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[SP] Sobrevivência, Evasão e Fuga 2.0. Tanoa

Categoria - Mods para Arma 3
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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Veículos adicionais! Um carro com meio tanque de gasolina tem 10% de chance de aparecer a cada 500 metros quadrados em terreno aberto ou na beira da estrada. Em média, há de 10 a 12 carros.


Missões para o jogo single-player. A missão começa com uma queda livre depois que você foi baleado na retaguarda do inimigo. O equipamento de partida inclui uma garrafa de água, um pote de salmão, uma arma e um carregador. O edifício deve ser procurado por equipamentos e alimentos. Lut pode dormir em todos os edifícios em Tanoa, mas não em todos. Para obter mais informações sobre a desova e a distribuição de alaúde, consulte a descrição da missão, que mostra exemplos de alaúde desovado.

Para escapar de Tanoa, você precisa sequestrar um jato particular de um traficante local. Mas há dois obstáculos em seu caminho: primeiro, você não sabe onde o avião está, e segundo, ele está preso a um código alfanumérico de 10 dígitos. Você precisa coletar 10 códigos para desbloquear o avião e encontrar sua localização.

Existem 206 possíveis territórios inimigos, e há três facções controlando diferentes territórios: o Sindicato da Milícia, a Infantaria do Pacífico CSAT e o CSAT Pacific Vipers. Inimigos podem aparecer como guardas ou patrulhas móveis em todas as zonas, mas guardas e patrulhas móveis não estão disponíveis em todas as zonas. Para obter mais informações sobre zonas inimigas, consulte as fotos da zona inimiga na descrição da missão.

Durante esta missão, você será caçado: três soldados aparecerão a cada hora e se mudarão para sua localização. Se você matá-los, outro grupo aparecerá em uma hora. Se você vencê-los ou segurá-los por 30 minutos, eles vão começar a fugir. Outro grupo aparecerá em uma hora e tentará novamente. Se você for morto, outro grupo aparecerá uma hora depois de você aparecer e tentará novamente. Para uma melhor compreensão dos grupos de busca, consulte o exemplo da ilustração do grupo de busca na descrição desta tarefa.


Scripts executados neste trabalho.


Opponent's Occupation System de BangaBob, editado por Twiznak.

http://www.armaholic.com/page.php?id=20262

Este script gera aleatoriamente edifícios e unidades de patrulha em uma determinada área. Cada vez que o jogador se move a uma certa distância da zona, a unidade inimiga aparece em um novo local aleatório. Nesse caso, a distância é de 750 metros. Essa aleatoriedade significa que não haverá duas batalhas do mesmo tipo.


Sistema de saques de BangaBob, editado por Twiznak.

http://www.armaholic.com/page.php?id=25668

Este roteiro irá criar aleatoriamente armas, acessórios, itens, roupas, coletes e mochilas dentro e ao redor de todos os edifícios no mapa. Você pode ajustar não apenas os itens de spawn, mas também a probabilidade de spawn lute. Alaúde pode aparecer em qualquer lugar, mas devido a probabilidades e aleatoriedade, alaúde não pode aparecer em todos os lugares.


Simple Wave Generation Demo por Big_wilk, modificado por Twiznak.

https://www.youtube.com/watch?v=33cWZPP9qdo&feature=youtu.be

Este roteiro cria um esquadrão de três pessoas a cada 60 minutos em um local aleatório a 500 metros de distância do jogador. Este esquadrão de três homens usa a posição do jogador como um ponto de caminho para encontrar e destruir. O local deste ponto é atualizado a cada dois segundos. Se o jogador mata unidades, elas renascem na mesma forma após 60 minutos. Se eles falharem em matá-lo dentro de 30 minutos, eles abandonam a luta e são removidos do jogo. Se o jogador morre, um esquadrão de três pessoas é removido do jogo e regenerado da mesma forma a cada 60 minutos. Esquadrões de três homens formam 100 ondas. Se o jogador superou todas as 100 ondas, ele merece uma pausa.


Roteiro TAW "Visibility distance" escrito por Bryan 'Tonic' Boardwine.

http://www.armaholic.com/page.php?id=19751

Este cenário permite ao jogador ajustar a distância de visibilidade no multijogador durante o jogo. Ele pode ser usado pelo jogador através de uma roda de rolagem a qualquer momento durante a missão.

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