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Amonkhet - Domínio do Zelo - Subclasse de Clérigo
Sobre este Mod
Esta é uma adaptação da subclasse Esfera Clérica Zeal, um dos vários em Plane Shift: Amonkhet, tão perto das regras quanto eu poderia entendê-las:
Jevanoff e eu implementamos estes domínios para Baldur's Gate 3:
- O domínio da ambição: Aqui
- Domínio da Solidariedade: Aqui
- Domínio de energia: aqui
- Domínio Zeal: Você está aqui!
A plataforma de compatibilidade é suportada inicialmente
Progressão Unificada Suportada Inicialmente
Esta subclasse progride para um nível de 20. Você não precisa de um modelo para maximizar, você simplesmente não tem recursos
subclasses 13-20 níveis:
Feitiços:
Nível 1: queimando, tempestade
Nível 3: Arma Mágica, Divisão
Nível 5: Aceleração, bola de fogo
Nível 7: Escudo de Proteção contra Incêndio (apenas Escudo Quente), Liberdade de Movimento
Nível 9: Onda Destrutiva, Ataque De Fogo
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Progresso:
- Nível 1: Estudo da Punição por Queima e Punição por Trovoada
- Nível 3: Armas Mágicas e Estudos Divididos
- Nível 5: Estudo de Aceleração e Bola de Fogo
- Nível 7: Aprenda Fireshield: Calor e Liberdade de Movimento
- Nível 9: Aprenda onda de destruição e ataque de fogo
Habilidades bônus:
Função de 1º nível
zelo de domínio No 1º nível você ganha proficiência em armas de combate e armadura pesada.
- Notas de execução:
- Regras escritas
Sacerdote Zeal:
função
Domínio zelo 1º nível A partir do 1º nível Hazoret dá-lhe o poder da inspiração enquanto você se envolve na batalha. Quando você usa a ação Ataque, você pode fazer um ataque de arma como uma ação bônus.
você pode usar esta função quantas vezes for o modificador do seu conhecimento (pelo menos uma vez). Você recuperará todos os fundos gastos após o fim de um longo descanso.
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Uma vez que esta é uma cópia da função "Sacerdote da Guerra" em "Domínio da Guerra", eu apenas copiei-a do Domínio da Guerra
- Progresso:
- Nível 1: Obtenha Sacerdote Zeal e Sacerdote Zeal encargos iguais ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1)
Canal Deity: Poeira que consome tudo
: função
Domínios de zelo de nível 2 A partir do nível 2, você pode usar a divindade do canal para canalizar seu zelo em ferocidade incontrolável.
Quando você lida com o dano do fogo ou do trovão, você pode usar a Deidade do Apoio para lidar com o dano máximo em vez de jogar.
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Uma vez que esta é uma pequena mudança na Destrutiva Raiva função em Tempest Domínio, eu só usei o que já era
- Progresso:
- Nível 2: Obtendo zelo absorvente
Golpe ensurdecedor:
Domínio de 6º nível
Zelo No 6º nível, ao causar um trovão em uma criatura grande ou pequena, você também pode empurrá-la a 10 pés de distância.
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Como esta é uma pequena mudança para a função Thunderbolt Strike no Domínio Tempest, acabei de usar o que já está
tinha - agora eu tenho um interruptor para desativá-lo, como mostrado em Tempest Cleric - Thunderbolt Strike Toggle
- Progressão:
- No 6º nível recebe "Greve Ensurdecedora"
Golpe Divino:
Função de Domínio de Solidariedade de 8º Nível
No nível 8, você tem a oportunidade de encher seus golpes com armas de energia divina. Uma vez em cada uma de suas voltas, quando você acerta uma criatura com uma arma, você pode fazer esse ataque causar danos adicionais 1d8 do mesmo tipo que a arma alvo. Quando você atingir o 14º nível, o dano adicional é aumentado para 2d8.
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Corrigido um bug no jogo base que permite que você use o Ataque Divino várias vezes por turno
- Corrigido ícones incorretos
Jogo Básico - Dano Magical Extra
- Danos adicionais aumentados em 14
nível - Progresso:
- Nível 8: Dá Golpe Divino: Arma
- Nível 14: Golpe Divino: O dano da arma é aumentado.
Blaze of Glory
Domínio de 17º nível
Zeal Começando no 17º nível, você pode adiar a morte por um momento para realizar o último ato heroico.
Quando um atacante reduz sua saúde a 0 pontos, você pode usar sua reação para mover-se mais rápido para o atacante e lançar um ataque de arma corpo a corpo contra ele. Você faz esse ataque com vantagem. Se um ataque atingir, a criatura pega dano adicional de 5d10 do fogo e dano adicional de 5d10 do tipo de arma. Então você perde a consciência e começa a fazer lances de salvação mortais, como de costume, ou você morre se o dano feito iria matá-lo imediatamente.
Depois de usar este recurso, você não poderá usá-lo novamente até ter concluído um longo período de descanso.
- Notas de execução:
- Tive de alterar um pouco esta situação para cumprir as restrições BG3, mas fiz o meu melhor para a manter o mais próximo possível do espírito das regras
- Uma vez durante um longo descanso, quando um ataque inimigo aumenta você para 0 pontos de ataque, o atacante vai tomar 5d10 fogo dano e 5d10 dano
o trovão é uma habilidade passiva que pode ser desativada
- Progresso:
- No 17º nível: Obter a Radiância da Glória
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