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[SP] Supervivencia, Evasión y Escape 2.0. Tanoa
Acerca de este Mod
¡Vehículos adicionales! Un coche con medio tanque de gasolina tiene un 10% de posibilidades de aparecer en terreno abierto o en la carretera cada 500 metros cuadrados. En promedio, hay 10-12 coches.
Misiones para un solo jugador. La misión comienza con una caída libre después de haber sido disparado en la retaguardia del enemigo. El equipo de arranque incluye una botella de agua, un frasco de salmón, una pistola y un cargador. El edificio debe ser registrado en busca de equipos y alimentos. Lut puede dormir en todos los edificios de Tanoa, pero no en todos. Para obtener más información sobre el desove y la distribución del laúd, consulta la descripción de la misión, que muestra ejemplos de desove de laúd.
Para escapar de Tanoa, es necesario secuestrar el jet privado de un capo de la droga local. Pero hay dos obstáculos en su camino: primero, no sabe dónde está el avión y, segundo, está bloqueado en un código alfanumérico de 10 dígitos. Es necesario recoger 10 códigos para desbloquear el avión y encontrar su ubicación.
Hay 206 posibles territorios enemigos, y hay tres facciones que controlan diferentes territorios: el Sindicato de la Milicia, la Infantería del Pacífico CSAT y las Víboras del Pacífico CSAT. Los enemigos pueden aparecer como guardias o patrullas itinerantes en todas las zonas, pero los guardias y patrullas itinerantes no están disponibles en todas las zonas. Para obtener más información sobre las zonas enemigas, consulta las fotos de la zona enemiga en la descripción de la misión.
Durante esta misión, serás cazado: tres soldados aparecerán cada hora y se moverán a tu ubicación. Si los matas, otro grupo aparecerá en una hora. Si los golpeas o los retienes durante 30 minutos, empezarán a huir. Aparecerá otro grupo en una hora y lo intentará de nuevo. Si te matan, otro grupo aparecerá una hora después de que aparezcas y lo intentará de nuevo. Para una mejor comprensión de los grupos de caza, por favor vea el ejemplo de la ilustración del grupo de caza en la descripción de esta tarea.
Scripts ejecutados en este trabajo.
Sistema de Ocupación del Oponente por BangaBob, editado por Twiznak.
http://www.armaholic.com/page.php?id=20262.
Este script genera aleatoriamente edificios y unidades de patrulla en un área determinada. Cada vez que el jugador se mueve a cierta distancia de la zona, la unidad enemiga aparece en una nueva ubicación aleatoria. En este caso, la distancia es de 750 metros. Esta aleatorización significa que no habrá dos batallas del mismo tipo.
El sistema de botín de BangaBob, editado por Twiznak.
http://www.armaholic.com/page.php?id=25668.
Este script generará armas, accesorios, elementos, ropa, chalecos y mochilas al azar en y alrededor de todos los edificios del mapa. Puede ajustar no solo los elementos de desove, sino también la probabilidad de laúd de desove. El laúd puede aparecer en cualquier lugar, pero debido a las probabilidades y la aleatoriedad, el laúd no puede aparecer en todas partes.
Demostración de generación de ondas simples de Big_wilk, modificada por Twiznak.
https://www.youtube.com/watch?v=33cWZPP9qdo&feature=youtu.be.
Este guion crea un equipo de tres personas cada 60 minutos en un lugar aleatorio a 500 metros del jugador. Este escuadrón de tres hombres usa la posición del jugador como un punto de ruta para encontrar y destruir. La ubicación de este punto se actualiza cada dos segundos. Si el jugador mata unidades, renacen en la misma forma después de 60 minutos. Si no logran matarte en 30 minutos, abandonan la pelea y se retiran del juego. Si el jugador muere, un equipo de tres personas se elimina del juego y se regenera de la misma manera cada 60 minutos. Los escuadrones de tres hombres forman 100 olas. Si el jugador ha superado las 100 olas, se merece un descanso.
Escritura TAW "Distancia de visibilidad" escrita por Bryan 'Tonic' Boardwine.
http://www.armaholic.com/page.php?id=19751.
Este escenario permite al jugador ajustar la distancia de visibilidad en el multijugador durante el juego. Puede ser utilizado por el jugador a través de una rueda de desplazamiento en cualquier momento durante la misión.
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