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Mod "Puestos de avanzada de vainilla ampliados: Red eléctrica"

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Versión del mod:1.3 - 1.5
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Si siempre has soñado con construir una planta de energía fuera de tu colonia, este mod será la clave para ese objetivo.


Contenido de moda:


Maud añade nuevos tipos de puestos avanzados, ampliando la funcionalidad de los puestos avanzados de Vanilla Expanded. Estos nuevos puestos de avanzada le permitirán construir plantas de energía totalmente autónomas, lo que debería liberar espacio en la base de su colonia, reduciendo la dependencia de las redes de generación de energía a gran escala.


Cada puesto de avanzada tiene una cantidad limitada de edificios, determinada por el nivel de conocimientos generales de construcción de los colonos colocados en él (por defecto, 1 unidad de capacidad por nivel). Para aumentar la eficiencia de la electricidad, es posible construir generadores de energía adicionales, utilizando materiales o su versión extraída, que está en el inventario del puesto avanzado. El peón más experimentado tendrá la tarea de liderar la construcción. Los edificios innecesarios están sujetos a demolición.


En el mapa de la colonia, puede instalar un dispositivo para recibir energía de uno de los puestos avanzados de la red eléctrica. La cantidad de pérdida en la transmisión de energía aumenta directamente proporcional a la distancia entre la red eléctrica y el punto de conexión (por defecto, 1% por cada 2 fichas).


Cada puesto de avanzada puede estar equipado con torres de energía que amplían el área de conexión a la red eléctrica (por defecto, el radio aumenta en +1 baldosa).


Nuevos tipos de puestos avanzados:


Sistema de energía del molino de agua

Crea un campamento temporal y autónomo especializado en la producción de electricidad utilizando generadores de molinos de agua. Proporciona una fuente de alimentación continua a la colonia principal de la fracción.


Se requieren habilidades generales de construcción de al menos 10, así como la ubicación en el río. Contiene:

- Generador de molino de agua: 1,5 unidades de capacidad.


Red de energía eólica

Crea un campamento temporal de autoconducción diseñado para generar energía utilizando turbinas eólicas. Suministra electricidad constantemente a la colonia principal de la fracción.


Habilidad "Construcción general" se requiere no menos de 10. Utiliza el valor de viento del mapa de la salida conectada. Contiene:

- Turbina eólica: 2 unidades de capacidad.


Sistema de energía basado en generadores solares

Forma un campamento temporal y autónomo centrado en la generación de energía solar. Proporciona una fuente de alimentación estable a la colonia principal de la fracción.


Se requiere una capacidad de construcción general de al menos 10. Se utiliza el valor de cielo de la tarjeta de salida conectada. Contiene:

- Generador solar: 2 unidades de capacidad.


Sistema de energía de generadores geotérmicos

Organiza un campamento temporal y autónomo especializado en la generación de electricidad mediante generadores geotérmicos. Suministra electricidad constantemente a la colonia principal de la fracción.


Se requiere una habilidad general de construcción de al menos 10. Contiene:

- Generador geotérmico: 5 unidades de capacidad.


Red de células de energía

Forma un campamento temporal y autónomo centrado en la generación de energía utilizando células de energía. Continuamente suministra energía eléctrica a la colonia principal de la fracción.


Habilidad "Construcción general" se requiere no menos de 10. Contiene:

- Celda de energía vanométrica: 1 unidad de capacidad.

- Elemento de energía inestable: 0,5 unidades de capacidad.


Sistema de energía de generadores de marea

Organiza un campamento temporal y autónomo especializado en la producción de electricidad mediante generadores de marea. Suministra electricidad constantemente a la colonia principal de la fracción.


Se requieren habilidades generales de construcción de al menos 10, así como alojamiento en la costa. Añadido por mods. Contiene:

- Generador de marea: 2,5 unidades de capacidad


Modos compatibles:


No hay problemas de compatibilidad con otros mods, excepto los que causan conflictos con Vanilla Outposts Expanded. Mods compatibles con estructuras de poder:

Muebles de vainilla - Potencia ampliada

Facciones de vainilla expandidas - Colonos

Facciones de vainilla expandidas - Antiguos

Potencia Mecanoide (Continuación)

Mayor potencia

Dubs Rimatomics

Power Plus avanzado


Este modo es un complemento no oficial de VE. Vanilla Outposts Expanded y VOE: Los Outposts adicionales son opcionales para este modo, pero muy recomendables para un mejor rendimiento.


Las versiones anteriores a Rimworld 1.3 no han sido probadas, pero teóricamente deberían ser funcionales.


Idiomas admitidos: inglés, ruso.


Agregar o quitar:


El mod VOE: Power Grid se puede agregar fácilmente a las partidas guardadas existentes. Sin embargo, si planea eliminarlo, se recomienda que haga una copia de seguridad del archivo guardado de antemano, por si acaso.


Mod probado en versiones de juegos: 1.3, 1.4, 1.5


Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Vanilla Outposts Expanded Power Grid.zip)