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Classe guerreira
Sobre este Mod
Este modelo inclui uma nova classe com 24 novas habilidades e 16 novas habilidades passivas - Warrior, que é baseado na classe World of Warcraft de mesmo nome. Há duas subclasses: Defesa e Fúria, e três novos recursos: Bravura, Fúria e Heroísmo. Vai bem com a classe Sacerdote e WoW Pally!
—Agora com suporte completo a controlador com mrdustm4n—
Atualização da versão 1.2:
Mecânica de zombaria personalizada - A zombaria de um guerreiro significa alguma coisa. Agora a IA terá como alvo aquele que a insultou!
Stand Alone A grande façanha do Titan acabou de baixar! Agora mesmo não-guerreiros podem usar 2 mãos em duas mãos!
Novos recursos Bravery
: bravura é tomada ao atacar
Fúria Guerreira: A raiva aumenta com base na quantidade de danos que um guerreiro leva, mas um guerreiro furioso também recebe raiva com base no dano feito. Redefine para 0 no final de cada luta.
Heroísmo: 1 Heroísmo é concedido a cada inimigo provocador.
A principal característica do guerreiro é o físico, seguido pela força, todas as habilidades que crescem com as habilidades que crescem com o físico.
A armadura do guerreiro é tão importante quanto a arma de um guerreiro, e o guerreiro AK também desempenha um grande papel nos efeitos das habilidades!
Os três racks estão aqui! Embora você só possa ter 1 ativo por vez. Todos os guerreiros recebem um stand de combate, os guerreiros de proteção recebem um stand de defesa, e os guerreiros da fúria recebem um stand de defesa.
Combat Rack - Reduz o rolo necessário para acessos críticos e aumenta seus lançamentos de economia
Rack de proteção - Reduz aplicativos e saída
Rack de Becerker dano - Aumenta o dano tratado e tratado
proteção contra danos
Um guerreiro de proteção é um escudo para seus aliados, capaz de suportar enormes danos e, eventualmente, zombar de todos os inimigos próximos. O dano das defesas de um guerreiro não é tão alto como o de um guerreiro de raiva, mas seu escudo torna-se parte dele e melhora muitas habilidades. Eles conseguem fortalecer aliados e enfraquecer inimigos.
Guerreiros de defesa normalmente se envolvem em combate provocando inimigos, fortalecendo-se para suportar ataques que se aproximam, e então fortalecendo seus aliados para matar inimigos. Os guerreiros da defesa usam principalmente a bravura e o heroísmo.
Fury Warriors são excelentes em lidar com danos, trocando proteção por danos. No nível 12, eles serão capazes de empunhar armas com duas mãos. Eles causam muito dano puro.
Um Guerreiro da Fúria geralmente entra no campo de batalha e se joga diretamente no meio da batalha, destruindo inimigos. Guerreiros da raiva usam principalmente Rage.
Habilidades
Provocação - Ação de Bônus - Provocação do inimigo para atacar o guerreiro
Choro de batalha - Bravura - Aumenta os danos de seus aliados com o modificador
CON Blinding Blow - Bravura - Atacar e Cegar um inimigo para 1 movimento
Snatch - Apenas fora de combate - Apresse-se para frente e ataque o inimigo, gerando raiva
Traço Furioso - Um traço em batalha
Grito de Desmoralização - Heroísmo - Reduzir os danos do inimigo por modificador
CON Execute - Gaste toda a sua raiva para adicionar 50% da sua raiva como dano a um inimigo com nível de saúde
abaixo de 50%Deadly Strike - Fury - Trate o modificador Power como dano adicional e não permita que o alvo se recupere para 2 movimentos
Bloodlust - Bravura - Sangramento (danificar/mover a moda KOH) em 5 movimentos para adicionar seu modificador KOH como dano em 5 movimentos
Thunderous Challenge - Heroísmo - Diminuir o próximo rolo de ataque (apenas uma vez) de inimigos próximos usando sua moda CON
Chamando - Bravura - Provocação de todos os inimigos dentro do raio
ações Desarmar - Coragem - Ataque e tentativa de desarmar o inimigo
Poderoso Escudo Strike - Heroísmo - Atacar inimigos com um Escudo, causando danos em um cone
Wall of Shields - Heroísmo - Ofertas 50% de dano por 1 turno
Aura Shield - Heroísmo - Aumenta o poder de ataque de seus aliados mais próximos ao bater em sua armadura de escudo
- Bravura - Atacar e reduzir o inimigo AC por 1 para 3 movimentos
Vitória Iminente - Bravura + Fúria - Ataque e cura danos, além de qualquer inimigo morto até o final de sua próxima volta gera 10 Fúria
Aura of Attack - Heroísmo - Adicione seu modificador CON ao seu Último ataque Aliado
Marco - Heroísmo - Gaste toda a sua raiva e ganhar 1 saúde temporária para cada 5 Fúria gastou mais de 3 movimentos
Segunda Respiração - Bravura - Recuperar 10% do seu máximo de Saúde cada vez até que você tome dano
Whirlwind - Bravery - Dano na área de negócios para inimigos próximos
Disseção - Fúria - Ataque inimigos em um arco
Thunder Strike - Fury - Dano de negócios para inimigos próximos com o modificador STR+CON e retardá-los por 2 movimentos
Golpe de zombaria - Bravura - Reduza danos à CON em 3 movimentos
Ações Heroicas - Apenas Defesa - Heroísmo - Gaste 5/10 do seu Heroísmo para atualizar a sua ação/ação bônus
Habilidades passivas Todos os guerreiros
Nível 2: Rack de Combate - Você pode acertar criticamente em um rolo 1 a menos do que o normal (19 em vez de 20), e ganhar um bônus de habilidade em todos os salvamentos
Nível 5: Ataque avançado - Você pode atacar duas vezes por ponto
Nível 6: Fúria Esmagadora - Você ganha 10 fúria cada vez que mata um inimigo
Combat Rack 2 - Você pode acertar criticamente um roll 2 a menos do que o normal (18 em vez de 20) e ganhar bônus de habilidade em todos os salvamentos
Nível 8: Obter 5 Max Heroism, 10 Max
Nível 12: Rack de Combate 3 - Você pode acertar criticamente um rolo 3 a menos do que o normal (17 em vez de 20) e ganhar bônus de habilidade em todos os salvamentos
Nível de proteção
1: Dor e vitória - Quando você é atacado, ele é curado para metade de sua coragem atual
Estratégias de veteranos - Cada vez que você passa a coragem, você ganha 1 ponto de coragem
Nível 3: Rack defensivo - Reduz danos tomados e tratados duas vezes o seu nível
Guerreiro Nível 4: Brave Blows - Toda vez que você gasta Bravery, cura em 1d4
Nível 5: Dá 5 mais bravura, máximo 10
Nível 7: Armado até os dentes - Aumenta a força e o impacto
danificar seu Escudo Nível 9: Ganhe 50 mais fúria, para um máximo de 100
Nível 10: Resistência em forma de prego - Cada vez que você é atacado por um inimigo próximo (corpo a corpo), causa danos AC à sua armadura (uma vez por ataque)
Nível 11: Dá uma façanha passiva de raiva (não titânio suficiente!)
Nível 12: Dança da Morte - Provoca automaticamente todos os inimigos mais próximos
Nível 1: Fúria - Dá raiva por cada dano feito além do dano recebido
Dano Armas Duplas - Dá a função de armas duplas (armas de duas mãos sem propriedades
"Light)Nível 3: Becerker Rack - Mais danos ao modificador CON
Nível 4: Feridas profundas - Cada ataque pode causar sangramento em seu alvo
Nível 5: obter 50 mais raiva, 100 máximo
Nível 7: Fúria revigorante - Cada acerto crítico concede a você uma saúde temporária igual ao dano causado (até um máximo de 40)Nível 9:
Dá 5 coragem, máximo 10
Nível 10: Aniquilador - Causa outro dano a cada ataque feito nesta batalha (reinicializado em cada batalha)
Nível 11: Dá proteção passiva (não Dança da Morte)
Nível 12: Aperto de titânio - Arma de duas mãos
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