesma forma que você usa um computador desktop, e como tecnicamente não há cubos disponíveis para cada criatura no jogo, você não pode simplesmente adicionar mais pontos de saúde para cada acerto no cubo. Então eu tentei, grosso modo, calcular quantos pontos de saúde extras seriam baseados no número médio de dados de acerto para certos tipos de criaturas, e decidi ajustar a quantidade de pontos de saúde extras com base no tamanho da criatura. Como em 5e, isso só se aplica a animais e fadas, então seus elementos não serão reforçados.
Começando no 10º nível, o seu Totem do Espírito protege as bestas e fadas que você evoca com sua magia. Quando um animal ou fada que você lançou ou criou com um feitiço termina sua vez em seu espírito totem aura, esta criatura recupera metade dos pontos de saúde de seu druida.
NOTAS
Funciona da mesma forma que no 5º. Vale a pena notar que suas criaturas convocadas não receberão cura se sua saúde máxima é de pelo menos 100% para poupar você spam desnecessário no tratamento.
ORTOGRAFIA DE BÔNUS
2º NÍVEL: LOBO (ESQUERDA) E CORVO (DIREITA)
Você convoca um espírito besta, manifestando-se em um espaço desocupado, que você pode ver em um raio de 18 metros. Esta forma corporal usa o bloco estatístico de Bestia l'sirit c. Quando você lança um feitiço, você pode escolher Terra ou Ar. A criatura se assemelha a um animal que vive em um ambiente escolhido, que determina certos traços em seu bloco característico.
A criatura desaparece quando tem 0 pontos de acerto ou quando o feitiço termina.
NOTAS
: Você deve ter adivinhado que a Besta da Terra é Lobo e a Besta do Ar é Corvo. O lobo ganha uma tática de pacote (uma vantagem ao atacar ao lado de aliados), enquanto o corvo ganha voo (o movimento não causa ataques aleatórios) e maior velocidade de voo. Caso contrário, suas características são as mesmas e eles causam a mesma quantidade de dano, então é basicamente uma questão de gosto e utilidade.
Lançar um feitiço em níveis mais altos do slot de feitiço dá à besta o seguinte para cada nível do slot de feitiço acima de 2º: um AC adicional, cinco mais saúde, mais ataques do que o nível mais alto do slot de feitiço (arredondado para baixo), e mais um dano tratado por seu ataque primário. Pode ser usado sem concentração, e seu alcance é reduzido de 27 para 18 metros de acordo com as próprias modificações de Larian.
BÔNUS
OS FEITIÇOS DE 3º NÍVEL INCLUEM O URSO BRANCO (À ESQUERDA), O TIGRE-DENTES-SABRE (AO CENTRO) E A ÁGUIA GIGANTE (À DIREITA)
Você convoca espíritos mágicos que tomam a forma de bestas e aparecem em espaços vazios que você pode ver dentro de um raio de 18 metros. Estes espíritos assumem a forma de um urso polar, tigre dente de sabre, ou duas águias gigantes.
Cada besta também é considerada uma fada, e desaparece quando sua saúde cai para 0 ou quando o feitiço termina.
NOTAS
: Este feitiço permite que você convoque vários animais com base em sua classificação 5e desafio. Para evitar uma dúzia de criaturas convocadas (o que eu admito de certa forma faz sentido para esta subclasse, mas ainda assim), escolhi duas opções, "uma besta com uma classificação de desafio de 2" e uma opção, "duas bestas com uma classificação de desafio de 1". Os dois primeiros são o Urso Branco e o Tigre Dente de Sabre, ambos já disponíveis em formas de selva, bem como duas Águias Gigantes, todas com nichos diferentes. Pode ser usado sem concentração.
Ao lançar um feitiço em um slot de feitiço de 5º ou 6º nível, o número de criaturas convocadas dobra: dois ursos polares, dois tigres dentes-de-sabre e quatro águias gigantes. Em grande parte por isso não incluí nada abaixo de CR 1, porque se incluísse, por exemplo, animais CR 1/4, tecnicamente você poderia obter 16 lobos por uma gota. Está ficando fora de controle bem rápido, então eu não vou adicionar nenhum outro animal a este jogo.
HABILITA AS CONFIGURAÇÕES "FUMING" (ESQUERDA), "FUN" (CENTRO) E "TRICKSY" (DIREITA)
Você convoca o espírito das fadas. Ele se manifesta em um espaço desocupado, que você pode ver num raio de 18 metros. Esta forma corporal usa um bloco de estado de Fey Syrit . Quando você lança um feitiço, escolha um humor: Fervendo, Divertido ou Cunning. A criatura se assemelha a um gorro vermelho marcado com um humor selecionado que identifica um dos traços em seu bloco de habilidade.
A criatura desaparece quando tem 0 pontos de acerto ou quando o feitiço termina.
NOTAS
As únicas fadas humanoides reais disponíveis no jogo são as dryads, a bruxa verde e as tampas vermelhas. Já que os dryads já estão disponíveis através do Conjure Woodland Beings, e uma bruxa que se parece com a tia Ethel parece muito inteligente e enredo para convocar, você pode convocar o seu próprio chapéu vermelho! Eles empunham uma espada curta, e cada humor é acompanhado por seus próprios visuais e animações (embora isso não seja nada especial, dado o repertório limitado do Red Hat nos arquivos do jogo). No entanto, eles têm suas próprias versões de Fey Step e a capacidade de ação de bônus, bem como um ataque de espada curta que se torna um multiataque em níveis mais altos.
Ao lançar um feitiço em níveis mais altos de uma célula de feitiço, a fada ganha o seguinte para cada nível da célula de feitiço acima de 3º: um AC adicional, dez mais saúde, mais ataques do que o nível mais alto da célula de feitiço (arredondado para baixo), e outro dano tratado pelo ataque principal. Pode ser usado sem concentração, e seu alcance é reduzido de 27 para 18 metros de acordo com as próprias modificações de Larian.
CAPACIDADE DE BÔNUS PARA CHAMAR CRIATURAS FLORESTAIS:
BLOQUEIO MINEIRO
Ligue para Minlock, que lutará com você. Ele pode paralisar criaturas com suas garras venenosas, teletransportar para um lugar escuro e possivelmente assustar inimigos próximos.
NOTAS
Achei que outra criatura da floresta seria divertida, especialmente porque há um Minlock no jogo. Isso permitirá que você mude o seu estilo de jogo um pouco, especialmente se você não é um bom druida e prefere chamar fadas malignas.
Esta criatura chamada usa uma mistura de características no jogo e Menlocke com tat b o k a m e n l o a m e n l o k a t t t l o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o a fotossensibilidade ainda está presente, por isso não a use à luz do dia, para que não seja menos eficaz em combate.
Mods/Addons semelhantes
Amonkhet - Domínio da Ambição - Subclasse de Clérigo3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Esta é uma adaptação da subclasse Clérigo da Esfera de Poder, uma das várias em Plane Shift: Amonhet...000
Cavaleiro Dragão (inspirado em Cabines de Gelatina)3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Como a classe funciona em poucas palavras:Semelhante ao lutadorVocê tem uma forma de dragão que lhe...100
5e Caminho do Fanático - Subclasses de Bárbaros3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Adiciona a versão correta da subclasse 5e RAW, "O caminho do fanático bárbaro."100
Subclasse Bárbaro Mágico de Sangue3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Esta subclasse do bárbaro recebe o mesmo número de entalhes de feitiço que o paladinoPode lançar fei...000
Mago - Magia de Guerra3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Uma variedade de faculdades secretas especializadas em preparar magos para a guerra. A Tradição da M...000
Subclasse Compatch3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Método alternativo para compatibilidade de modificação de subclasse que não exige BG3SE000
Nível 20 da Alma Divina e Patch de Compatibilidade3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Este é um patch de compatibilidade para o modificador do Divino Feiticeiro da Alma de TheBlackButter...100
Nova classe - Ceifador de Almas3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Este é um monstro terrível que é hábil em capturar a alma do inimigo para seu próprio uso. É fácil d...800
História de lobisomem1.0.0.0Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Um modo para Baldur's Gate 3 permitindo que os jogadores se transformem em lobisomens....000
Guerreiros Fantasmas - Uma sub-raça de halflings fantasmagóricos3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Subraça Haunted HalflingsIntroducing the Haunted Halflings; a 3ª maior Subraça Halfling. Splinter ap...000
Oracle - Repensando a Classe Pathfinder3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
OZ 8 Básico + ModificadorOZ físico para nível 5 + ModificadorForma Do Corpo Carisma Habilidade De Fe...000
Juramento de Traição - Subclasse de Paladino3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Adiciona a minha versão de UA Oath of Treachery Paladin. Força. Força. Destruição. Muitos chamam voc...000
Domínio da Morte - Subclasse de Clérigo3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Domínio da Morte clérigo com nível 20 completo progresso. Implementado conforme escrito.Alterações f...100
Bárbaro - Correção de bug do Wild Heart Fury3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
A raiva causou uma quantidade incorreta de danos quando ficou enfurecido em Wild Heart (como um lobo...000
5e Caminho do Portador da Tempestade - Subclasses de Bárbaro3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Gostaria de agradecer a Nitreaux por ser o primeiro a acrescentar esta subclasse à BG3. Eu geralment...100
O Caminho dos Quatro Elementos de Onma Remasterizado - Classe MongeallAulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Esta é uma remasterização da subclasse Monk of the Elements' Ways'. Seu objetivo é emular a capacida...000
Amonkhet - Domínio da Solidariedade - Subclasse de Clérigo3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Esta é uma adaptação da subclasse do Clérigo do Domínio do Solidariedade, um dos vários em Plane Shi...000
Caminho do Poder3Aulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Nova classe com subclasses. Ele começou como um Mandalore1077 'Caminho da Força Viva' moda, mas rapi...000
Rogue Unleashed - Mestre de TudoallAulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Como verdadeiros mestres de todas as mãos, Rogue Unleashed sempre tem um ás na manga! Não importa a...100
Alternativas ao Clérigo do ConhecimentoallAulas para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Este modelo usado para corrigir um bug com o conhecimento de domínio de 2º nível Knowledge Domain Kn...000