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Corrección de errores en la compilación de scripts 1.31 GOTY para mods 1.30
Acerca de este Mod
Dado que los jugadores (y los creadores de mods) actualmente tienen dos versiones diferentes del juego: 1.30 (principalmente Steam) y 1.31GOTY (GOG GOTY), hay muchos informes de problemas de compatibilidad, así como solicitudes para actualizar los mods "al último parche". El problema es que el "último parche" no existe, y muchos fabricantes de módulos no poseen la versión 1.31GOTY. Así que aquí hay algunas explicaciones, instrucciones y archivos para resolver el problema sin tener que duplicar cada mod. Al menos hasta que recibamos una respuesta oficial de CDPR sobre si se lanzará o no un solo parche para todas las versiones del juego.
Así que empecemos.
1. Quién necesita esto.
Jugadores que tienen la versión 1.31GOTY y usan la versión 1.30 mods. Incluso si no tiene errores al compilar scripts, es probable que aún lo necesite, ya que los mods 1.30 pueden anular los cambios de la versión 1.31GOTY que desea mantener. Si utiliza mods de textura y no utiliza mods de scripting, no necesita este archivo. Actualización: La versión actual del juego que no es GOTY (tanto Steam como GOG) es 1.31, los cambios de 1.30 son mínimos y todos los mods 1.30 todavía funcionan con la versión 1.31 del juego. La versión de Steam GOTY es un paquete (!), no una versión real de 1.31GOTY, a pesar del mensaje de bienvenida en el menú principal! Por lo tanto, solo posee la versión 1.31GOTY del juego si lo compró en GOG y se llama GOTY (la carpeta de instalación predeterminada en la biblioteca GOG se llama "The Witcher 3 Wild Hunt GOTY").
2. Puede bajar los scripts a la versión 1.30 y olvidarse de todo.
Para ello, descargue "Scripts Base 1.30", descomprima y copie la carpeta "Scripts" en la carpeta "<Path To The Witcher 3>\content\content0\". Si ya tiene
Esta es la ruta de acceso a la carpeta de scripts, elimínela antes de copiar la carpeta desempaquetada.
3. Lo que perderá si decide bajar a 1.30.
Perderá el menú principal aleatorio (que se puede compensar configurando la moda del menú principal seleccionable), la capacidad de encender y apagar trajes alternativos (esta información resultó ser incorrecta y aún puede apagar/encender trajes alternativos después de la degradación) y la capacidad de descargar el paquete de idioma turco directamente desde el menú del juego. Si estas opciones no son relevantes para usted, la mejor opción es bajar a la versión 1.30.
4. Cómo mantener la versión 1.31GOTY cuando se utilizan mods 1.30.
Comience por bajar los scripts base a la versión 1.30 (vea el párrafo 2 anterior). Esto es necesario para que Script Merger adjunte correctamente todos los archivos, pero al final todavía obtendrá la versión correcta de 1.31GOTY. Luego descargue el archivo "modGOTYDiffFiles" e instálelo en la carpeta "<The Witcher 3>\Mods" (manualmente o usando NMM). Use Script Merger (se recomienda que descargue la última versión si no se ha actualizado en mucho tiempo) y combine modGOTYDiffFiles con los mods instalados de la versión 1.30.
5. No mezcle los mods 1.30 y 1.31GOTY.
Depende de ti si usar las actualizaciones "no oficiales" de 1.31GOTY para los mods 1.30 existentes o usar los mods originales compartidos por sus autores junto con este método, pero recuerda que mezclar mods de diferentes versiones del juego nunca es una buena idea y puede conducir a extraños conflictos de fusión y/o extraños fallos en el juego.
6. Algunos mods de la versión 1.30 son incompatibles con la versión 1.31GOTY.
La mayoría de los mods de la versión 1.30 se combinan perfectamente con Script Merger y no requieren resolución manual de conflictos. Pero algunos otros modos son simplemente incompatibles con la versión 1.31GOTY, ya que requieren reescribir el código para cumplir con nuevas condiciones, como el menú principal seleccionable. Pero este es un caso raro, ya que no hay muchos mods reescribiendo el código del menú principal. Además, manténgase atento a las instrucciones especiales que los autores del mod publican en sus páginas o en la sección de comentarios.
7. No puede ver conflictos en la Fusión de secuencias de comandos después de instalar GOTYDiffFiles mod.
Esto es normal e indica que el mod que está utilizando no cambia ningún script relacionado con GOTY y es compatible con GOTY fuera de la caja.
8. Si está utilizando el modo Fantasma...
...no combine el archivo definitionsManager.ws de modGOTYDiffFiles con el archivo GM: GM no tiene cambios relacionados con GOTY y la resolución automática del conflicto dañará el script, que no se compilará.
Volviendo a 1.31GOTY después de la degradación:
1. Quite todo lo que haya combinado previamente en la fusión de scripts.
2. Descargar Base 1.31 GOG GOTY de la sección Varios.
3. Descomprima y copie la carpeta "scripts" en la carpeta "<The Witcher 3 Path>\content\content0\". Si ya tiene la carpeta de scripts en esta ruta, elimínela antes de copiar la carpeta desempaquetada.
4. Quite la carpeta modGOTYDiffFiles de la carpeta <The Witcher 3 Path>\Mods.
5. Asegúrese de que no utiliza mods que no sean GOTY.
6. Use Script Merger para remezclar todo.
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