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Genes grandes y pequeños
Acerca de este Mod
El modo base contiene muchos genes, rasgos y un marco biotecnológico de C # para trabajar con otros modos. El mod contiene 68 genes (al momento de escribir esto), 11 de los cuales están relacionados con el tamaño. Todos están equilibrados para la vainilla. Si encuentra algo mal, por favor envíe sus comentarios. Este mod era originalmente parte de Big and Small Races, pero lo hemos convertido en un mod separado para que no tenga que lidiar con iotuns si desea obtener su carrera favorita, como pequeños duendes o grandes marines espaciales. Si necesitas un mod que use los genes incluidos aquí, consulta el mod Razas Grandes y Pequeñas.
Dependencias.
Grande y Pequeño + Pre-Framework
DLC de biotecnología
Lee esto primero.
Si utiliza [VL] Animaciones faciales con HAR, es posible que tenga que desactivar 'Corrección de desplazamiento de barba experimental' si las barbas están fuera de lugar. Si el peón está recortado, es posible que deba deshabilitar el almacenamiento en caché de texturas de Vanilla Expanded Framework. Esto ocurre particularmente cuando se usa Camera+ y interrumpe el sistema de almacenamiento en caché Rimworld.
Descripción.
(Traducido por google Translate - por favor informe de cualquier error y vamos a solucionarlos)
Genes (100+)
El siguiente es un ejemplo. Estrictamente hablando, los mods contienen más de 100 genes, pero es mucho menos probable que aparezcan genes puramente cosméticos, y es poco probable que la mayoría de los genes de color de cabello/piel aparezcan en un paquete de genes. Además, muchos genes son exclusivamente xenotipos y no ocurren en la naturaleza.
Desplazamiento de tamaño.
Los genes de desplazamiento aumentan o disminuyen el tamaño del peón en cierta cantidad. Por razones obvias, hay un límite a lo pequeño que puede llegar a ser un peón. Esto puede considerarse el método principal para cambiar el tamaño del peón.
Multiplicador de tamaño.
Estos genes multiplican el peón por un cierto valor; en combinación con el gen Offset, se puede obtener el peón de esqueleto enano Jotun o el gigantismo de peón enano. Como se esperaba, también funcionan para peones con un tamaño de base menor o mayor que humano 1.0.
Otros Genes.
La cantidad de genes que han sido modificados es asombrosa. A continuación se presentan solo algunos ejemplos. Todos están equilibrados a niveles de vainilla: la inmunidad al frío y la inmunidad al calor proporcionan resistencia a temperaturas muy altas.
La inmunidad al fuego hace exactamente lo que uno espera que haga.
"Aprendiz extremadamente diligente" es un rasgo que aumenta la velocidad de los peones en el aprendizaje de habilidades a las que no están inclinados. También aumenta ligeramente la velocidad general del aprendizaje. También hay un gen de "aprendiz diligente" menos pronunciado. Ambos pueden manifestarse como características regulares.
La piel dura es uno de los cuatro genes de moda que le dan armadura a las patas.
Sello de vacío da a los peones la capacidad de soportar el vacío del espacio. Sin resistencia a la temperatura o aumento de la velocidad en el espacio; compatible con Save our Ship 2 y Rimnauts.
Además de los genes que afectan el juego, hay una serie de genes cosméticos, como los cuernos de ioten, varios colores de piel y el cabello.
Rasgos de carácter.
Hay rasgos que funcionan de la misma manera que los genes de multiplicación de tamaño enumerados anteriormente. Si un peón con tal rasgo tiene un gen que multiplica el tamaño, ese rasgo se elimina.
El tamaño importa.
Impacto significativo en la maximización de nutrientes.
Impacto muy significativo en el consumo de energía.
Modifica los atributos de la Constitución y sus rasgos asociados.
Cambia la salud significativamente.
Cambia el daño.
Afecta significativamente la probabilidad de evitar ataques cuerpo a cuerpo, dando una ventaja a los personajes más pequeños.
Tiene un efecto muy significativo en la autoproducción a través de genes alfa y genes de extensión biotecnológica. (Google traduce una curva, pero no puedo traducirla yo mismo :/ )
Minimización y gigantización de animales
Los animales ahora pueden ser minimizados o gigantescos. Los animales encogidos mantienen su condición física, se vuelven más rápidos y evasivos, pero soportan menos dolor. También comen menos.
Los animales hinchados se vuelven más grandes, más resistentes y más resistentes al dolor, pero se mueven más lentamente y tienen más hambre.
El gigantismo en animales pequeños tiene las consecuencias más dramáticas.
Herramientas genéticas.
Las cinco herramientas genéticas se pueden fabricar en un laboratorio de medicamentos.
Armas de fuego.
Añade algunas armas gigantes que solo los peones gigantes, los peones hercúleos (minotauros) y los patines para caminar pueden manejar.
Un martillo gigante, una maza gigante, un martillo de batalla gigante, la espada larga de Jotun, el martillo de Skrimija, la espada de Surt.
Lanzador de piedras, lanza Jotuna, rifle Warmech Anti-Matter, lanzacohetes Warmech Minigun.
Vea un video de otras armas [i.imgur.com].
Encendido.
Con esta moda, los peones comerán según sea necesario para satisfacer su hambre.
Maud agrega una gran variedad a la mayoría de los platos de vainilla, lo que facilita que los peones grandes coman antes de que puedan comer algunas comidas. Ahora que los peones pueden comer algunos platos, son un poco redundantes, pero se deja como un legado para no romper los ahorros de la gente.
Interacción con mods.
Armas de vainilla expandidas - Armas pesadas Los peones gigantes (Jotun/Ogro y superiores) pueden usar Armas pesadas sin Exoesqueleto o Resistente.
Xenotipo de Minotauro de Roo - Los peones gigantes pueden usar un arma de minotauro grande, también están fijados para comportarse de una manera "hercúlea" usando, um, "mecánica pélvica aplastada".
Facciones de vainilla expandidas: Piratas: los peones gigantes pueden usar armas de Warcasket.
Vanilla Races Expanded - Android - agregó genes al menú de elaboración para Android.
MH: Android Tiers Core - Se agregaron numerosos marcos para permitir la creación de androides grandes y pequeños y dispositivos biométricos.
Universum/RimNauts & Save our Ship 2 - Añadido un gen que permite a los peones hacer frente al vacío del espacio.
Zombieland - Dependiendo del gen, algunos peones no están infectados o resucitan como zombies; Ghouls & Returned tiene un gen que les hace ignorar a los zombies (Ghouls & Returned tout).
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