banner
Рейтинг
Голоса0

Снижение веса свиней

0
Версия мода:1
Версия игры:Все
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4341K160.4K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Я обратил внимание на то, что, похоже, существует проблема, которая ломает сервер при попытке удалить существующий мод стекирования, а затем добавить этот мод. Я все еще изучаю это, чтобы определить причину проблемы, и буду работать над исправлением.

Этот мод позволяет уменьшить вес предметов для игроков и динозавров и предназначен в качестве альтернативы складывающимся модам. Поскольку этот мод не переназначает какие-либо предметы, его можно безопасно добавлять/удалять без риска потерять свои предметы. В сочетании с ванильными настройками для множителей размера стека вы можете получить те же преимущества, что и мод для стекинга, со значительно большим контролем над размерами и весом стопки. Этот мод позволит вам устанавливать множители веса для игроков и динозавров для разных групп предметов, а также для конкретных предметов. Вы также можете указать конкретные настройки для каждого динозавра. Любые настройки, назначенные конкретному динозавру, будут суммироваться с глобальными настройками. Например, если вы укажете, что Анки будет получать множитель веса 0,50 для металла, а также укажете, что металл будет иметь множитель веса 0,50 в разделе Глобальные настройки, то результатом будет множитель веса 0,25 для металла для Анки, эффективно уменьшающий вес металла на 75%. (0,50 х 0,50 = 0,25)

Следующие переменные доступны для включения в раздел [PIGsWeightReduction] вашего GUS.ini. [PIGsWeightReduction] содержит все глобальные настройки, которые будут унаследованы игроками и динозаврами. Эти переменные принимают значение с плавающей запятой (десятичное), чтобы применить множитель веса к определенному элементу или группе товаров.

RebuildWeightItemMultipliers=Истина/Ложь (по умолчанию = Ложь). Этот параметр был введен в версии 12 для оптимизации производительности. Настройки будут скомпилированы и сохранены в файл игры при загрузке сервера. Этот параметр должен быть установлен в "True" каждый раз, когда вы вносите изменения в настройки ini. Затем вы можете установить его обратно в false после перезагрузки сервера и вступления в силу новых настроек. Этот параметр должен находиться только в разделе Global [PIGsWeightReduction] GUS.ini файла.

EnableStructureContainers=Истина/Ложь (по умолчанию=Ложь). Если установлено значение "True", то к структурам контейнеров для хранения будут применены множители веса предметов, установленные в разделе "Глобальные" [PIGsWeightReduction]. Примечание: Эта настройка сканирует карту каждые 60 секунд на наличие новых контейнеров для хранения и обновляет множители веса предметов.

OverrideDinoClassList=Список имен классов динозавров, разделенных запятыми. Начиная с версии 12, вы должны включать разделенный запятыми список названий классов динозавров для любых динозавров, для которых вы хотите переопределить множители веса предмета. Если названия классов динозавров здесь не указаны, то любые разделы, специфичные для динозавров, будут проигнорированы, и вместо них будут использоваться глобальные настройки для этого динозавра. Этот параметр должен находиться только в разделе Global [PIGsWeightReduction] GUS.ini файла.

OverrideItemClassList=Список имен классов элементов, разделенных запятыми. Начиная с версии 12, вы должны включать разделенный запятыми список имен классов элементов для любых элементов, для которых вы хотите переопределить множители веса. Если имена классов элементов не указаны для этой переменной в разделе, то любые конкретные переопределения элементов в секции ini будут проигнорированы и вместо этого будут унаследованы от значений группы элементов.

Следующие переменные предназначены для номенклатурных групп. Присвоение множителя веса элемента группе применит его ко всем элементам в этой группе. Все множители веса по умолчанию равны 1,0 (ваниль), если они не настроены в GUS.ini.

ItemWeightMultiplier_Group_Ammo [ Добавлен множитель веса предмета для боеприпасов, таких как продвинутые пули, дротики, стрелы и т. д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Apex [ Добавлен множитель веса предмета для предметов Apex, таких как Серебряный коготь, Рука Рекса и т.д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Artifact [ Добавляет множитель веса предмета для артефактов ]

ItemWeightMultiplier_Group_Attachment [ Добавляет множитель веса предмета для оружейных модулей, таких как прицелы, глушитель и т.д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Consumable [ Добавляет множитель веса предмета для расходных материалов, таких как супы, отвары и т. д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Egg [ Добавляет множитель веса для яиц, включая как неоплодотворенные, так и оплодотворенные яйца ]

ItemWeightMultiplier_Group_Farming [ Добавляет множитель веса предмета для сельскохозяйственных предметов, таких как удобрения и фекалии ]

ItemWeightMultiplier_Group_Resource [ Добавляет множитель веса предмета для таких ресурсов, как кристалл, металл, камень, дерево и т. д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Saddle [ Добавляет множитель веса предмета для всех седел динозавров ]

ItemWeightMultiplier_Group_Seed [ Добавляет множитель веса предмета для всех семян, таких как семена мехоберри, семена цитрона и т. д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Structure [ Добавляет множитель веса предмета для всех конструкций, таких как стены, фундаменты, ворота и т.д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Tool [ Добавляет множитель веса предмета для всех инструментов, таких как топор, серп, кирка и т. д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Trophy [ Добавлен множитель веса предмета для трофеев с таких боссов, как Broodmother, Dragon и т.д. ]

ItemWeightMultiplier_Group_Weapon [ Добавляет множитель веса предмета для всего оружия, такого как арбалет, длинношея винтовка, штурмовая винтовка и т.д. ]

Вы также можете установить множитель веса для любого конкретного ванильного предмета в игре. Для этого используйте имя класса элемента в качестве переменной и присвойте ей значение с плавающей запятой. В следующем примере переопределяет Metal и задает вес 10 % от ванильного (снижение веса на 90 %).

PrimalItemResource_Metal_C=0.1

Вы можете сделать это с любым ванильным элементом, просто используя имя класса элемента в качестве переменной. Определенные настройки элемента переопределяют настройки группового множителя в том же разделе.

Настройки веса также будут применяться к диинос. Вы можете либо позволить динозаврам наследовать настройки из Глобальных настроек в разделе [PIGsWeightReduction], либо вы можете создать другой раздел для динозавра, для которого вы хотите установить определенные значения множителя веса предмета. Просто создайте новую секцию, используя [PIGsWeightReduction_CLASS_NAME], заменив "CLASS_NAME" фактическим именем класса динозавра, для которого вы хотите добавить настройки.

Пример:

[PIGsWeightReduction_Ankylo_Character_BP_C]

Это также должно работать для модифицированных динозавров, если вы знаете название класса.

После этого вы можете использовать все те же переменные, что и в разделе Global [PIGsWeightReduction]. Обратите внимание, что любые конкретные настройки динозавров будут использовать глобальные настройки в качестве фактора, к которому будет применен конкретный множитель динозавров. Например, если в глобальных настройках уже есть множитель веса 0,5 для группы ресурсов, а для Anky настроен множитель веса для металла 0,5. Конечным результатом является то, что Anky будет иметь множитель веса 0,25 (снижение веса на 75%) для металла.

Пример конфигурации GUS.ini:

https://legacy.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/pigsweightreduction/pages/gusini-example-configuration-for-50-percent-weight

Ограничения этого мода:

Этот мод в настоящее время не поддерживает применение множителей веса к модифицированным предметам. Поддержка модифицированных предметов планируется в будущем обновлении.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

0 (pigs weightreduction-windowsserver 14.zip)