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5e Caminho do Mestre Bêbado - Subclasse Monge
Sobre este Mod
Este modelo suporta oficialmente a transição para o 20º nível com a expansão. Outros mods que removem o limite de nível provavelmente são adequados, mas eu não os verifiquei.
Para obter a melhor impressão do monge de mesa em BG3, eu recomendo fortemente que você também use um dos mods 5e Ajustes de monge: Ajustes de monge 5e ou Retrabalho de monge 5eE.
O Script Extender é um requisito estrito para Tipsy Sway funcionar.
No nível 3, este mod adiciona o rewit RAW Flurry of Blows para Drunken Master. Você tem duas opções: uma funciona como um jogo de base e lida com 2 hits rápidos em um alvo, a segunda permite que você se mova entre hits e compartilhe-os entre alvos (RAW). A ação Drunken Master gira em torno de Flurry of Blows, por isso foi um complemento importante para a otimização.
O Caminho do Mestre Bêbado
O caminho do mestre bêbado ensina seus alunos a se mover nos movimentos imprevisíveis e espasmódicos dos bêbados. Um mestre bêbado balança, cambaleando em pernas instáveis para imaginar um lutador incompetente em quem é desagradável entrar em combate. Por trás dos tropeços indiscriminados do mestre bêbado está uma dança cuidadosamente executada de blocos, festas, avanços, ataques e retiros.
Um mestre bêbado muitas vezes gosta de brincar para trazer alegria para o desesperado ou demonstrar humildade para o arrogante, mas quando se trata de batalha, um mestre bêbado pode ser um inimigo louco, habilidoso.
Fonte: Guia de viagem à escala de Xanathar
Bônus
HabilidadesQuando você escolhe esta tradição no 3º nível, você ganha proficiência em Desempenho se você ainda não a tem. Sua técnica de artes marciais combina treinamento de combate com a precisão do dançarino e as travessuras do bobo. Você também aprende a lidar com suprimentos de cerveja se você ainda não tem um.
IMPLEMENTAÇÃO: você é qualificado em desempenho.
Técnica embebida
No 3º nível, você aprenderá a girar e girar rapidamente dentro da estrutura de sua Barragem de Golpes. Cada vez que você usa a Barragem de Golpes, você ganha o benefício da ação Desconectar, e sua velocidade de caminhada aumenta em 10 pés até o final de sua curva atual.
IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas.
Salto Pontilhado
Pule de pé. Quando você se deita, você pode ficar de pé gastando 1,80m de movimento, não metade da sua velocidade.
Redirecionar ataque. Quando uma criatura sente sua falta com um rolo de ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 ponto como reação para que este ataque atinja uma criatura de sua escolha, exceto o atacante que você pode ver a menos de 5 pés de você.
IMPLEMENTAÇÃO: Saltando para a sua façanha - estas são as regras, como escrito. Um ataque redirecionado (uma honra completa de drkekyll, eu acabei de redesenhar os visuais) vai funcionar como escrito, mas o alvo do ataque redirecionado é escolhido aleatoriamente.
Sorte
bêbadosComeçando no nível 11, você sempre se sente sortudo na hora certa. Quando você faz uma verificação de habilidade, um lançamento de ataque, ou um lançamento de poupança e você está em desvantagem, você pode gastar 2 pontos em pontos para eliminar a desvantagem para esse lançamento.
IMPLEMENTAÇÃO: Os rolos de ataque e resgate são regras escritas. As habilidades são realizadas com um switch que simplesmente aplica uma vantagem plana se você escolhê-lo, independentemente de você ter uma desvantagem inicialmente. Isso deve funcionar automaticamente na caixa de diálogo sem ter que tocar no switch.
Loucura embebida
No 17º nível, você ganha a habilidade de fazer um número esmagador de ataques contra um grupo de inimigos. Quando você usa sua Barragem de Golpes, você pode usá-lo para fazer até três ataques adicionais (até cinco Barragem de Golpes no total), desde que cada Barragem de Golpes ataque esta vez tem como alvo uma única criatura.
IMPLEMENTAÇÃO: As opções de "Barragem de Golpes" mudam de acordo com a nova habilidade: você pode acertar uma criatura duas vezes, atacar e mover-se contra 5 alvos únicos de criaturas até que você viole as condições de habilidade, ou cercá-lo com um grupo de 5 criaturas únicas com uma única ação.
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