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Redução de peso do porco
Sobre este Mod
AVISO: percebi que parece haver um problema que quebra o servidor ao tentar remover um modo de empilhamento existente e depois adicionar esse modo. Ainda estou investigando para determinar a causa do problema, e vou trabalhar para corrigi-lo.
Este mod permite que você reduza o peso de itens para jogadores e dinossauros e é destinado como uma alternativa aos mods dobráveis. Como este modo não reatribui nenhum item, ele pode ser adicionado/removido com segurança sem o risco de perder seus itens. Combinado com as configurações de baunilha para multiplicadores de tamanho de pilha, você pode obter os mesmos benefícios como um modo de empilhamento, com significativamente mais controle sobre o tamanho da pilha e peso. Este mod permitirá que você defina os multiplicadores de peso para jogadores e dinossauros para diferentes grupos de itens, bem como para itens específicos. Você também pode especificar configurações específicas para cada dinossauro. Quaisquer configurações atribuídas a um dinossauro em particular serão somadas às configurações globais. Por exemplo, se você especificar que Anki receberá um fator de peso de 0,50 para metal, e também especificar que o metal terá um fator de peso de 0,50 na seção Configurações globais, o resultado será um fator de peso de 0,25 para metal para Anki, reduzindo efetivamente o peso do metal em 75%. (0,50 x 0,50 = 0,25)
As seguintes variáveis estão disponíveis para serem incluídas na [PIGsWeightReduction] seção do seu GUS.ini. [PIGsWeightReduction] contém todas as configurações globais que serão herdadas por jogadores e dinossauros. Essas variáveis usam um valor de ponto flutuante (decimal) para aplicar um fator de ponderação a um item ou grupo de itens específico.
RebuildWeightItemMultipliers=True/False (padrão = False). Esta opção foi introduzida na versão 12 para otimizar o desempenho. As configurações serão compiladas e salvas no arquivo de jogo quando o servidor for inicializado. Essa opção deve ser definida como "True" toda vez que você fizer alterações nas configurações de ini. Você pode instalá-lo novamente em false depois que o servidor for reiniciado e as novas configurações entrarem em vigor. Esse parâmetro só deve aparecer na seção Global [PIGsWeightReduction] do arquivo GUS.ini.
EnableStructureContainers=True/False (default=False). Se definido como Verdadeiro, os multiplicadores de peso para itens definidos na seção Global [PIGsWeightReduction] serão aplicados às estruturas do contêiner de armazenamento. Nota: Esta configuração verifica o cartão a cada 60 segundos em busca de novos recipientes de armazenamento e atualiza os multiplicadores de peso para os itens.
OverrideDinoClassList=Lista separada por vírgulas de nomes de classes de dinossauros. A partir da versão 12, você deve incluir uma lista separada por vírgulas de nomes de classes de dinossauros para os quais você deseja substituir os multiplicadores de peso de um objeto. Se os nomes de classes de dinossauros não estiverem listados aqui, então quaisquer seções específicas de dinossauros serão ignoradas e as configurações globais serão usadas. Esse parâmetro só deve aparecer na seção Global [PIGsWeightReduction] do arquivo GUS.ini.
OverrideItemClassList=Lista separada por vírgulas de nomes de classe de elemento. A partir da versão 12, você deve incluir uma lista separada por vírgulas de nomes de classes de elementos para quaisquer elementos para os quais você deseja substituir os multiplicadores de peso. Se os nomes de classe de elemento não forem especificados para esta variável na seção, qualquer substituição de elemento específica na seção ini será ignorada e, em vez disso, será herdada dos valores do grupo de elementos.
As variáveis a seguir são para grupos de itens. A atribuição de um multiplicador de peso de elemento a um grupo o aplicará a todos os elementos desse grupo. Todos os fatores de peso padrão são 1.0 (baunilha) se não estiverem configurados no GUS.ini.
ItemWeightMultiplier_Group_Ammo [ Multiplicador de peso de item adicionado para munição, como balas avançadas, dardos, setas, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Apex [ Multiplicador de peso de item adicionado para itens Apex como Garra de Prata, Mão de Rex, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Artifact [ Adiciona multiplicador de peso de item para artefatos ]
ItemWeightMultiplier_Group_Attachment [ Adiciona um multiplicador de peso de item a módulos de armas, como miras, silenciador etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Consumable [ Adiciona um multiplicador de peso para consumíveis como sopas, decocções etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Egg [ Adiciona um fator de peso para ovos, incluindo ovos fertilizados e não fertilizados ]
ItemWeightMultiplier_Group_Farming [ Adiciona multiplicador de peso de item a itens agrícolas, como fertilizantes e fezes ]
ItemWeightMultiplier_Group_Resource [ Adiciona multiplicador de peso de item para recursos como cristal, metal, pedra, madeira etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Saddle [ Adiciona um multiplicador de peso de item a todas as selas de dinossauro ]
ItemWeightMultiplier_Group_Seed [ Adiciona multiplicador de peso de item a todas as sementes, como sementes de mosquitos, sementes de cítron etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Structure [ Adiciona um multiplicador de peso de item a todas as estruturas, como paredes, fundações, portões etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Tool [ Adiciona um multiplicador de peso de item a todas as ferramentas, como machado, foice, picareta etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Trophy [ Multiplicador de peso de item adicionado para troféus com chefes como Mãe, Dragão, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Weapon [ Adiciona um multiplicador de peso de item a todas as armas, como besta, rifle de pescoço longo, rifle de assalto, etc. ]
Você também pode definir o multiplicador de peso para qualquer item de baunilha em particular no jogo. Para fazer isso, use o nome da classe do elemento como uma variável e defina-o como um valor de ponto flutuante. No exemplo a seguir, substitui Metal e define o peso para 10% de baunilha (90% de redução de peso).
PrimalItemResource_Metal_C=0,1
Você pode fazer isso com qualquer elemento baunilha simplesmente usando o nome da classe do elemento como uma variável. As configurações específicas do item substituem as configurações do multiplicador do grupo na mesma seção.
As configurações de peso também se aplicam a diinos. Você pode permitir que dinossauros herdem configurações das Configurações Globais na seção [PIGsWeightReduction] ou pode criar outra seção para o dinossauro para o qual você deseja definir valores de multiplicador de peso específicos para o item. Simplesmente crie uma nova partição usando [PIGsWeightReduction_CLASS_NAME], substituindo "CLASS_NAME" pelo nome real da classe de dinossauros para a qual você deseja adicionar configurações.
Exemplo:
[PIGsWeightReduction_Ankylo_Character_BP_C]
Isso também deve funcionar para dinossauros modificados se você souber o nome da classe.
Depois disso, você pode usar todas as mesmas variáveis como na seção Global [PIGsWeightReduction]. Observe que qualquer configuração específica de dinossauro usará as configurações globais como um fator para aplicar um multiplicador de dinossauro específico. Por exemplo, se você já tiver um fator de ponderação de 0,5 para um grupo de recursos em configurações globais e tiver configurado um fator de ponderação de 0,5 para metal para Anky. O resultado final é que Anky terá um fator de peso de 0,25 (75% de redução de peso) para o metal.
Exemplo de configuração do GUS.ini:
Limitações desta moda:
Este modo atualmente não oferece suporte ao uso de multiplicadores de peso em itens modificados. O suporte para os itens modificados está planejado para uma atualização futura.
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