logo
banner
Valoración
Votado0

Tanques más inteligentes

Categoría - Mods para Arma 3
4
Versión del mod:1
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
image

Arma 3

Reportar mod

  • image
modalImage

Acerca de este Mod

Alarma9K tanque inteligente mod.


Este mod se ha actualizado añadiendo los siguientes elementos:

1. Tanque de mamut X66.

2. Tanques Challenger y Abrams de Bourne Weapons.

3. modas soviéticas y americanas de Red Hammer Studios.

4. Bundeswehr moda (BW mod).

5. Vehículos CUP.

6. Armas de movilización mundial.


Añadida una lista de armas reconocidas por inteligencia artificial.


Características.


Los vehículos evalúan la amenaza/valor del objetivo y disparan contra los objetivos más peligrosos/valiosos. Prefiere los tiradores PT a los rifles automáticos, tanques a jeeps, etc. En el cálculo de la amenaza/el valor se utilizarán el tipo de objetivo, la distancia y el tipo de munición disponible (solo tanques). Por ejemplo, un rifle automático de 700 metros es un objetivo más valioso para un tanque que un HMG Jeep a la misma distancia, pero solo si el tanque tiene municiones HE. De lo contrario, el tanque disparará proyectiles AP en el jeep. Sin embargo, los tiradores AT son aún más peligrosos que los jeeps.

Los tanques usan proyectiles apropiados (si los hay) dependiendo del tipo de objetivo: HE para infantería y armas fijas, HEAT para objetivos ligeramente blindados (camiones) y AP para objetivos pesados (tanques, APC, etc.).

Los tanques detectan a los grupos de infantería y usan proyectiles de HE contra ellos. Un grupo se define como tres o más Marines en un radio de 15 yardas. Por defecto, los tanques no usan rondas HE contra soldados de infantería individuales (excepto las unidades AT más peligrosas).

Si el vehículo es rastreado (por ejemplo, un tanque, un APC rastreado), el casco gira para enfrentar el objetivo más peligroso.

Si la amenaza es muy alta (por ejemplo, unidades PT a corta distancia), el vehículo móvil se detiene inmediatamente, gira el casco y abre fuego. Cuando la amenaza inmediata desaparece, el viejo orden de movimiento se reanuda. Si golpear es inevitable y la mejor solución es detenerse y perforar el blindaje delantero en lugar de continuar moviéndose y golpear los lados o la espalda, es probable que salve el automóvil.

Las tripulaciones pueden permanecer más tiempo en vehículos dañados y realizar reparaciones menores, como colgar camiones o reparar motores dañados o cruces de torreta.


CÓMO USARLO.


Para que este mod funcione y reemplace todos los demás mods de IA, asegúrese de que se cargue a más tardar en la lista de mods del lanzador. Tenga en cuenta que el último mod cargado tiene prioridad sobre los otros mods en la lista de descargas.


Algunos de los siguientes usos suponen que el vehículo está en el grupo de un jugador y que el jugador puede dar comandos directamente a la tripulación del jugador. Si no, algunas opciones no estarán disponibles. Por ejemplo, cambie el tipo de grupo predeterminado.


Si la máquina tiene un equipo con IA, el comportamiento inteligente se enciende automáticamente. Esto se aplica tanto a los vehículos construidos con una tripulación en el interior como a los vehículos vacíos comprometidos después del inicio de la misión. El comportamiento inteligente está habilitado para todas las facciones y todos los grupos: Grupos de IA, Máquinas de grupo de jugadores, Comando alto.


Si un jugador humano es el guía, el conductor o el comandante, se suspende el comportamiento inteligente y se utiliza el control manual. Si el jugador humano reemplaza la IA, el comportamiento inteligente se reactiva.

El comportamiento del comandante del vehículo debe ser descuidado, reservado, consciente o combativo (ahora incluido en todos los casos). Para desactivar el comportamiento inteligente, configure el comandante en Relajarse. Es como una "palanca" para activar o desactivar dinámicamente el comportamiento "inteligente" durante las misiones hasta que aplique un menú de acción diferente.


Ejecute el comando Detener (menú Acciones 1-6) para desactivar la rotación del chasis y continuar seleccionando objetivos prioritarios. La máquina está entrando en modo de espera.


Para reanudar todas las operaciones inteligentes, incluida la rotación del casco, pulse el comando "Mover" en la posición actual de la máquina.


Si el tanque no quiere detenerse cuando se enfrenta a una amenaza inminente, establece el comportamiento del comandante en sigilo. El tanque continuará realizando el comando "Mover" de forma independiente.


Los tanques tienen un "tipo predeterminado de proyectil". Los tanques comienzan con un AP estándar. Un tanque está cargado con proyectiles por defecto si no dispara a objetivos de otro tipo. Los proyectiles HE se utilizan por defecto cuando el comandante del tanque recibe instrucciones manuales para "recargar HE-T".


El uso de proyectiles HE por defecto hace que el tanque dispare proyectiles HE a unidades (y grupos) de infantería individuales. Los tanques están cargados con proyectiles AP y no tardan en recargarse. Sin embargo, si desea que el tanque use su artillería contra todos los soldados, elija el HE por defecto.


Si los tanques se ordenan manualmente para apuntar a la infantería (menú de acción 2-x), usarán proyectiles de HE contra el objetivo incluso si no hay un grupo de infantería.


Espero que os guste.


Aquí está mi banco de propinas:


paypal.me/RealPanzer.

O bien.

patreon.com/RealPanzer.


Gracias. Gracias


Alan.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (1352437763_Smarter_Tanks.zip)