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Qualidade de vida dos bárbaros
Sobre este Mod
Alteração de Classe de Faixa
- A raiva agora pode ser usada fora do combate. Isso é útil se você sabe que uma luta está vindo e quer começar uma luta forte ou começar uma luta com um ataque feroz. Observe que a raiva ainda precisa ser mantida, causando danos a um inimigo ou causando danos durante um turno, então eu recomendo fazer isso passo a passo antes de começar uma luta. Inspirado pela raiva desenfreada.
- Todas as melhorias de raiva (incluindo Rage, Rabies, Rage: Wild Magic e todos os totens Wild Heart) agora são aplicadas igualmente a todas as variantes. Esses aprimoramentos incluem:
- Vantagem em verificações de energia e lançamentos de economia
- Resistência a lesões físicas, incluindo cortes, facadas, cassetete e danos em quedas
- Traz um adicional de 2 (aumentado para 3 no nível 9) danos por armas próximas e improvisadas, ataques desarmados, e enquanto joga objetos. Anteriormente, este era um problema com Wildheart Totems; metade deles não escalou para o nível 9, e alguns deles não se aplicam a armas Finesse. Isto aplica-se se você usar Força ou Destreza (desviando do Bug Fixer não oficial patch moda).
- "O Fim da Fúria" é agora uma ação livre. Não é muito, mas talvez ajude um pouco os bárbaros/espeleólogos nas multiclasses.
Fúria moderada
- Um indicador de status visível foi adicionado para mostrar se sua raiva vai terminar mais cedo. Se você não atacar ou sofrer danos na última volta, a Fúria pode terminar quando você terminar a sua vez. É fácil perder de vista, então dei um nome a esse mecânico e o tornei visível. Se você tem um status de Fúria Constante, sua raiva não vai acabar quando sua vez termina.
- Agora, quando um aliado atacar, a fúria será renovada. Para melhor ou pior, sua raiva tem uma chance melhor de passar por uma rodada de confusão.
- Nota: Como era opaco antes, você pode não ter percebido que as condições para estender a sua raiva ao atacar um inimigo não realmente exigem que você tome danos. Na verdade, enquanto você tentar atacar uma criatura hostil, mesmo que você perca, sua raiva vai persistir. Isso também significa que a ausência de um aliado também preservará sua raiva.
Lyubov Loviatara
- O Amor de Loviatar é completamente incompatível com a lógica atual de aumentar a raiva através do dano. Não tenho certeza se foi documentado em algum lugar; Descobri-o enquanto trabalhava no Bárbaro Dinâmico de Coração Selvagem. Se um bárbaro tem o efeito Loviatar Love passivo, então tomar o dano nunca reduzirá sua raiva, que é uma enorme desvantagem oculta de habilidade passiva para uma classe que de outra forma lhe parecia muito semelhante à sinergia com ele!
- Para corrigir esta interação, eu removi toda a funcionalidade do Loviatar Love dos arquivos de jogo base e reimplementei-o do zero usando o Script Extender.
- Observação: movi esta alteração para um arquivo opcional. Ele pode ser baixado independentemente do arquivo principal, mas requer o Script Extender. É compatível com habilidades passivas persistentes, mas não com mods que mudam a funcionalidade básica do próprio Amor de Loviatar.
Sensação de perigo
- Sentir-se ameaçado realmente funciona em favor do jogador no jogo base. A dica foi atualizada para refletir seu efeito real: "Você sente quando algo não está certo. Você tem a vantagem em agilidade ao salvar lançamentos. Para obter esse benefício, você não pode ficar cego nem incapacitado."
Alterações
subclasses eu sou preconceituoso contra Wildheart, então as mudanças aqui estão focadas nele. Se você tiver outras sugestões ou sugestões para melhorar outras subclasses, me informe nos comentários.
Coração de Alce
Hoje é o segundo Coração de Fera mais fraco, então eu fiz algumas pequenas mudanças para fazer sua habilidade única, Fuga de Pânico Primordial, um pouco mais competitiva.
- Os rolos de ataque agora usam a precisão de sua arma em vez de disparar sem uma arma (!). Isso permite que ele se beneficie dos feitiços de sua arma, incluindo efeitos que são ativados quando armas soltas são lançadas.
- A verificação de tendência agora usa Maneuver Save DC em vez do modificador de força 10 +. É um pequeno buff em níveis mais altos, e um enorme para construções de Destreza.
- Em vez de um 1d4 plano em todos os níveis, o rolo de dano (além do modificador de potência) aumenta em níveis mais altos de Bárbaro: no 6º nível torna-se 1d6, e no 10º nível torna-se 1d8.
- O intervalo aumentou 33% e a velocidade da animação dobrou para parecer menos incômoda.
Coração do Tigre
- Para todos os fãs de Barbamonk: Tiger's Bloodlust agora pode ser usado desarmado. Observe que a dica de ferramenta e a visualização de danos não funcionarão bem, mas esse comportamento é consistente com o comportamento do Spikes Strike sem armas.
Coração de Lobo
Wolf Heart é o Coração de Fera mais fraco (na minha opinião). Eu queria que ela se sentisse melhor, não a tornando mais forte do que os mais fortes Corações Bestiais (Urso & Águia), focando em seu jogo de nicho como a líder do bando.
Agradecimentos especiais a Syrchalis por seu trabalho na aplicação automática de "Incitement Howl" ao inserir "Rage: Wolf Heart" no modificador "Rebalance - Class Spells" e por me permitir adicioná-los aqui! Não deixe de conferir seus outros mods; Eu os tenho usado com frequência para aprender a criar mods, e eles são o padrão ouro para a minha ideia de equilíbrio.
- "Rage: Wolf Heart" agora dá ao bárbaro as táticas do bando, o que lhe dá a vantagem de derrotar alvos cercados por aliados. Não é tão grande assim, porque os bárbaros já têm a maneira mais segura de ganhar vantagem ofensiva em um jogo de Ataque Imprudente, mas eu gosto do fato de que os bárbaros com Coração de Lobo são ainda mais encorajados a ficar mais perto do bando.
- Agora, quando você fica furioso, o Incitamento Uivo é automaticamente aplicado aos seus aliados em duas voltas.
- Howling agora consome apenas a ação bônus e dura dois movimentos.
Aspecto da Besta: Urso Porque
Bear Heart é indiscutivelmente o totem animal mais forte do jogo, a ironia é que Bear Aspect é um dos mais fracos em sua categoria. No jogo base, ele dobra sua carga e lhe dá a vantagem de um teste de potência. No papel soa bem, mas na prática é inútil para o equilíbrio do jogo, porque uma das principais características da Fúria é que já lhe dá uma vantagem no poder.
- Agora dá um bônus de +2 em todas as verificações de força e salva.
Aspecto da besta: Crocodilo
No jogo base, o aspecto crocodilo faz duas coisas: fazer você mais rápido em superfícies molhadas (incluindo gordura e gelo) e dar-lhe a vantagem de salvar lançamentos em superfícies escorregadias. Mas quando escorregar em uma superfície escorregadia, o Dexterity save é sempre usado, e como mencionado acima, o Dexterity tem um bug para dar aos bárbaros uma vantagem com todos os Dexterity savesjá no nível 2. No final, este aspecto é completamente inútil: você aumenta ligeiramente a velocidade de movimento, mas não obtêm resistência adicional para deslizar sobre o gelo.
- O aspecto crocodilo confere agora imunidade ao escorregar na gordura ou no gelo.
- Esse efeito passivo também foi reprojetado para melhorar o desempenho e a consistência.
Aspecto da Besta: Meadoed
- Agora, ele pode ser acionado em resposta a qualquer status nos grupos Envenenado, Assustado ou Encantado, em vez de apenas status nomeados específicos.
- Para ser honesto, este efeito passivo ainda precisa de muito trabalho para torná-lo verdadeiramente viável fora da construção de memes, mas quaisquer mudanças são melhor salvas para uma única moda que se preocupa um pouco menos com o equilíbrio.
Aspecto da Besta: Wolverine
- Não pode mais trabalhar para você ou seus aliados.
Equipamento
As Roupas Do Coração Furioso
Incrivelmente, hoje esta armadura literalmente não faz nada. Não há efeitos passivos ou ativos no código do jogo.
- Dá-lhe 2 Cargas de Fúria quando você entra em uma raiva, e cada vez que sua Fúria continua.
- Por favor, note que isso é diferente da implementação no Unnofficial Bug Fixer moda, que lhe dá raiva apenas no início de sua vez. Esta correção é completamente justa, mas significa que esta armadura é completamente inútil no primeiro movimento de qualquer luta (a menos que você tenha aplicado Fúria). Dada a importância deste primeiro movimento para as colisões neste jogo, parece ser uma lacuna significativa.
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