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TAZ-IDF
Sobre este Mod
SINAIS DIVERSOS para os tanques Merkava e Merkava TUSK.
Os scripts fazem parte do arquivo PBO e não precisam ser instalados na pasta de missão.
O modelo já contém 'hiddenSelections' separadas para cada marcação.
Se você quiser recolorir os caracteres, a pasta 'texture template' que contém os arquivos .xcf é incluída.
Planejado.
Divida o arquivo -models.p3d em dois (ainda não feito para teste de script).
-Reduz o número de modelos usados a um (hiddenTexture (em config.cpp) ou setObjectTexture ou "caixa de diálogo" no editor).
- Habilitar a capacidade de criar, excluir e editar caracteres usando a "caixa de diálogo" (talvez chamada na "janela ações" semelhante ao "menu ações").
Que tipo de sinal é esse?
Os números e letras nas marcações são usados para distinguir os pelotões uns dos outros e para identificar o batalhão e os veículos de comando da companhia.
O hebraico é escrito da direita para a esquerda, então 10 ג (C10 latino) é lido como 10C.
Para simplificar, no entanto, é escrito como C10.
Hebraico
B ב
C ג
D ד
Batalhão
C10 10 ג
C11 11 ג
Empresa
Cג CoyCO
Comandante da Companhia CoyXO D ד
Pelotão
1º pelotão
PL 1 1 1
PD B1 1 ב
2º pelotão
PL 2 2 2
PD B2 2ב
etc. 3º e 4º pelotões
Coloque os tanques Merkava e Merkava TUSK no mapa em seu editor e digite <write> no campo init.
<gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação> <gravação>
sign = [_tank, "_sign"] execVM "taz_merkava_signsfunctionsfn_merksign.sqf";
_tank - o nome do tank no editor
'_sign' é o nome de um caractere da lista de caracteres
merkava_ mark_ sign "," merkava_ mark_ signc10 "," merkava_ mark_ signc11 "," merkava_ mark_ signc "," merkava_ mark_ signd",
"," marca_marca_marca_sinal1 ","marca_marca_marca_sinal1b ","marca_marca_marca_sinal2 ","marca_marca_marca_sinal2b ","marca_marca_marca_sinal3",
',' sinal_ marca_ merkava3b ',' sinal_ marca_ merkava4 ',' sinal_ marca_ merkava4b"}.
Exemplo de um editor.
sinais = [this, "merkava_mark_signc11"] execVM "taz_merkava_signsfunctionsfn_merksign.sqf";
Eu fiz do zero às pressas, então, por favor, avise-me se houver algum erro. Se você tiver ideias sobre como melhorar tudo, por favor, me informe.
Como funciona?
O código aceita o nome do tanque ao qual você deseja adicionar o marcador e a classe do marcador a ser criada nas coordenadas do 0/0/0.
Ele então usa o comando attachTo para anexar esses marcadores à torre do tanque e girá-lo 180 graus.
O código é semelhante a este:
tank = _this select 0;
Caracteres = _this select 1
sinal = _sinais createVehicle [0,0,0];
Sinal setVariable ["BIS_enableRandomization", false];
_sign attachTo [_tank, [0.18,-0.72,-2.02], "OtocVez", true];
_assinar setDir 180;
😉 Divirta-se
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