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5e Caminho do Portador da Tempestade - Subclasses de Bárbaro

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Versão do mod:1
Versão do jogo:3
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Sobre este Mod

Este modelo suporta oficialmente a transição para o 20º nível com a expansão. Outras modas similares provavelmente funcionarão, mas eu não as testo.

A fim de obter a melhor experiência do bárbaro de mesa em BG3, eu recomendo fortemente que você também use um mod que implementa corretamente Reckless Ataque. Recomende o meu.






O Caminho da Tempestade Herald

Os bárbaros típicos estão furiosos. Sua raiva lhes dá força, durabilidade e velocidade superiores. Os bárbaros no Caminho do Herald aprendem a transformar sua raiva em um manto de magia primitiva que gira em torno deles. Na fúria, o bárbaro desse caminho se volta para a natureza para criar poderosos efeitos mágicos.

Storm Heralds são tipicamente campeões de elite que treinam ao lado de druidas, guardas-florestais e outros que prometeram proteger a natureza. Outros mensageiros de tempestade aperfeiçoam suas habilidades em pousadas de elite baseadas em regiões assoladas por tempestades, em extensões congeladas na periferia do mundo ou profundamente nos desertos mais quentes.


Fonte: Guia de viagem à escala de Xanathar



Shbravaya

auraQuando você escolhe este caminho no 3º nível, você irradia uma aura tumultuada e mágica durante sua raiva. A aura estende-se 10 pés de você em todas as direções, mas não através da cobertura completa.

Sua aura tem um efeito que é ativado quando você entra em sua raiva, e você pode ativar esse efeito novamente em cada um de seus movimentos como uma ação de bônus. Escolha deserto, mar ou tundra. O efeito da aura depende do ambiente escolhido, como descrito abaixo. Você pode alterar sua seleção de ambiente sempre que obter um nível nesta classe.If

Os efeitos de sua aura requerem um lançamento de poupança, o DC é igual a 8 + seu bônus de habilidade + seu modificador físico.

Deserto. Quando este efeito é ativado, todas as outras criaturas em sua aura levam 2 danos do fogo. Os danos aumentam quando você atinge certos níveis nesta classe, aumentando para o 3º nível no 5º nível, o 4º nível no 10º nível, o 5º nível no 15º nível e o 6º nível no 20º nível.

O Mar. Quando este efeito é ativado, você pode selecionar outra criatura que você pode ver em sua aura. O destino deve salvar um Destino. Alvo leva 1d6 dano de relâmpago em falha de poupança, ou metade do dano em poupança bem sucedida. Os danos aumentam quando você atinge certos níveis nesta classe, aumentando para 2d6 no nível 10, 3d6 no nível 15 e 4d6 no nível 20.

Tundra. Quando este efeito é ativado, cada criatura de sua escolha em sua aura recebe 2 pontos de saúde temporários, como os espíritos gelados ensinam a sofrer. Os pontos de saúde temporários aumentam quando você atinge certos níveis nesta classe, aumentando para 3 no 5º nível, 4 no 10º nível, 5 no 15º nível e 6 no 20º nível.


IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas. Se você quiser ativar um ataque de relâmpago livre, se você quiser ativar um ataque de relâmpago livre, atacar o inimigo dentro do alcance, caso contrário, escolha mirar-se.


PROBLEMAS CONHECIDOS: O BG3 não permitirá que você use LevelMapValue após o nível 12, portanto, os valores dimensionados são especificados estaticamente em TooltipWarning, em vez de dinamicamente na região normal de Tooltip.



Alma

StormNo 6º nível, Storm lhe dá vantagens mesmo quando sua aura está inativa. Os benefícios dependem do ambiente que você escolheu para a sua aura Storm.

Deserto. Você ganha resistência ao fogo e não sofre os efeitos do calor extremo, como descrito no Dungeon Master's Guide. Além disso, como uma ação, você pode tocar um objeto inflamável que ninguém mais usa ou usa e incendiá-lo.

O Mar. Você ganha resistência a raios e pode respirar debaixo d'água. Você também tem uma velocidade de natação de 30 pés.

Tundra. Você ganha resistência a danos causados pelo frio e não sofre de efeitos de frio extremos, como descrito no Dungeon Master's Guide. E mais, como uma ação, você pode tocar água e transformar um cubo de 1,5 metros dela em gelo, que derrete em 1 minuto. Esta ação falhará se o cubo contiver uma criatura.


IMPLEMENTAÇÃO: Modificada para BG3. O deserto oferece resistência a danos e imunidade ao fogo, e o feitiço de toque pode atingir um objeto para queimá-lo, ou ele mesmo para colocar sua arma em fogo (usando a mecânica de imersão de fogo). O mar irá fornecer resistência a danos e imunidade ao choque, bem como aumentar a sua velocidade de movimento em superfícies de água. Tundra oferece resistência a danos, e o feitiço de toque congelará uma superfície molhada de 5 pés de altura no chão.



Escudo Storm

No 10º nível, você aprende a usar suas habilidades de controle de tempestade para proteger os outros. Cada criatura de sua escolha tem resistência aos danos que você tira da característica Storm Soul enquanto a criatura está em sua Storm Aura.


IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas.



Tempestade Furiosa

No 14º nível, a força da tempestade que você está dirigindo se torna mais poderosa, atingindo seus inimigos. O efeito depende do ambiente que você escolheu para a sua aura de tempestades.

Deserto. Uma vez que a criatura na sua aura atinge você com um ataque, você pode usar sua reação para fazer essa criatura para salvar um Destreza. A falha em salvar faz com que a criatura pegue um dano pelo fogo igual a metade do seu nível bárbaro.

O Mar. Quando você ataca uma criatura na sua aura, você pode usar sua reação para forçar aquela criatura a fazer uma Força salvar. Em um resgate falhado, a criatura fica presa na perna, como se fosse atingida por uma onda.

Tundra. Cada vez que o efeito da sua tempestade aura é ativado, você pode selecionar uma criatura que você pode ver na aura. Esta criatura deve fazer com sucesso uma poupança de Força, ou sua velocidade cai para 0 até o início de sua próxima volta, como ele é coberto de geada mágica.


IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas. Para o efeito Tundra, você receberá um feitiço temporário que deve ser usado imediatamente após a Fúria e deve ter como alvo uma criatura que estava dentro do raio de sua aura durante a Fúria. Se você tomar qualquer outra ação ou se mover antes de jogar esta habilidade, ela desaparecerá (porque está associada à ação inicial de Rage).


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Versão do Jogo *

3 (StormHerald5e.zip-8419-1-9-0-1-1729990379.zip)