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Recompensas de misiones mejoradas
Acerca de este Mod
Cambia las recompensas de la misión y selecciona los elementos que no se pueden realizar. Este mod no agrega nuevos elementos. Se puede añadir o quitar en cualquier momento. Esto afecta a todas las misiones creadas durante la moda. No cambia las recompensas retroactivamente. Las misiones creadas durante esta moda conservarán sus recompensas. Instala este mod, crea misiones y elimínalo si no te gusta. Las recompensas por misiones serán constantemente objetos exóticos y neurosimuladores, pero el valor monetario de las recompensas no cambiará mucho. Las recompensas de las facciones imperiales serán de mayor calidad. No debería tener mucho impacto en el juego. Personalmente, echo de menos la mayoría de las misiones. El efecto es ciertamente más fuerte que el de usarlo; es muy raro obtener recompensas "normales" para misiones con moda establecida. Debido a la reconfiguración manual de las tablas de botín, los artículos de moda pueden desaparecer a menos que se agreguen específicamente, excepto algunos artículos imperiales. Esto requiere un poco de trabajo, pero debe hacerse para cada tema, por lo que la retroalimentación y las sugerencias siempre son bienvenidas. Vainilla Expanded Security - Pilones psíquicos, escudos de Arcotech Vainilla Expanded Power - Arte expandido vanométrico grande y pequeño de Vainilla - Esculturas de Arcotech Vainilla Apparel Expanded - Accesorios - Cinturón de rescate Vainilla Facciones Expanded - Insectoide - Repulsores, domadores, chupetes, borradores, teletransportadores, escudos, armas de plasma Vainilla Facciones Expanded - Vikingos - Equipo críptico excepto ballestas Vainilla Facciones Expanded - Mecanoides - Partes mecanoides (bastante raras) Vainilla Psycast Extended - Eltex EPOE - Estimulador muscular, córnea táctica, implantes cerebrales y EPOE Forked - Córnea táctica, implantes cerebrales - Todas las joyas - Eltex Collares para - Otros robots - BrainPals Organismos cibernéticos y redes neuronales - Suministros varios [FSF] Advanced Bionics - Arcotech Parts [FSF] Vanilla Bionics - Arcotech Parts Save Our Ship 2 Archo Life Pod, Archo Repair Gel, Archo Mechanite y núcleos psíquicos, Archo Exotic Particles Sleep Stopper Archotech Expanded Prosthetics (ADVERTENCIA: Caja de botín de mecánicos estabilizados [CONTINUADO] Prestige Psychic Harmonizer Stargate. - Invalida (y anulará) otros mods que editan manualmente "Reward_ItemsStandard", pero este debería ser compatible con todo; el autor de Quest Rebalance Reward tuvo la amabilidad de escribir un archivo de parche para que ambos mods puedan usar ambos mods. Este mod es un poco más entusiasta en su trabajo. En DETALLES, vamos a dejar un poco claro lo que sucede bajo el capó: hay tres mesas de botín. Botín primario, botín secundario de neuroentrenador y carne picada preciosa. El botín primordial incluye artículos descritos en la descripción de la moda, e incluye los artículos más exóticos, como vanómetros. Los premios secundarios del neurotrainer son aquellos que se añaden especialmente por la moda. Si la recompensa inicial se considera insuficiente por más del costo del neurosimulador (lo cual es probable), se agregarán 1-3 neurosimuladores aleatorios o simuladores psíquicos como recompensas. Esto incluye neuroentrenadores modificados de CONN, como el Dador de Pasión. El llenado con valores está presente en vainilla y generalmente da a la recompensa solo la cantidad de plata, igual a la diferencia entre el valor generado y el valor objetivo de la misión. Mi lista extiende esto para incluir artículos de plata como Hyperweave, Superior Barrel, Chocolate, Superior Component, Luciferium, Ambrosia y Glitter Preparation of the World. Si completas una misión suficientemente compleja en un juego inalterado, recibirás una recompensa por el Ojo del Arcotech, el Entrenador de Nervios de Disparos y tres Píldoras del Mundo Luminoso. Como se mencionó anteriormente, el valor total de la plata en las recompensas de la misión permanecerá sin cambios. Este mod técnicamente no agrega valor a las recompensas de la misión. Simplemente desplaza el valor existente hacia objetos más deseables.
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