logo
banner
Рейтинг
Голоса0

Более умные танки

Категория - Моды для Arma 3
4
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
image

Arma 3

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Alarm9K smart tank mod.


Этот мод был обновлен благодаря добавлению следующих элементов:

1. танк X66 Mammoth.

2. Танки Challenger и Abrams от Bourne Weapons.

3. советские и американские моды от Red Hammer Studios.

4. мод Бундесвера (BW mod).

5. Транспортные средства CUP.

6. оружие глобальной мобилизации.


Добавлен список оружия, распознаваемого искусственным интеллектом.


Особенности.


Транспортные средства оценивают угрозу/ценность цели и стреляют по наиболее опасным/ценным целям. Предпочитайте ПТ стрелков автоматчикам, танки джипам и т.д. При расчете угрозы/ценности используются тип цели, расстояние до нее и тип имеющихся боеприпасов (только для танков). Например, автоматчик на расстоянии 700 метров - более ценная цель для танка, чем джип HMG на том же расстоянии, но только если у танка есть HE-боеприпасы. В противном случае танк будет стрелять по джипу снарядами AP. Тем не менее, AT-стрелки все равно опаснее джипов.

Танки используют соответствующие снаряды (если они есть) в зависимости от типа цели: HE - для пехоты и стационарных орудий, HEAT - для легкобронированных целей (грузовики) и AP - для тяжелобронированных целей (танки, БТРы и т. д.).

Танки обнаруживают группы пехоты и используют против них снаряды HE. Под группой понимается три и более пехотинца в радиусе 15 м. По умолчанию танки не используют HE-снаряды против отдельных пехотинцев (за исключением особо опасных AT-единиц).

Если машина гусеничная (например, танк, гусеничный БТР), то корпус разворачивается лицом к наиболее опасной цели.

Если угроза очень высока (например, отряды ПТ на близком расстоянии), мобильная машина немедленно останавливается, разворачивает корпус и открывает огонь. Когда непосредственная угроза исчезает, возобновляется прежний порядок движения. Если попадание неизбежно и лучшим решением будет остановиться и пробить переднюю броню, а не продолжать движение и бить по бокам или сзади, это, скорее всего, спасет машину.

Экипажи могут дольше оставаться на поврежденных машинах и проводить мелкий ремонт, например, подвешивать грузовики или ремонтировать поврежденные двигатели или поперечины башни.


КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ.


Чтобы этот мод работал и перекрывал все другие моды AI, убедитесь, что он загружен последним в списке модов пусковой установки. Обратите внимание, что последний загруженный мод имеет приоритет над другими модами в списке загрузки.


Некоторые из приведенных ниже вариантов использования предполагают, что транспортное средство находится в группе игрока и что игрок может отдавать команды непосредственно его экипажу. Если это не так, некоторые опции будут недоступны. Например, изменение типа пули по умолчанию.


Если у машины есть экипаж с ИИ, интеллектуальное поведение включается автоматически. Это касается как машин, созданных с экипажем внутри, так и пустых машин, занятых после начала миссии. Интеллектуальное поведение включено для всех фракций и всех групп: Группы ИИ, машины группы игроков, Высшее командование.


Если наводчиком, водителем или командиром является игрок-человек, интеллектуальное поведение приостанавливается и используется ручное управление. Если игрока-человека заменяет ИИ, интеллектуальное поведение снова включается.

Поведение командира транспортного средства должно быть беспечным, скрытным, осознанным или боевым (в настоящее время включено во всех случаях). Чтобы отключить «умное» поведение, установите для командира значение Relax. Это как «переключатель» для динамического включения или отключения «умного» поведения во время миссий, пока я не применю другое меню действий.


Подайте команду «Стоп» (меню действий 1-6), чтобы отключить вращение корпуса и продолжить выбор приоритетных целей. Машина переходит в режим ожидания.


Чтобы возобновить все «умные» операции, включая вращение корпуса, подайте команду «Двигаться» в текущем положении машины.


Если танк не хочет останавливаться при столкновении с непосредственной угрозой, установите поведение командира в режим «Скрытность». Танк продолжит выполнять команду «Двигаться» независимо от этого.


У танков есть «тип снаряда по умолчанию». Танки стартуют со стандартным AP. Танк заряжается снарядами по умолчанию, если он не ведет огонь по целям другого типа. HE-снаряды используются по умолчанию, когда командир танка вручную получает команду «перезарядить HE-T».


Использование HE-снарядов по умолчанию заставляет танк стрелять HE-снарядами по одиночным пехотным единицам (и группам). Танки заряжаются снарядами AP и не тратят время на перезарядку. Однако если вы хотите, чтобы танк использовал свою артиллерию против всех солдат, выберите HE по умолчанию.


Если вручную приказать танкам нацелиться на пехоту (меню действий 2-x), они будут использовать HE-снаряды против указанной цели, даже если там нет группы пехоты.


Надеюсь, вам понравится.


Вот мой банк для чаевых:


paypal.me/RealPanzer

Или.

patreon.com/RealPanzer


Спасибо


Алан.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (1352437763_Smarter_Tanks.zip)