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Juramento de Zelo - Subclasse de Paladino
Sobre este Mod
Esta é uma adaptação da subclasse Oath of Zeal Paladin do Ghostfire Gaming , o mais próximo possível das regras que eu pude entender:
A estrutura de compatibilidade é nativa
A progressão mesclada é nativa
Esta subclasse tem progressão até 20 níveis. Você não precisa de um mod para aumentar o nível máximo, você apenas não obter 13-20 níveis recursos visuais
Os efeitos da aura são manipulados pelo Visual Paladin Auras
Ícone por Kilay
Características da subclasse:
Princípios Do Zelo:
Recurso
O Juramento de Zelo 1º Nível Os Princípios do Juramento de Zelo são tão sérios e duros quanto aqueles paladinos que decidem tomá-los.
Libere a corrupção. A escuridão não suporta a luz do dia. A maldade deve ser revelada antes que possa ser destruída.
Limpe os hereges. A heresia é um tumor que se espalha pelo coração de inocentes. Corte-o na fonte.
Sem piedade. O caminho justo requer convicção e determinação inabaláveis.
por qualquer meio necessário. Não há muito sacrifício quando se trata de derrotar os ímpios.
- Notas de execução:
- Você está marcado como o Voto de Vingança, todas as regras e diálogos do Voto de Vingança se aplicarão
Juramento de canal:
1º nível da função de juramento de zelo
"Vingador Ciumento": como uma ação bônus. selecione uma criatura que você pode ver dentro de 9 metros (30 pés), esta criatura obtém 3 metros (10 pés) mais velocidade de movimento por 3 voltas e se torna imune a terreno desafiador.
- Notas de execução:
"Como Larian deu a todas as subclasses do paladino o Juramento do Canal no primeiro nível, eu fiz o mesmo para isso.
- Tentei criar uma habilidade temática que é ao mesmo tempo forte, mas não muito poderosa, espero que seja bem-sucedida
- Progresso:
- Nível 1: Obtenha Um Vingador Ciumento
Juramento do Canal:
Função
Juramentos de zelo de nível 3 No nível 3, você recebe os seguintes dois juramentos de canal:
Marca herege: Você pode usar seu juramento de canal para marcar uma criatura como herege. Como uma ação bônus, selecione a criatura que você pode ver dentro de 30 pés e um símbolo de choro aparecerá nele. No minuto seguinte, seus ataques de armas contra a criatura selecionada causam um impacto crítico quando lançam 19 ou 20, e cada vez que a vez da criatura começa, você pode usar sua reação para fazer um ataque de arma contra ela.
Olho do Inquisidor: Você pode usar seu juramento de canal para abrir seus sentimentos a sinais ocultos de corrupção e malfeasance. Como ação bônus, você ganha uma vantagem nas verificações de habilidades de Inteligência (Investigação), Sabedoria (Percepções) e Sabedoria (Percepções) pelos próximos 10 minutos. Durante este tempo, não de surpresa.
- Notas de execução:
- Regras escritas
· Quando um alvo atingido por uma marca herege começa sua vez, uma interrupção é disparada, desencadeando um ataque retaliatório com uma arma corpo a corpo ou de alcance (dependendo de quão longe eles estão)
- Por alguma razão, isso pode causar várias ocorrências de interrupção. Eu vou lidar com isso eventualmente, mas escolher sim em um caso vai sobrepor os outros.
- Progresso:
Nível 3: Obtenha marcas oculares hereges e inquisidoras
Juramento:
Nível 3: Detectar o Mal e o Bem, Mark
Hunter Nível 5: Detecção de Pensamento, Pulverização
Nível 9: Medo, Idiomas
Nível 13: Fortune telling, detecção de criatura
Nível 17: Peste de Insetos, Fortune telling
- Notas de execução:
- Desde Detecção do Mal e do Bem, Línguas, Divination, Localização da Criatura e Divination estão ausentes do jogo, eu substituí-los (espero) tematicamente
- Progresso:
- Nível 3: Aprenda o sinal do caçador e proteja-se contra o mal e o bem
- Nível 5: Aprenda a reconhecer pensamentos e bater
- Nível 9: Aprender Medo e Lentidão
- Nível 13: Aprender a Liberdade de Movimento e Guardião da Fé
- Nível 17: Estudo da peste de insetos e ligação planar
Aura de Clareza: Função "Juramento de Zelo
"
7º nível Começando no 7º nível, você e criaturas amigáveis dentro de 10 pés de você não podem ser cegados enquanto você está consciente. Além disso, criaturas e objetos de sua escolha não podem ser invisíveis dentro do alcance. No 18º nível, o alcance desta aura aumenta para 30 pés.
- Notas de execução:
- A imunidade à cegueira funciona como está escrito
- Remoção de invisibilidade aplica-se a todos os inimigos e objetos dentro da aura, qualquer invisibilidade que eles têm é removido e não pode ser reaplicado enquanto dentro
- Progresso:
- Nível 7: Obtendo uma aura de clareza
- Nível 18: Raio da aura de clareza aumentado para 9 metros (30 pés)
Reconhecimento coercivo
Função
Juramentos de Zelo de 15º nívelComeçando no 15º nível, você pode lançar um feitiço da Zona da Verdade sem passar um feitiço. Quando você lança um feitiço com essa habilidade, criaturas que conseguem salvar seu corpo causam danos mentais 1d4 no início de cada turno enquanto permanecem na zona de morte.
- Notas de execução:
- Por razões que espero que sejam óbvias, tive que recusar e encontrar um substituto em casa, mas fiz o melhor para torná-lo possível
mais próximo do espírito das regras - Forçar confissões:
- Selecione um objetivo, objetivo preserva carisma
- Se não persistir, ganha o efeito Equipe: Abordagem em 1 turno, então o efeito Equipe: Flush em 1 turno
- Se ele sobreviver, ele pega dano mental 2d10+20
- Pode ser usado como uma ação uma vez para um descanso curto
- Progresso:
- Nível 15: Coação de Recebimento para confessar
A Revelação Apocalíptica:
Função
Juramento de Zelo 20o nível No 20o nível, como uma ação, você pode revelar a verdadeira natureza de seus inimigos para todos por 1 minuto. Durante esse período, você se beneficia de:
-Você tem Truesight a uma distância de até 120 pés.
- Criaturas que começam a sua vez ou se movem dentro de 5 pés de você deve fazer uma Constituição salvar contra o seu feitiço Paladino para salvar DC. Se não tiver sucesso, a criatura fica cega até que sua próxima volta comece.
- Como uma ação bônus em cada um dos seus movimentos, você pode selecionar uma criatura dentro de 60 pés de cada movimento e mostrar suas fraquezas para o público. Os ataques contra a criatura selecionada têm uma vantagem até o início do próximo movimento.
Depois de usar este recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar suas férias longas.
- Notas de execução:
- Visão Verdadeira: Como a Visão Verdadeira não está presente na BG3, eu a troquei por Visão Escura Superior e imunidade à escuridão mágica
- Cegueira: Raio ligeiramente aumentado para 2 metros
- Revelar fraqueza: Regras como escritas
- Progresso:
- Nível 20: Obter Apocalíptica Revelação
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