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Tidy Bot Settlement LONDRES
Acerca de este Mod
Bot para limpiar asentamientos - LONDRES
Versión 1.0
Descripción:
El enterrador de bots Mr. Tidy, que camina por el vecindario, sacando "restos" de un asentamiento en Fallout London.
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Creado originalmente en 2041 por General Atomics International antes de la Gran Guerra, el Mister Helper Type-1b fue concebido como una adición al aclamado Mister Handy Type-1 de 2037. Sin embargo, los frecuentes retornos a la fábrica para su mantenimiento y/o reemplazo causaron que el Tipo-1b fuera retirado temporalmente de la producción.
Una reaparición limitada del modelo ocurrió en 2042, cuando se llevó a cabo un cambio de marca del dispositivo de socorro por desastre Mister Rescue Type-1c en respuesta al devastador terremoto de la Ciudad de México de 2042. El Mister Undertaker, uno de los primeros prototipos, fue presentado discretamente algún tiempo después.
El Mister Rescue fue un éxito comercial, y en 2045 se comercializó a los consumidores como el Mister Grounds Keeper, y sus ventas se celebraron en campos de golf, resorts y jardines de infancia.
En 2055, se lanzó Mister Salvage & Reclamation (más tarde renombrado a Mister Salvage). El Type-1d recibió ingresos modestos y los pedidos para él provinieron principalmente de empresas de construcción y paisajismo.
En el mismo año, Vault-Tec adquirió los derechos exclusivos del Mister Tidy Type-1e (esencialmente un prototipo rediseñado de Mister Undertaker), que posteriormente se instaló en numerosas plantas de Vault-Tec y luego se distribuyó internacionalmente a través de la franquicia.
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Características principales:
- Eliminación de objetos muertos
- Modo de combate adicional
- Escaneo automático opcional
- Colección adicional de armas perdidas
- No más de uno por liquidación
- Continúa funcionando mientras su celda está descargada
- Los artículos encontrados se transfieren al cofre en el sitio de la estación
- Espera en la plataforma de la estación cuando actualmente no hay nada que se pueda poner en orden
- El ajuste lleva tiempo en el reloj de pared y es independiente de esperar, dormir o moverse rápidamente.
Este mod permite la eliminación de cadáveres y otros objetos muertos del asentamiento, confiando esta tarea al robot Vault-Tec Mister Tidy. Simplemente coloque el robot en la zona central, dígale que empiece a limpiar, espere un minuto a que "pitiere" (o haga ruidos alegres si no hay nada que limpiar) y luego regrese audazmente a sus aventuras.
El Sr. Tidy puede ser dirigido a un sitio dentro de un asentamiento determinado o una distancia que puede extenderse más allá de él, siempre concentrándose en el sitio de su estación. Al final del trabajo, el Sr. Limpieza regresa al piso de la estación. Allí, espera hasta que se le ordena reanudar el trabajo, o hasta que es trasladado al taller, o enviado a chatarra. Los objetos recuperados de los cadáveres se almacenan en un cofre en el rellano.
A diferencia del Mr. Tidy original para Fallout 4, este mod no tiene una misión de descubrimiento inicial.
NOTA: Este es un mod para eliminar cosas muertas, que también recopila automáticamente elementos para ti de estas cosas muertas. No es solo para saquear. Por lo tanto, los jugadores que no quieren que se eliminen las cosas muertas (posiblemente debido al comportamiento de alguna otra moda) simplemente no deben usar Mr Tidy.
Otra nota: no es "desechar" la moda, así que las cosas que el Sr. Tidy consigue y pone en su pecho son solo artículos normalmente contenidos en cadáveres (y que vería si usted mismo saqueó su inventario). Esto significa que los esqueletos no se convierten en huesos, y los cadáveres no se convierten en fertilizantes - simplemente desaparecen.
Y OTRA NOTA: Todo lo que se identifica como un elemento de búsqueda y/o no garabateado es siempre omitido por el Sr. Tidiness.
ÚLTIMO AVISO: Crea un juego guardado antes de ordenar un asentamiento: puedes volver a él si encuentras problemas.
Cómo construir:
El Sr. Neatness está alojado en un asentamiento, usando WorkShop para construir una plataforma de la estación. El sitio de la estación se encuentra en la sección ESTRUCTURAS>VARIOS del menú de construcción del Taller.
Cuando se abre un taller para construir algo, se ve que la interfaz de usuario se encuentra en un edificio de madera con la inscripción "Edificios". Sube una fila y luego camina a la derecha a lo largo de esa fila hasta que veas "Estructuras> Varios"; en el juego base, esto está por encima del pilar sangriento del supermutante, pero dependiendo de los mods que hayas establecido, puede ser diferente. Ahora sube una fila. Todo lo que se ve en esta fila horizontalmente es una subcategoría de "Estructuras>Varios". En esta fila estará el Mister Tidy, tal vez como el primer elemento.
Lo mejor es colocar una plataforma de la estación en el suelo (no en un edificio o en una plataforma) en la parte central del asentamiento, de modo que el Sr. Opryatny pueda llegar fácilmente a lugares dentro de los límites del asentamiento. Si se encuentra por encima del suelo, asegúrese de construir rampas y escaleras apropiadas, que se pueden dejar fácilmente y regresar al sitio.
Si no puedes encontrar la subcategoría "Edificios>Varios", entonces has instalado un mod que cambia las categorías básicas de edificios en el juego. En este caso, no podrá construir una plataforma de estación, lo que significa que no podrá usar este mod; si tiene suerte, el mod en conflicto puede simplemente reorganizar los elementos, y la plataforma de estación ahora se ubicará no donde debería haber estado, sino en alguna otra categoría o subcategoría.
El estado del Sr. Tidy:
El panel de la estación del Sr. Tidy tiene indicadores de color que indican el estado actual del bot:
Amarillo - Mr. Tidy no se ha activado todavía. Interactúe con el panel de la estación para comenzar la limpieza. Los indicadores de color se volverán azules.
Azul - El Sr. Tidy está recopilando información de limpieza. El jugador debe permanecer en el asentamiento mientras los indicadores son azules. Cuando se recopila la información de limpieza, los indicadores se volverán verdes si hay "sobras" que limpiar, o blancos si no hay sobras.
Verde - El Sr. Tidy está actualmente analizando la información de limpieza o moviéndose activamente por el área para limpiar. El Sr. Tidy sonará cuando los ledes se vuelvan verdes. Ahora el bot podrá continuar restaurando el orden mientras el jugador está lejos del acuerdo. Los indicadores se volverán blancos cuando se complete la limpieza.
White es el Sr. Tidy actualmente está inactivo esperando que comience el próximo ciclo de limpieza. En este momento, Mr. Neatness debe ser puesto en almacenamiento (o chatarra) cuando su trabajo esté completo. La limpieza se reanuda cuando se produce la interacción con el panel de la estación.
Limpieza:
Mr. Cleanup elimina automáticamente los siguientes "restos" (a menos que sean un objeto de misión) y almacena todos los objetos encontrados que puedan haber contenido en el cofre de la estación:
- Cadáveres
- Cosas muertas
- Esqueletos
- Fragmentos óseos
Cada elemento se comprueba para ver si está en la lista del Sr. Tidy de elementos que pueden ser desechados. Si no, se ignora. Un objeto también se ignora si se trata de un objeto de búsqueda (función IsQuestItem) o se establece como un objeto que no se debe rastrear (palabra clave UnscrappableObject).
Comandos:
Iniciar/reanudar la limpieza:
Escaneo de suministros de limpieza, procesamiento encontrado y regreso al sitio de la estación. Se aplica solo al robot Mr Tidy. Tenga en cuenta que un cadáver no se procesa si es el objetivo de una misión o se designa como no revelado.
Cambiar zona de limpieza:
Seleccione "Permanecer dentro de los límites de la liquidación" para procesar los elementos solo dentro de la liquidación (configuración predeterminada) o "Limpiar todo dentro del rango de exploración", que ignora los límites de la liquidación. Se aplica solo a este robot Mr Tidy.
Establecer rango de exploración de limpieza:
Seleccione el rango de escaneo que desea usar si está seleccionada la opción "Eliminar todo dentro del rango" (ver más abajo). El valor predeterminado es Long Scan. Sólo se usa para este robot Mr. Tidy.
Alternar escaneo automático:
Proporciona un nuevo análisis periódico para los elementos que se van a quitar (deshabilitado de forma predeterminada). Aplicado a todos los robots Mr Tidy. Deshabilitado de forma predeterminada.
Alternar modo en vivo:
Proporciona su propio escaneo automático acelerado independientemente de la configuración normal de escaneo automático. Se aplica a un Sr. Tidy específico (no a todos). Deshabilitado de forma predeterminada.
Alternar colección de armas itinerantes:
Permite al Sr. Tidy recoger armas que no han sido arrojadas por los PNJ moribundos, no están en contenedores y no son el propósito de la búsqueda. Deshabilitado de forma predeterminada. Se aplica solo a este robot Sr. Tidy (no todos).
Para obtener más detalles, consulta las diferentes secciones de configuración a continuación.
Límites de liquidación y rango de exploración:
Mr Tidy puede ser configurado para remover solo lo que está dentro de los límites de un asentamiento, y puede ser configurado para ignorar los límites de un asentamiento y remover lo que no está más allá de una cierta distancia de su estación.
El rango de escaneo tanto para "largo alcance" como "dentro de un asentamiento" es de 10,000 unidades de la distancia mundial del juego. Por lo tanto, la diferencia entre estas opciones es solo si los restos específicos serán tratados (dentro de los límites) o no (fuera de los límites) si la estación del Sr. Tidy está ubicada en la parte central del asentamiento. Corto alcance - 3 500 unidades. El rango promedio es de 6.000 unidades.
Y, por supuesto, la cobertura cambiará cuando se utilicen mods que cambien los límites de los asentamientos o agreguen nuevos asentamientos.
Ajustes recomendados:
Limpieza única o limpieza muy rara en todos los asentamientos: Desactivado el escaneo automático, Desactivado el modo de combate
Limpieza automática periódica en todos los asentamientos: Exploración automática habilitada, Modo de combate deshabilitado
Limpieza automática frecuente en ciertos lugares: Auto-Scan <any>, Modo de combate activado
Instalación:
Instala usando el administrador de mods o descomprime mod y copia los archivos .ESL y .BA2 a la carpeta de juegos \DATA, luego habilita mod.
Organice el archivo .ESL para este modo de modo que se encuentre lo más bajo posible en el orden de arranque. Esto ayudará al Sr. Tidy a trabajar lo mejor posible, superponiendo todos los modos conflictivos. Si está absolutamente seguro de que no hay mods en conflicto, puede colocar este mod en cualquier lugar que el instalador normalmente lo permita.
Requisitos:
Fallout 4 más una "conversión completa" de Fallout London. Recomiendo encarecidamente que los jugadores instalen (o actualicen) Fallout London v1.01 o posterior para evitar varios fallos que la actualización elimina, especialmente la fijación de fallas de riel después de que se complete el prólogo.
Límites de compatibilidad:
No están disponibles en este momento.
Problemas conocidos:
- A veces el juego puede ser un poco extraño, como resultado de lo cual el NPC puede confundirse (o incluso atascarse) mientras viaja de un lugar a otro. Cuando esto le sucede al Sr. Tidiness, automáticamente realiza un "viaje rápido" (teletransportación) de regreso a su plataforma de estación. Así que si está viendo al Sr. Tidiness, y desaparece de repente, entonces está de vuelta en su estación y reanudando su limpieza.
- Como cuestión de necesidad, Mr. Cleanup utiliza un mecanismo de movimiento que es menos fiable y más propenso a errores que el que normalmente utilizan NPC y otros robots. Como resultado, Mister Tidy puede confundirse más fácilmente con los obstáculos, especialmente las vallas y muros que rodean el asentamiento, lo que le impedirá entrar y salir. Por lo tanto, es mejor elegir asentamientos "abiertos".
Conflictos conocidos:
Si no puedes encontrar la subcategoría "Edificios>Varios", entonces has instalado un mod que cambia las categorías básicas de edificios en el juego. En este caso, no podrá construir el Station Pad, y por lo tanto no podrá usar este mod. Si tiene suerte, tal vez el mod conflictivo simplemente reorganizó los elementos, y ahora el bloc de estación no está donde se suponía que debía estar, sino en una categoría o subcategoría diferente.
Suprimir:
Elimina el mod usando el administrador de mods que se usó para la instalación inicial o elimina los archivos SettlementTidyBotLONDON.
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