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TAZ-IDF

Categoria - Mods para Arma 3
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Versão do mod:1
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Sobre este Mod

SINAIS DIVERSOS para os tanques Merkava e Merkava TUSK.

Os scripts fazem parte do arquivo PBO e não precisam ser instalados na pasta de missão.

O modelo já contém 'hiddenSelections' separadas para cada marcação.

Se você quiser recolorir os caracteres, a pasta 'texture template' que contém os arquivos .xcf é incluída.


Planejado.


Divida o arquivo -models.p3d em dois (ainda não feito para teste de script).

-Reduz o número de modelos usados a um (hiddenTexture (em config.cpp) ou setObjectTexture ou "caixa de diálogo" no editor).

- Habilitar a capacidade de criar, excluir e editar caracteres usando a "caixa de diálogo" (talvez chamada na "janela ações" semelhante ao "menu ações").


Que tipo de sinal é esse?

Os números e letras nas marcações são usados para distinguir os pelotões uns dos outros e para identificar o batalhão e os veículos de comando da companhia.


O hebraico é escrito da direita para a esquerda, então 10 ג (C10 latino) é lido como 10C.

Para simplificar, no entanto, é escrito como C10.


Hebraico

B ב

C ג

D ד


Batalhão

C10 10 ג

C11 11 ג


Empresa

Cג CoyCO

Comandante da Companhia CoyXO D ד


Pelotão

1º pelotão

PL 1 1 1

PD B1 1 ב


2º pelotão

PL 2 2 2

PD B2 2ב

etc. 3º e 4º pelotões


Coloque os tanques Merkava e Merkava TUSK no mapa em seu editor e digite <write> no campo init.


<gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação>

sign = [_tank, "_sign"] execVM "taz_merkava_signsfunctionsfn_merksign.sqf";

_tank - o nome do tank no editor

'_sign' é o nome de um caractere da lista de caracteres


merkava_ mark_ sign "," merkava_ mark_ signc10 "," merkava_ mark_ signc11 "," merkava_ mark_ signc "," merkava_ mark_ signd",

"," marca_marca_marca_sinal1 ","marca_marca_marca_sinal1b ","marca_marca_marca_sinal2 ","marca_marca_marca_sinal2b ","marca_marca_marca_sinal3",

',' sinal_ marca_ merkava3b ',' sinal_ marca_ merkava4 ',' sinal_ marca_ merkava4b"}.


Exemplo de um editor.

sinais = [this, "merkava_mark_signc11"] execVM "taz_merkava_signsfunctionsfn_merksign.sqf";


Eu fiz do zero às pressas, então, por favor, avise-me se houver algum erro. Se você tiver ideias sobre como melhorar tudo, por favor, me informe.


Como funciona?

O código aceita o nome do tanque ao qual você deseja adicionar o marcador e a classe do marcador a ser criada nas coordenadas do 0/0/0.

Ele então usa o comando attachTo para anexar esses marcadores à torre do tanque e girá-lo 180 graus.


O código é semelhante a este:


tank = _this select 0;

Caracteres = _this select 1


sinal = _sinais createVehicle [0,0,0];

Sinal setVariable ["BIS_enableRandomization", false];

_sign attachTo [_tank, [0.18,-0.72,-2.02], "OtocVez", true];

_assinar setDir 180;


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