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5e Cavalier - Subclasses de Guerreiro
Sobre este Mod
Este modelo suporta oficialmente a transição para o 20º nível com a expansão. Outras modas similares provavelmente funcionarão, mas eu não as testo.
Eu recomendo fortemente que você use este mod 5e Ação economia ou outro mod semelhante (por exemplo, Zerd).
Kavaler
A cavalaria arquetípica é bem sucedida no combate equestre. Normalmente nascido em um ambiente nobre e criado na corte, um oficial de cavalaria se sente em casa liderando uma carga de cavalaria ou trocando discursos em um jantar de Estado. Os avaliadores também aprendem a proteger contra danos aqueles sob seus cuidados, muitas vezes agindo como protetores de seus superiores e fracos. Forçados a corrigir erros ou ganhar prestígio, muitos desses lutadores deixam suas vidas em conforto para embarcar em uma aventura gloriosa.
Fonte: Guia de viagem à escala de Xanathar
Habilidade de Bônus
Quando você escolhe este arquétipo no 3º nível, você ganha proficiência em uma das seguintes habilidades de sua escolha: Manuseio de Animais, História, Visão, Desempenho ou Persuasão. Alternativamente, você aprende uma única língua de sua escolha.
IMPLEMENTAÇÃO: regras conforme escritas, menos a parte de idioma.
Nascido na sela
Começando no 3º nível, sua habilidade de piloto torna-se aparente. Você tem a vantagem de poupar lances feitos para não cair do seu cavalo. Se você cair do cavalo e não cair mais do que 3 metros, você pode pousar em seus pés se estiver incapacitado.
Finalmente, pousar ou desmontar uma criatura custará apenas 5 pés de movimento, não metade da sua velocidade.
IMPLEMENTAÇÃO: Todo este recurso é inútil em BG3, então, em vez disso, você receberá 25% menos dano de queda, e no primeiro movimento da batalha, sua velocidade aumentará em 30 minutos (para simular a velocidade de andar a cavalo de combate no modo desktop).
Rótulo inabalável
Começando no 3º nível, você pode ameaçar seus inimigos, interrompendo seus ataques e punindo-os por prejudicar os outros. Quando você acerta uma criatura com uma arma solitária, você pode colocar uma tag na criatura até o final da próxima volta. Este efeito termina prematuramente se você estiver incapacitado ou morrer, ou se alguém marcar uma criatura.
Desde que esteja a 5 pés de você, a criatura que você marca tem a vantagem de qualquer rolo de ataque que não é seu alvo.
Além disso, se a criatura que você sinalizou causar danos a qualquer um que não seja você, você pode fazer um ataque de arma pessoal especial contra a criatura sinalizada como uma ação bônus na próxima jogada. Você tem a vantagem de lançar um ataque, e se ele atingir, a arma de ataque irá causar dano adicional ao alvo igual à metade do seu nível de caça.
Independentemente do número de criaturas que você marcou, você pode usar este ataque especial um número de vezes igual ao seu modificador de potência (pelo menos uma vez), e você vai recuperar todo o uso gasto nele quando você terminou o seu longo descanso.
IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas. Desative-o se, por alguma razão, você não quiser marcar com seus ataques. Ataques adicionais serão desbloqueados em sua Barra de ferramentas de acesso rápido quando as condições forem atendidas.
Manobra de defesa
No 7º nível, você aprende a desviar golpes dirigidos a você, seu cavalo ou outras criaturas próximas. Se você ou uma criatura que você vê dentro de 5 pés de você é atingido por um ataque, você pode jogar 1d8 como uma reação se você possui uma arma ou escudo corpo a corpo. Jogue um dado e adicione o número solto ao AC de destino contra esse ataque. Se um ataque atingir, o alvo tem resistência a danos de ataque.
Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu modificador Constitution (pelo menos uma vez), e você irá recuperar todo o uso gasto nele quando você terminar seu longo descanso.
IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas.
Segure a defesa
No 10º nível, você se torna um mestre em bloquear seus inimigos. Criaturas provocam um ataque de oportunidade da sua parte quando se movem 5 pés ou mais ao seu alcance, e se você bater em uma criatura com um ataque de oportunidade, a velocidade alvo cai para 0 até o fim da curva atual.
IMPLEMENTAÇÃO: Regras como escritas em algumas restrições do jogo - isso causará ataques de oportunidade de forma bastante confiável para os inimigos que se movem ao seu alcance (ou seja, circulando ao seu redor). Isso vai depender do alcance de suas armas e das habilidades que estendem o alcance da minha subclasse, "O Caminho do Gigante Bárbaro" (se você quiser uma multi-classe). Ele não se expande com besouros do Multiverso Fantástico (membros longos não se aplicam a ataques RAW).
Cavalo feroz
Começando no 15º nível, você pode alcançar seus inimigos, se você está andando ou não. Se você se mover pelo menos 10 pés em uma linha reta logo antes do ataque da criatura e acertá-lo com um ataque, esse alvo deve fazer com sucesso uma Força salvar (DC 8 + seu bônus de habilidade + seu modificador de Força) ou ele será derrubado. Você só pode usar este recurso uma vez em cada uma de suas jogadas.
IMPLEMENTAÇÃO: As regras foram escritas tendo em mente as concessões. Os feitiços de corrida no jogo são a única maneira de garantir que você se mova em uma linha reta (e eles parecem legais), para que você ganhe uma capacidade de carga que irá movê-lo o mais longe que você quiser pela distância que você se moveu em uma linha reta. No final deste movimento, seu próximo ataque (ataques à distância e feitiços também contam para o RAW) é susceptível de derrubar o alvo de seus pés. Se você se mover novamente ou tomar qualquer outra ação que não seja um ataque depois de carregar, você perderá a capacidade de derrubar o alvo.
Defensor Vigilante
A partir do nível 18, você responde ao perigo com uma vigilância extraordinária. Em combate, você tem uma reação especial que pode ser usada uma vez em cada movimento de uma criatura diferente da sua. Você só pode usar esta reação especial para fazer um ataque, se possível, e você não pode usá-lo na mesma volta em que você usa sua reação normal.
IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas. Isto será ajustado com base no seu alcance (veja Segurar a Linha) e se você tem a Habilidade de Armadura.
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