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Mod Alpha Mechs

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Versión del mod:1.5 - 1.6
Versión del juego:all
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RimWorld

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Acerca de este Mod

Introduce nuevos mecanoides.


Características


- 7 nuevos mecanoides: Aura, Daggersnout, Goliat, Phalanx, Siegebreaker, Fireworm y Demolisher regresan. Estos 7 mecanoides ocurrirán en incursiones, grupos, etc., y pueden desactivarse individualmente a través de los ajustes de modo.


- Con Biotech: Si el jugador tiene una biotecnología, se abrirá una gran cantidad de contenido.

- 26 nuevos mecanoides, incluyendo 11 mecs útiles, 12 mecs de combate y 3 "jefes" difíciles (pero no excesivos).

- 3 chips frescos de mecanoides

- 2 nuevas armaduras, 2 nuevos cascos, 3 nuevos conjuntos de objetos útiles y un cofre de batalla

- 11 nuevos edificios

- 8 nuevas tareas de investigación para abrir todo el contenido.


- En Vanilla Factions Expanded - Mechanoid, plus Biotech: añade otro extenso bloque de contenido: 7 nuevos mecanoides de dos tipos. Primero, las versiones "limpias" de Aura, Daggersnout, Goliat, Phalanx, Siegebreaker, Fireworm y Demolisher que aparecen en los escuadrones de VFE - Mechs. En segundo lugar, sus versiones mejoradas, que aparecen cuando los mechs actualizan el equipo. El jugador puede explorar la actualización del hardware para crear estos mecanismos avanzados, así como Slurrymaster.


- Se añaden nuevas pieles con: Vanilla Races Expanded - Sanguophage, Vanilla Genetics Expanded, Vanilla Fishing Expanded, Vanilla Books Expanded, Alpha Bees y Rimatomics


Necesario para completar:


Harmony

Marco expandido de Vanilla

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Versión del Juego *

all (Alpha_Mechs.zip)