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Destruye inmediatamente a todos los enemigos.

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Versión del mod:v1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Este es un mod creado exclusivamente para preferencias personales, que realiza una función simple: destrucción instantánea de todas las unidades enemigas.


Esta característica reemplaza la característica original de "misiles termonucleares" y está configurada específicamente para:


Daño: 45,000 → 3.402823E+38

() El límite numérico de FLOAT está establecido y no causa desbordamiento numérico, incluso si la relación de daño está establecida mucho más alta que 1 y hay una bonificación de varios cruceros de batalla que ha sido comprobada y confirmada. Debe tener protección contra desbordamiento incorporada (o la operación utiliza el tipo DOUBLE), por lo que puede usar el límite numérico FLOAT con confianza).

( Además, al intentar desarrollar un MOD, se encontró que cambiar el tipo numérico de este elemento a DOUBLE causa un fallo... sin causar ningún daño... )


Relación de daño: Eliminado (equivalente a ser siempre * 1 (100%))

( En la versión original, el coeficiente es 0.5 para la nave nodriza y 0 para el dron de prueba. )

(Sin embargo, los resultados de las pruebas indican que incluso si el coeficiente para el dron de prueba no es 0, no le causará ningún daño. Tenga en cuenta que el dron de prueba aquí se refiere al tipo de armadura, no a la unidad de prueba del dron en el primer nivel de la campaña. Obviamente, el tipo de armadura de dron de prueba solo se usa para crear una historia, unidades de demostración y otras situaciones, y no afecta al juego normal. )

(Además, cuando la nave no tiene un tipo de armadura, la relación de daño no existirá, es decir, en la fórmula de cálculo de daño no habrá este término, que es equivalente a * 1 (100%). Si haces lo contrario, el ajuste de los atributos de arma no incluye la relación de daño. Por lo tanto, el daño no tiene en cuenta el efecto del tipo de armadura del objetivo en absoluto, y este término falta en la fórmula de cálculo de daño, que es equivalente a ser siempre * 1 (100%).


Radio de impacto: 800 m → 1000 km

( Asegúrate de que el radio de disparo cubra todo el campo de batalla, incluso si el misil falla, explotará normalmente y la explosión no causará daños amistosos. )


Objetivo (tiro) Distancia: 30 km → 1000 km

(Ajuste el alcance para que los objetivos enemigos puedan ser seleccionados y disparados a cualquier distancia dentro del campo de batalla. )

(Actualizado en el mapa de la versión 1.1 para la escaramuza del cementerio de Karos es muy grande: la distancia máxima recta en el avión es de aproximadamente 156 km, y la distancia máxima recta en el plano vertical es de aproximadamente 50 km. Por lo tanto, se puede concluir que la distancia máxima entre dos puntos en el espacio es de solo unos 164 km, que es mucho menos de 1000 km. )


Tiempo de vida del misil: 20s → 1.401298E-45s

( Esto puede hacer que el misil explote inmediatamente, sin el proceso y el tiempo necesarios para rastrear y golpear. )


El límite balístico: la verdad → las mentiras

(El seguimiento actual del HW3 es relativamente rígido y no puede cruzar obstáculos en el campo, por lo que hay un límite balístico. Sin embargo, ahora explotará instantáneamente, y no hay necesidad de considerar la trayectoria entre él y los objetivos enemigos. )


Efectos visuales y modelos: elimine todos los efectos visuales y modelos de Fusion Missile.

( Este tipo de arma, que cubre fácilmente todo el campo de batalla y puede percibirse como infinitamente grande en daño, ya no es un arma convencional que interactúa con la materia y la energía, sino un arma que manipula conceptos。 La llamada "大道至简" (el significado es que la verdad más grande y esencial es la más simple), "大道 无 形humane" (el significado es que la verdad más grande y más esencial no puede ser descrita), y, en consecuencia, estas armas naturalmente no tienen características observables. )


Tiempo de recarga: 120 s →15 s

(Reducido al rango de tiro normal para armas automáticas, asegurando su disponibilidad en todo momento. )


La nave nodriza para campañas y escaramuzas ha activado incondicionalmente la habilidad de misiles de fusión.

( Incluyendo muchas situaciones extremas, como la falta de todos los sistemas antes de la autoprueba M01, cuando la nave nodriza M04 estaba casi completamente paralizada, y antes del estudio de misiles de fusión M11, los "misiles de fusión" existían incondicionalmente. )

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (hyperfusionmissile-c3rw.zip)