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Capacidad de terraformación
Acerca de este Mod
Este mod Subnautica le permite influir y cambiar el paisaje. Este mod trae de vuelta la capacidad de influir y terraformar independientemente el paisaje, que ha sido eliminado por el desarrollador.
Descripción.
Oficialmente, las mecánicas de terraformación se eliminaron, ya que redujeron enormemente la productividad. El mod se basa en el último enfoque de generación de terreno en el juego, lo que contribuye a un mayor rendimiento. Por lo tanto, no se encontraron retrasos o marcos al terraformar, guardar y cargar el mundo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este mod no es necesario para crear nuevas cuevas, profundidades, etc., sino para hacer pequeños cambios en el paisaje con fines de diseño. Esto es ciertamente posible, pero puede afectar el rendimiento. Tenga en cuenta que los cambios en el paisaje no se producen inmediatamente.
Característica.
- Los registros que contienen cambios de paisaje se mueven a la carpeta CompiledOctreesCache de la carpeta Registros.
- Los artículos se pueden llenar parcialmente con la ayuda del diseñador. Maud cambia automáticamente el paisaje circundante cuando se completa el módulo.
- La pistola de empuje elimina pequeños trozos de terreno disparándolos.
- Herramienta de Terraformer "Obsolute" ("elemento terraformer"), disponible solo desde la consola, para eliminar o agregar partes del paisaje.
- El comando de consola "dig#" borra el área esférica alrededor del personaje. El carácter se convierte en el centro de la esfera, y el radio de la esfera se sustituye por #. Por ejemplo, "cavar 5".
Configuración.
Todos los ajustes se realizan en el archivo config.json.
1) rebuildMessages - Notificación que se muestra cuando el terreno cambia. Habilitado de forma predeterminada.
2) habitantModulesPartialBurying - permite al constructor cambiar el paisaje alrededor de los módulos creados. Habilitado de forma predeterminada.
3) spaceBetweenTerrainHabitantModule - le permite especificar el espacio libre creado por los ajustes anteriores alrededor del módulo visualizado. Cuanto mayor sea el valor, más espacio se eliminará del trazado. El valor predeterminado es 1.0
4) terrainImpactWithPropulsionCannon - le permite eliminar pequeños pedazos de terreno con una pistola de repulsión.
5) destruirLargeObstaclesOnConstruction - capacidad de eliminar objetos grandes (piedras, estructuras) si entran en conflicto con el módulo de construcción. El objeto se eliminará cuando se complete la construcción. Esta opción está deshabilitada de forma predeterminada, pero tenga cuidado al habilitarla.
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