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Feitiçaria de Sangue - Uma subclasse de feiticeiros
Sobre este Mod
Deslanche o poder desenfreado e vitalizante de seu próprio sangue para alimentar feitiços destrutivos em uma nova subclasse de Assistente de Sangue. Ao contrário dos feiticeiros típicos que usam poderes ancestrais distantes, Feiticeiro de Sangue extrai o poder diretamente de sua própria força vital. Para cada elenco de feitiço, você tem que pagar, sugando a essência da vida em troca de poder mágico inigualável. Este doloroso compromisso torna-os frágeis, mas o seu poder acrescido pode inverter rapidamente a maré de batalha. Aceitará o sacrifício e usará sua força vital como arma?
Recursos:
Este modelo adiciona uma nova subclasse para o feiticeiro: Feitiçaria no Sangue. Esta subclasse controla o efeito de sangramento e a corrente sanguínea aplicando buffs quando o rodízio sangra e fortalecendo feitiços se os inimigos estiverem sangrando ou sangrando.
Ele adiciona 12 novos feitiços com visuais e ícones personalizados para complementar esse estilo de jogo, com foco em efeitos hemorrágicos, automutilação e superfícies sanguíneas. Feiticeiros, Monstros, Antigos Grandes Feiticeiros e Feiticeiros podem acessar esses novos feitiços.
Kantrips
Seta Sangrenta: Você libera uma carga de seu sangue no alvo, causando dano necrótico 1d12 e dano necrótico 2d4 ao rodízio.
Vítima sangrenta: Você sangra até sangrar potencialmente (CON-Save) o alvo. Se o alvo sangrar, ele derramará uma poça de sangue no chão. Além disso, jogue uma poça de sangue abaixo do rodízio.
Bloody Needle: Diminui a velocidade de movimento do alvo em 10 pés e 1d10 para danos necróticos. O rodízio leva 1d4 dano necrótico.
Grafias de 1º nível
Banho de sangue: Causa chuva sanguinolenta, sangra todas as criaturas próximas e provoca danos necróticos 1d4 e 1d4 necróticos no rodízio.
Repreensão sangrenta: Responda ao próximo atacante com um ataque sangrento, causando dano necrótico 2d10. Se o rodízio sangrar, 3d10 é feito.
Grafias de segundo nível
Bloodspike: Transforma o sangue sob um alvo para esvaziá-lo e causar dano necrótico 4d10. Ele só pode atingir aqueles que estão na superfície do sangue.
Bloody Beam: Fogo 3 raios de sangue. Cada raio causa dano necrótico 2d8. Cada raio causa dano necrótico 1d6 ao rodízio. O dano do rodízio é ignorado se ele sangrar.
Verificações ortográficas de terceiro nível
Bloody Feast: Proporciona danos a todos os alvos 4d6 por danos necróticos ao redor do rodízio dentro de 10 pés do alvo. Cura o rodízio por metade do dano causado.
Explosão de carmesim:
Verificação ortográfica de 4º nível
Tempestade de sangue: solte uma bola de seu sangue de seus dedos que explode após o contato, decompondo o flash de tudo ao seu redor (dano necrótico de 10d6) dentro de 15 pés. Deals 1d8 dano necrótico ao rodízio para cada alvo atingido. Metade do dano se o rodízio sangrar.
Grafia de nível 5
Dead Man's Grip: Tentáculos de sangue surgem do sangue, atacando e restringindo os personagens que estão na superfície do sangue. A superfície do sangue desaparece após o feitiço. 8d8 tomar danos necróticos e impor dissuasão de 1 volta dentro de 12m.
Grafia de 6º nível
Sangue Vermelho: Drenos Sangue Alvo Se dano necrótico 12d6+40 reduz o alvo a 0 pontos de acerto, ele quebra em cinzas dispersas. Causa 40 danos necróticos no rodízio. Nenhum dano se o rodízio sangrar.
Recursos
recursos de nível 1 da subclasse
Magia artificial: os feitiços que você lança e os ataques que você faz ignoram a resistência e a imunidade ao dano necrótico.
A colheita sombria
Hemomantia: uma vantagem ao deixar cair um ataque por sangramento
Recursos do Nível 6
Magia no Sangue: Quando você lança um feitiço que causa dano necrótico, você adiciona um modificador de carisma a ele.
Vitalidade do sangue: Em combate, se um proprietário estiver na superfície sanguínea no início de sua vez, ele cura o CantripD4.
Recursos do Nível 11
Bloody homing: Uma vantagem ao disparar ataques contra alvos sangrando.
Resistência ao sangue: Você lida com dano necrótico 1d6 adicional quando sangrar.
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