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Parche de la comunidad: Bootstrap y utilidades
Acerca de este Mod
Parche comunitario - Bootstrap & Utils
Mod de utilidad, que proporciona una función de ejecución automática estándar para otros mods, soporte para trabajar con concentradores de área de usuario, algunas utilidades y un menú reutilizable con una lista.
Características para usuarios de moda
Una forma sencilla y estandarizada de instalar mods (simples) que admitan bootstrap sin modificar scripts de vanilla. Tenga en cuenta que esto NO incluye ninguna gran moda para la reestructuración!
Soporte para hubs de zona personalizados creados en otros mods sin instalación/fusión adicional
Incluye engine/telemetryKeyword.ws (de una vez por todas), que no está disponible en los scripts de Vanilla
Oportunidades para los autores de mod
Proporciona una forma estandarizada de ejecutar automáticamente (mods simples) sin modificar ningún script de Vanilla
Proporciona una forma estándar de integrar nuevos concentradores personalizados en configuraciones de mod personalizadas sin parches adicionales (completamente transparente para los usuarios de mod)
Proporciona una plantilla estándar (y un ejemplo) para usar temporizadores personalizados sin modificar ningún script de Vanilla
proporciona un menú de lista de interfaz de usuario reutilizable (y un ejemplo) que se puede utilizar en los mods (ver capturas de pantalla)
Proporciona directorios de montaje predeterminados para W2ents (sin necesidad de Reddlc personalizado)
proporciona una función de servicio para la conversión entre Int y Uint8
Compatibilidad
Mod es compatible con todas las versiones del juego 1.30+. Aunque la funcionalidad básica es independiente de los scripts de vanilla, el soporte para hubs personalizados requiere parchear los scripts de vanilla. Este parche debe instalarse independientemente del mod de bootstrap (el mod de bootstrap depende de él) y se encuentra en la sección de archivos para instalar el juego de vanilla. Sin embargo, los autores de los mods más populares para una revisión importante amablemente acordaron incluir este parche en sus mods. En este caso, NO se requiere el parche bootstrap vanilla. Vea la lista de compatibilidad de la publicación del foro más pegajosa.
Compatibilidad - cómo funciona
El mod se inicia automáticamente, usando una búsqueda mínima y oculta cada vez que se abre/carga el juego. No se requieren secuencias de comandos, entidades de copia o entidades de capa de concentrador, lo que hace que mod sea prometedor para su uso con concentradores personalizados adicionales.
Para agregar un nuevo menú, el mod cambia el archivo
gameplay/gui_new/guirsrc/r4default.guiconfig.
Para agregar soporte de mapa del mundo para centros de regiones personalizadas, mod modifica archivos
gameplay/gui_new/guirsrc/r4map.menu.
gameplay/gui_new/swf/worldmap/panel_worldmap.redswf.
Todos los mods que modifican este archivo no son compatibles con este mod.
Cómo actualizar desde versiones anteriores
Si la instalación del software de witcher 3 no tiene una carpeta mods/modBootstrap-registry:
1. Haga una copia de seguridad de su archivo mods/modBootstrap/content/scripts/local/mods_registry.ws desde la carpeta mods en witcher 3.
2. Quite completamente el mod bootstrap (ver abajo).
3. Instalar la última versión de la moda bootstrap (ver más abajo)
4. Sobrescriba el archivo mods_registry.ws en la carpeta mods/modBootstrap-registry/content/scripts/local/ con una copia de seguridad del paso 1.
De lo contrario:
1. Quite el mod bootstrap (ver abajo), pero omita el paso 2 (NO ELIMINE la carpeta modBootstrap-registry).
2. Instale la última versión de bootstrap mod (ver más abajo), pero omita el paso 3 (NO instale modBootstrap-registry)
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