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Justicar é uma subclasse do ladino.
Sobre este Mod
Esta é uma adaptação da subclasse Justicar Rogue da LaserLlama, o mais próximo possível das regras, como eu poderia entender:
A estrutura de compatibilidade é nativa
Todas as listas de feitiços para esta moda são processados pela minha biblioteca
Feitiços Extra Esta subclasse tem progressão até 20 níveis. Você não precisa de um mod para aumentar o nível máximo, você apenas não tem as características
Nível 13-20 Esta subclasse tem uma marca Paladino para diálogo para obter a escolha de uma divindade, eu recomendaria um tipo de mod de Todas as Classes Obter Deuses
Recursos de subclasse:
Verificações ortográficas:
recurso
justiça de terceiro nível Sua convicção e fé lhe permitem criar feitiços divinos, como sacerdotes ou paladinos fazem.
Kantrips: Você aprende duas kantrips de sua escolha na lista de feitiços de Justikar, e você aprende uma kantripa de Yustikar adicional quando você atinge o 10º nível.
Slots de verificação ortográfica: a tabela de verificação ortográfica do Justicar mostra quantas células de verificação ortográfica você precisa converter as de 1º nível e as de nível superior. Para lançar um desses feitiços, você deve gastar um slot no nível do feitiço ou acima dele. Você restaura todos os slots de feitiços gastos quando termina seu longo descanso. Por exemplo, se você souber a ortografia "Sentença Ira" e tiver um slot de ortografia de 1º e 2º níveis, poderá lançar "Sentença Ira" usando qualquer slot de ortografia.
Grafias conhecidas de 1º nível e mais altas: Você conhece três grafias de Justikar de 1º nível. A coluna Verificações ortográficas conhecidas da tabela Verificações ortográficas do Justicar indica quando você aprende mais verificações ortográficas de primeiro nível ou superiores, o nível para o qual você tem slots de verificação ortográfica.
Quando você ganha um nível, você pode substituir um dos seus feitiços conhecidos por outro feitiço da Lista de feitiços de justiça. A ortografia também deve ser do nível para o qual você tem slots de ortografia.
Habilidade de Feitiço: Carisma é a sua capacidade de lançar feitiços de Justiça.
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Progresso:
- Fendas ortográficas:
- Nível 3: obtenha 2 slots de feitiço, 1º nível
- Nível 4: obtenha 1 slot ortográfico, 1º nível
- Nível 7: obtenha 1 slot de feitiço, 1º nível; obtenha 2 slots de feitiço, 2º nível
- Nível 10: obtenha 1 slot de feitiço, 2º nível
- Nível 13: obtenha 2 slots de feitiço, 3º nível
- Nível 16: obtenha 1 slot de feitiço, 3º nível
- Nível 19: Obter 1 slot de feitiço, 4º nível
- Meios e cantripes famosos:
- Nível 3: Aprenda 2 cantrips da lista de feitiços de Yustikar; Aprenda 3 feitiços da lista
Justikar feitiços - Nível 4: Aprenda 1 feitiço da lista
Feitiços de Justikar - Nível 7: Aprenda 1 feitiço da lista
Justikar feitiços - Nível 8: Aprenda 1 feitiço da lista
Justikar feitiços - Nível 10: Aprenda 1 cantripe da lista de feitiços de Justikar; Aprenda 1 feitiço da lista
Feitiços de Justiciar - Nível 11: Aprenda 1 feitiço da lista
Justikar feitiços - Nível 13: Aprenda 1 feitiço da lista
Justikar feitiços - Nível 14: Aprenda 1 feitiço da lista
Justikar feitiços - Nível 16: Aprenda 1 feitiço da lista
Justikar feitiços - Nível 19: Aprenda 1 feitiço da lista
Justice Spells - Nível 20: Aprenda 1 feitiço da lista de feitiços de justiça
Divindade do canal:
função
Nível 3 Yustikara Também no nível 3, você ganha a capacidade de dirigir a energia divina diretamente de seu deus e pode usá-la para nutrir efeitos mágicos. Você começa com um desses efeitos divinos, o Sudário da Fé.
Depois de usar a Divindade do Canal, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de usá-lo novamente. Quando você atinge o nível 13, você pode usá-lo duas vezes entre pausas curtas ou longas.
Sudário da Fé: Como uma ação, você aperta seu símbolo sagrado e pede a proteção de seu deus. Você e tudo o que você veste ou carrega se torna invisível por até 1 minuto. Esse efeito termina cedo se você atacar ou lançar um feitiço.
- Notas de execução:
- Regras como escritas, uma vez que é um clone do Manto de Sombras Clérigo do Domínio Insidioso, Eu dei esta habilidade quase inalterada para Justikar
- As únicas alterações são o nome e a duração (10 movimentos)
- Progresso:
- Nível 3: Obter 1 Encargo de Juramento de Canal; Dá Cobertura de Fé
- Nível 13: Dá 1 Carga do Juramento enquanto mantém
Sabor divino:
recurso
A Justikara de 3º nível A presença do mal reflete em seus sentidos como um cheiro venenoso, e bons anéis em seus ouvidos como música. Começando no 3º nível, você pode usar a ação bônus para desbloquear sua consciência e detectar tais criaturas em sua presença. Até o fim da próxima vez, vocês sabem a localização de quaisquer celestiais, demônios, ou mortos-vivos dentro de 60 pés que estão desprotegidos da magia da adivinhação. Você conhece o tipo de ser de qualquer criatura cuja presença você sente, mas não sua identidade. Você também descobre a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido santificado ou profanado, como com um feitiço de santificação, dentro do mesmo raio.
Depois de usar este recurso, você precisa terminar férias curtas ou longas antes de usá-lo novamente.
- Notas de execução:
Como é uma cópia do toque Divino do Paladino, acabei de dar ao Justiciar
A versão de Larian dessa habilidade é inalterada - Progresso:
- Nível 3: Obter o sentimento Divino
Golpes sagrados:
recurso
9º nível de justiça Seu deus santificou sua arma. Começando no 9º nível, quando você atinge uma criatura com um ataque envolvendo um dano de ataque sutil, você pode passar um slot de feitiço de 1º nível ou superior para aumentar seu ataque com Shining Justice.
Dano adicional de seu ataque furtivo torna-se dano brilhante, e se você rolar 1 ou 2 em qualquer um dos dados de dano para este ataque, você pode re-rolar os dados, embora você terá que usar um novo rolo, mesmo se o seu novo rolo é 1 ou 2.
- Notas de aplicação:
- Blessed Strike (Melee): Editado Sneak Attack (Melee), lidar com danos leves e slot de despesa
Feitiços - Golpe Abençoado (Golpe Longo): Ataque de Sneak Editado (Golpe Longo), danos causados ao Radiant e slot de gasto
para feitiços - Blessed Strike e Blessed Strike (Critical Strike) interrupções de acordo com ataques de base sutilmente, o mesmo efeito que acima
- Progresso:
- Nível 9: recebendo ataques santificados
Julgamento divino:
recurso
Um Justiciar de 13º nível Você derramou raiva divina sobre aqueles que você considera blasfemo ou herético. Começando no 13º nível, você pode usar a ação bônus para marcar uma criatura que você vê dentro de 30 pés como um inimigo de seu deus. Enquanto isso está marcado, qualquer ataque que você fizer contra esta criatura tem um impacto crítico quando lançar 19 ou 20 em d20.
Sua marca dura 1 minuto e termina mais cedo se você estiver incapacitado. Depois de marcar uma criatura, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de usá-la novamente.
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Progresso:
- Nível 13: Obter a Justiça Divina
Inquisidor ungido:
Justiciar de nível 17
Começando no 17º nível, o poder da sua fé lhe dá o dom da proteção contra qualquer magia que possa impedi-lo de carregar a vontade de seu deus. Sempre que você tem que fazer um lançamento de poupança, você recebe um bônus de lançamento de poupança igual ao seu modificador de carisma.
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Progresso:
- Nível 17: Obter inquisidor ungido
Lista
Justikar escreve : - Kantrips:
- Proteção de lâmina
- Orientação
- Luz
- Resistência
- Chama Sagrada
- Explosão
espada - Taumaturgia
- Tocando os mortos
- Golpe Verdadeiro
- A palavra do brilho
- 1º nível:
- Armas Hadar
- Maldição - Bênção
- Causar medo
- Encaixar uma pessoa
- Ordem
- Duelo forçado
- Graça Divina
- Retração rápida
· Parafuso de orientação
- Heroísmo
- Ferimentos
- Santuário
- Punição contra a chama
- Faith Shield
- Tempestade
- Seta da Bruxa
- Punição furiosa
- 2º nível:
- Ajuda
- Cegueira
- Punição de carimbo
- Escuridão
- Invisibilidade
- Tenon
A mente é um passo nebuloso
- Shadow Blade - Silêncio
- 3º nível:
- Maldição doando
- Punição cega
- Luz do dia
- Medo
- Fome de Hadar
- Falando com os mortos
- Toque
vampiro - 4º nível:
- Exílio
- Mor
- Câmara
Morte - Liberdade de circulação
- Punição espantosa
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