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Mod "Control de animales"
Acerca de este Mod
El modo simplifica el pastoreo de animales.
Características
Todos los animales podrán tener limitaciones en la alimentación
Asegúrate de que la pestaña Animales tenga una categoría de restricción de energía.
Incluye categorías de productos para todas las plantas. Todos los objetos de la clase "Árbol" se le darán a "Árboles", cualquier otra planta que el jugador pueda cultivar se le dará a "Culturas", y todo el resto se le dará a "Plantas";
Agregue la categoría "Otros alimentos comestibles" a todo lo que pueda comer, pero no entra en la categoría de "plantas" o "alimentos" ordinarios, así que asegúrese de sincronizar sus restricciones alimentarias con las de los medicamentos que normalmente no pueden prohibirse;
Puede prohibir que los peones (es decir, los animales) coman cultivos en crecimiento;
Se ha añadido la función de establecer límites de alimentos predeterminados para todos los animales participantes (ver Advertencias y precauciones). Límites de potencia -> Valores predeterminados);
Se ha añadido una función para establecer límites en los alimentos, que todos los entrenadores utilizan al domar o entrenar animales. Este límite tiene prioridad sobre el conjunto existente de restricciones para los animales (véase Advertencias y precauciones). Límites de potencia -> Valores predeterminados). Esto significa que solo puede instalar plantas silvestres para todos los animales de pastoreo, pero el entrenador puede entrenarlos usando otra restricción;
Todos los animales recién nacidos heredan restricciones nutricionales de sus padres;
Los procesadores ahora pueden usar alimentos menos nutritivos (iguales o inferiores a 0.1) para domesticar y entrenar, en lugar de usar solo alimentos no comestibles. En vainilla, eso significa que puedes usar pemmikan,
(Opcional) Opción que permite al peón alimentar, domesticar y entrenar animales con heno. Los animales también prefieren cultivar plantas y heno si se les permite comer.
(Opcional) La capacidad de un animal para prestar atención a su entrenador puede evitar que escape en medio de la interacción.
Modo requerido: Armonía
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