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Tanques mais inteligentes
Sobre este Mod
Modo de tanque inteligente Alarm9K.
Este modo foi atualizado adicionando os seguintes elementos:
1. X66 tanque de mamute.
2. Tanques Challenger e Abrams da Bourne Weapons.
3. moda soviética e americana da Red Hammer Studios.
4. Moda de Bundeswehr (BW mod).
5. Veículos CUP.
6. armas de mobilização mundial.
Adicionada uma lista de armas reconhecidas pela inteligência artificial.
Recursos.
Os veículos avaliam a ameaça/valor do alvo e disparam sobre os alvos mais perigosos/valiosos. Prefira atiradores de PT a fuzis automáticos, tanques a jipes, etc. O cálculo da ameaça/valor deve utilizar o tipo de alvo, a distância e o tipo de munições disponíveis (reservatórios apenas). Por exemplo, um rifle automático de 700 metros é um alvo mais valioso para um tanque do que um jipe HMG na mesma distância, mas apenas se o tanque tiver munição HE. Caso contrário, o tanque disparará projéteis AP no jipe. No entanto, os atiradores AT ainda são mais perigosos do que os jipes.
Os tanques usam projéteis apropriados (se houver) dependendo do tipo de alvo: HE para infantaria e armas fixas, HEAT para alvos levemente blindados (caminhões) e AP para alvos pesados (tanques, APCs, etc.).
Os tanques detectam os grupos de infantaria e usam as conchas HE contra eles. Um grupo é definido como três ou mais fuzileiros navais dentro de 15 jardas. Por padrão, os tanques não usam tiros HE contra infantaria individual (exceto para as unidades AT mais perigosas).
Se o veículo for rastreado (por exemplo, um tanque, um APC rastreado), o casco vira para enfrentar o alvo mais perigoso.
Se a ameaça for muito elevada (por exemplo, unidades PT à curta distância), o veículo móvel pára imediatamente, vira o casco e abre fogo. Quando a ameaça imediata desaparece, a antiga ordem de movimento é retomada. Se bater é inevitável e a melhor solução é parar e furar a armadura dianteira em vez de continuar a mover-se e bater nos lados ou para trás, é provável que salve o carro.
As tripulações podem permanecer mais tempo em veículos danificados e realizar pequenas reparações, como pendurar caminhões ou reparar motores danificados ou cruzamentos de torres.
COMO USÁ-LO.
Para que este mod funcione e substitua todos os outros mods do AI, certifique-se de que ele seja carregado o mais tardar na lista de mods do lançador. Observe que o último mod carregado tem precedência sobre os outros mods na lista de download.
Alguns dos usos a seguir assumem que o veículo está em um grupo de jogadores e que o jogador pode dar comandos diretamente para a tripulação do jogador. Caso contrário, algumas opções não estarão disponíveis. Por exemplo, altere o tipo de pool padrão.
Se a máquina tiver uma equipe com IA, o comportamento inteligente é ativado automaticamente. Isto aplica-se tanto aos veículos construídos com uma tripulação no interior como aos veículos vazios envolvidos após o início da missão. O comportamento inteligente é ativado para todas as facções e todos os grupos: AI Groups, Player Group Machines, High Command.
Se um jogador humano é o guia, motorista ou comandante, o comportamento inteligente é suspenso e o controle manual é usado. Se o jogador humano substitui a IA, o comportamento inteligente é reativado.
O comportamento do comandante do veículo deve ser descuidado, secreto, consciente ou combativo (agora incluído em todos os casos). Para desativar o comportamento inteligente, defina o comandante para Relaxar. É como uma "alternância" para habilitar ou desabilitar dinamicamente o comportamento "inteligente" durante as missões até que eu aplique um menu de ação diferente.
Emita o comando Parar (menu Ações 1-6) para desativar a rotação do chassi e continuar selecionando destinos de prioridade. A máquina está entrando no modo de espera.
Para retomar todas as operações inteligentes, incluindo a rotação do casco, pressione o comando "Move" na posição atual da máquina.
Se o tanque não quiser parar quando confrontado com uma ameaça iminente, defina o comportamento do comandante para Stealth. O tank continuará a executar o comando "Move" independentemente.
Os tanques têm um "tipo padrão de projétil". Os tanques começam com um AP padrão. Um tanque é carregado com conchas por padrão se não disparar em alvos de outro tipo. Os projéteis HE são usados por padrão quando o comandante do tanque é instruído manualmente a "recarregar HE-T".
O uso de conchas HE por padrão faz com que o tanque dispare conchas HE em unidades de infantaria simples (e grupos). Os tanques são carregados com projéteis AP e não levam tempo para recarregar. No entanto, se você quiser que o tanque use sua artilharia contra todos os soldados, escolha o HE por padrão.
Se os tanques são ordenados manualmente para atacar a infantaria (menu Ação 2-x), eles usarão conchas HE contra o alvo, mesmo que não haja nenhum grupo de infantaria.
Espero que goste.
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Obrigado
Alan.
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