banner
Рейтинг
Голоса0

ТАЗ-ИДФ

Категория - Моды для Arma 3
2
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
2249.29K26.01K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Скрипт с РАЗНЫМИ ЗНАКАМИ для танков Merkava и Merkava TUSK.

Скрипты являются частью файла PBO и не нуждаются в установке в папку с миссией.

Модель уже содержит отдельные 'hiddenSelections' для каждой маркировки.

Если вы хотите перекрасить знаки, в комплект входит папка 'texture template', содержащая файлы .xcf.


Планируется.


Разделение файла -models.p3d на два (еще не сделано для тестирования скрипта).

-Снижение количества используемых моделей до одной ((hiddenTexture (в config.cpp) или setObjectTexture или «диалоговое окно» в редакторе).

- Включить возможность создания, удаления и редактирования знаков с помощью «диалогового окна» (возможно, вызываемого в «окне действий» по аналогии с «меню действий»).


Что это за знак?

Цифры и буквы на маркировке используются для отличия взводных машин друг от друга и для обозначения командных машин батальона и роты.


Иврит пишется справа налево, поэтому 10ג (латинское C10) читается как 10C.

Однако для простоты его пишут как C10.


Иврит

B ב

C ג

D ד


Батальон

Командир роты C10 10ג

Командир роты C11 11ג


Рота

CoyCO Cג

Командир роты CoyXO D ד


Взвод

1-й взвод

ПЛ 1 1 1

PD B1 1ב


2-й взвод

ПЛ 2 2 2

PD B2 2ב

и т.д. 3-й и 4-й взвод


Поместите танки Merkava и Merkava TUSK на карту в редакторе и введите <write> в поле init.


<write> <write> <write> <write> <write> <write> <write> <write> <write>

signs = [_tank, «_signs»] execVM «taz_merkava_signsfunctionsfn_merksign.sqf»;

_tank - название танка в редакторе

'_signs' - название знака из списка знаков


merkava_mark_sign «,» merkava_mark_signc10 «,» merkava_mark_signc11 «,» merkava_mark_signc «,» merkava_mark_signd »,

»,» merkava_mark_sign1 „,“ merkava_mark_sign1b „,“ merkava_mark_sign2 „,“ merkava_mark_sign2b „,“ merkava_mark_sign3 »,

',' merkava_mark_sign3b ',' merkava_mark_sign4 ',' merkava_mark_sign4b"}.


Пример редактора.

signs = [this, «merkava_mark_signc11»] execVM «taz_merkava_signsfunctionsfn_merksign.sqf»;


Я сделал это с нуля в спешке, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если есть какие-либо ошибки. Если у вас есть идеи, как все улучшить, пожалуйста, дайте мне знать.


Как это работает?

Код принимает название танка, в который нужно добавить маркер, и класс маркера, который нужно создать в координатах 0/0/0.

Затем он использует команду attachTo, чтобы прикрепить эти маркеры к башне танка и повернуть ее на 180 градусов.


Код выглядит следующим образом:


tank = _this select 0;

знаки = _this select 1;


sign = _signs createVehicle [0,0,0];

Sign setVariable [«BIS_enableRandomisation», false];

_sign attachTo [_tank, [0.18,-0.72,-2.02], «OtocVez», true];

_sign setDir 180;


Веселитесь 😉.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (3275172241_TAZ-IDF.zip)