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Aumento da altura de lançamento e velocidade de corrida do AC Valhalla

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Versão do mod:v1.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Contém scripts para várias adições e alterações ao jogo


Velocidade do jogo: Muda a velocidade do jogo. Pode afetar cenas da história, então amarre uma tecla de atalho para desativá-lo em tais momentos.


Altura de ejeção: aumenta e diminui o ganho de altura de ejeção. mantenha pressionada a tecla shift para aumentar o zoom e pressione ctrl para diminuir o zoom.


Velocidade de sprint: Aumenta a velocidade do sprint.


Zoom: Afeta a altura do alvo do Zoom. Balançar para cima resultará em um alvo mais alto e balançar para baixo resultará em um alvo mais baixo. Mantenha a tecla shift pressionada para mover para cima e pressione Ctrl para mover para baixo


Cassandra's Jump: Muda a animação de salto livre para ser semelhante ao que Cassandra faz em AC Odyssey.


Queda Livre Lenta: Diminui a taxa de queda livre ao saltar livremente


Saltar para baixo: Na versão neo, a prioridade é dada ao mergulho e parkour para baixo. Mantenha pressionada a tecla ctrl para ativar. A versão antiga é mostrada para comparação.


Mãos Magnéticas: Aumenta o alcance da captura de arestas


Cancelar salto: cancela automaticamente a maioria dos saltos com uma animação suspensa. Mantenha pressionada a tecla E para ativar.


Queda acelerada: Reduz o atraso entre balançar e cair com o botão de queda. Mantenha C pressionado para ativar.


No Stumble: Limita os danos de queda e a animação de rollover quando cai de uma altitude elevada.


Sem tijolo: desativa a animação de uma colisão com uma parede no ar.


Fé Supersalto: Aumenta muito a gama de salto da fé. Pode não funcionar corretamente. Mantenha R pressionado para ativar.


Rolagem manual: permite que o parkour rode de quase qualquer salto. Segure E para ativar.


Gravidade do Salto: Altera a taxa de queda durante os saltos do alvo. Dependendo do valor (positivo ou negativo), algumas animações mudam. Não afeta o salto ou queda livre.


Rotações de barras suaves (Rotações suaves em uma roda): Ativa as rodas animadas em uma roda durante o balanço. Para ativar, mantenha S pressionado enquanto faz um balanço. Para fazer isso, você deve primeiro ativar a diagonal. A diagonal também torna algumas oscilações diagonais mais consistentes. Às vezes, a animação de balanço pode ser interrompida congelando o personagem no lugar.


Salto manual: mantenha pressionada a barra de espaço para ativar todas as opções. Salto de mão e mão salto permitir que você saltar de qualquer posição de pé. No turn free jump restringe a reprodução de uma animação de salto livre quando você executa um salto manual e faz uma curva nítida. Em alguns casos, ainda pode acontecer. A altura do salto aumenta a altura base do salto para saltos manuais.


Altura do alvo do salto: afeta a altura do alvo do seu salto. Até objetos superiores, até os inferiores. Mantenha Shift pressionado para mover para cima e Ctrl para mover para baixo. Você pode experimentar valores em scripts para obter saltos mais altos ou mais baixos, ou ignorá-los completamente desativando a tecla de atalho.


Mais repositórios: Na minha experiência, este recurso infelizmente não funciona tão bem quanto no Mirage. A funcionalidade geral de incluir mais repositórios é a mesma, mas encontrei um problema quando o Avora é lançado no mapa ao criar repositórios em alguns sites. A solução alternativa que usei em Mirage parece impossível aqui, então terei que encontrar outra. Tecla de atalho - C. Use por sua conta e risco.


Segure-o para sprint: Você pode usar a tecla de atalho SHIFT ou apenas manter o script marcado para permanecer no estado sprint.


Balançar e Descer: Estende o intervalo de alguns movimentos de queda


Não solte: Evita que Avor caia de uma corda ou viga em queda livre. Usado ao balançar ou cair


Menos vigas pegajosas: permite que você salte manualmente em vigas, cordas e outros objetos que o fazem agachado.


Queda: Permite que Avor caia de vigas e cordas para uma certa altura.


Não fiz muitos testes, então não sei se novos roteiros quebram algo.

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Versão do Jogo *

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