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Reducción de peso de los cerdos
Acerca de este Mod
ADVERTENCIA: Me di cuenta de que parece haber un problema que rompe el servidor al intentar eliminar un mod de apilamiento existente y luego agregar ese mod. Todavía estoy investigando esto para determinar la causa del problema, y trabajaré en arreglarlo.
Este mod le permite reducir el peso de los elementos para jugadores y dinosaurios y está destinado como una alternativa a los mods de plegado. Dado que este mod no reasigna ningún elemento, se puede agregar/quitar de forma segura sin el riesgo de perder sus elementos. Combinado con la configuración de vainilla para multiplicadores de tamaño de pila, puede obtener los mismos beneficios que un mod de apilamiento, con un control significativamente mayor sobre el tamaño y el peso de la pila. Este mod le permitirá establecer los multiplicadores de peso para jugadores y dinosaurios para diferentes grupos de artículos, así como para artículos específicos. También puede especificar configuraciones específicas para cada dinosaurio. Cualquier configuración asignada a un dinosaurio en particular se resumirá con la configuración global. Por ejemplo, si especifica que Anki recibirá un factor de peso de 0,50 para el metal, y también especifica que el metal tendrá un factor de peso de 0,50 en la sección Configuración global, el resultado será un factor de peso de 0,25 para el metal para Anki, reduciendo efectivamente el peso del metal en un 75%. (0,50 x 0,50 = 0,25)
Las siguientes variables están disponibles para ser incluidas en la sección [PIGsWeightReduction] de su GUS.ini. [PIGsWeightReduction] contiene todos los ajustes globales que heredarán los jugadores y los dinosaurios. Estas variables toman un valor de coma flotante (decimal) para aplicar un factor de peso a un elemento o grupo de elementos específicos.
RebuildWeightItemMultipliers=True/False (valor predeterminado = False). Esta opción se introdujo en la versión 12 para optimizar el rendimiento. La configuración se compilará y guardará en el archivo de juego cuando el servidor se inicie. Esta opción debe establecerse en "True" cada vez que realice cambios en la configuración ini. A continuación, puede volver a instalarlo en false después de que se reinicie el servidor y la nueva configuración surta efecto. Este parámetro solo debe aparecer en la sección Global [PIGsWeightReduction] del archivo GUS.ini.
EnableStructureContainers=True/False (predeterminado=False). Si se establece en True, los multiplicadores de peso para los elementos establecidos en la sección Global [PIGsWeightReduction] se aplicarán a las estructuras del contenedor de almacenamiento. Nota: Esta configuración escanea la tarjeta cada 60 segundos en busca de nuevos contenedores de almacenamiento y actualiza los multiplicadores de peso de los elementos.
OverrideDinosaurClassList=Lista separada por comas de nombres de clases de dinosaurios. A partir de la versión 12, debe incluir una lista separada por comas de nombres de clases de dinosaurios para cualquier dinosaurio para el que desee anular los multiplicadores de peso de un objeto. Si los nombres de las clases de dinosaurios no se enumeran aquí, entonces cualquier sección específica de dinosaurios será ignorada y se usará la configuración global en su lugar. Este parámetro solo debe aparecer en la sección Global [PIGsWeightReduction] del archivo GUS.ini.
OverrideItemClassList=Lista separada por comas de nombres de clase de elemento. A partir de la versión 12, debe incluir una lista separada por comas de nombres de clase de elemento para cualquier elemento para el que desee anular los multiplicadores de peso. Si no se especifican nombres de clase de elemento para esta variable en la sección, se omitirán las anulaciones de elementos específicos en la sección ini y, en su lugar, se heredarán de los valores del grupo de elementos.
Las siguientes variables son para grupos de elementos. Asignar un multiplicador de peso de elemento a un grupo lo aplicará a todos los elementos de ese grupo. Todos los factores de peso predeterminados son 1.0 (vainilla) si no están configurados en GUS.ini.
ItemWeightMultiplier_Group_Ammo [ Se ha añadido un multiplicador del peso de los artículos para municiones como balas avanzadas, dardos, flechas, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Apex [ Se ha añadido un multiplicador del peso de los artículos Apex como Silver Claw, Hand of Rex, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Artifact [ Agrega el multiplicador de peso del elemento para los artefactos ]
ItemWeightMultiplier_Group_Attachment [ Agrega un multiplicador de peso de elemento a módulos de armas como miras, silenciador, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Consumable [ Agrega un multiplicador de peso para consumibles como sopas, decocciones, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Egg [ Añade un factor de peso para los óvulos, incluidos los óvulos no fertilizados y los óvulos fertilizados ]
ItemWeightMultiplier_Group_Farming [ Agrega un multiplicador de peso de elemento para elementos agrícolas como fertilizantes y heces ]
ItemWeightMultiplier_Group_Resource [ Agrega un multiplicador de peso de elemento para recursos como cristal, metal, piedra, madera, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Saddle [ Agrega un multiplicador de peso de elemento a todas las sillas de montar de dinosaurio ]
ItemWeightMultiplier_Group_Seed [ Agrega un multiplicador de peso del artículo para todas las semillas, como las semillas de membrana, las semillas de cítricos, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Structure [ Agrega un multiplicador de peso de elemento a todas las estructuras, como muros, cimientos, puertas, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Tool [ Agrega un multiplicador de peso de elemento a todas las herramientas, como un hacha, una hoz, un pico, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Trophy [ Se ha añadido un multiplicador de peso para trofeos con jefes como Madrina, Dragón, etc. ]
ItemWeightMultiplier_Group_Weapon [ Agrega un multiplicador de peso de elemento a todas las armas como ballesta, rifle de cuello largo, rifle de asalto, etc. ]
También puede establecer el multiplicador de peso para cualquier elemento de vainilla en particular en el juego. Para ello, utilice el nombre de la clase de elemento como variable y asígnelo a un valor de coma flotante. En el siguiente ejemplo, anula Metal y establece el peso en 10% de vainilla (90% de reducción de peso).
PrimalItemResource_Metal_C=0,1
Puede hacer esto con cualquier elemento vanilla simplemente usando el nombre de la clase del elemento como una variable. La configuración específica del elemento anula la configuración del multiplicador de grupo en la misma sección.
Los ajustes de peso también se aplicarán a los dinos. Puede dejar que los dinosaurios hereden la configuración de la configuración global en la sección [PIGsWeightReduction] o puede crear otra sección para el dinosaurio para la que desee establecer valores específicos de multiplicador de peso para el elemento. Simplemente cree una nueva partición usando [PIGsWeightReduction_CLASS_NAME], reemplazando "CLASS_NAME" con el nombre real de la clase de dinosaurio para la que desea agregar configuraciones.
Ejemplo:
[PIGsWeightReduction_Ankylo_Character_BP_C]
Esto también debería funcionar para dinosaurios modificados si conoce el nombre de la clase.
Después de eso, puede usar todas las mismas variables que en la sección Global [PIGsWeightReduction]. Tenga en cuenta que cualquier configuración específica de dinosaurio utilizará la configuración global como un factor para aplicar un multiplicador de dinosaurio específico. Por ejemplo, si ya tiene un factor de ponderación de 0,5 para un grupo de recursos en la configuración global y ha configurado un factor de ponderación de 0,5 para metal para Anky. El resultado final es que Anky tendrá un factor de peso de 0.25 (75% de reducción de peso) para el metal.
Ejemplo de configuración de GUS.ini:
Limitaciones de esta moda:
Este mod actualmente no admite el uso de multiplicadores de peso en artículos modificados. La compatibilidad con los elementos modificados está prevista para una actualización futura.
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