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Guía de modificación de Ring of Elden
Acerca de este Mod
INTRODUCCIÓN:
Esta guía explica cómo instalar el anillo Elden. También sirve como referencia para algunas herramientas de modificación que pueden ser útiles para mí u otros.
Herramientas necesarias
Mod Engine 2
Smithbox (opcional)
Recolor con soporte completo de plugins
Requisitos de moda
Esenciales
Correcciones de tartamudeo actualizadas
Juego cooperativo transparente
Calidad de vida/beneficios
Modo de panel de altura
Desplazamiento de cámara
Efectos visuales
Supermuestreo temporal (opcional)
Desactivar el filtro de afilado (para usar con TSS)
Clasificación de color neutro (solo LUT)
Gradación de color neutro para SoTE
Noche más oscura (Sote DLC)
REVENANT Recolor
Jugabilidad
Desviación de Sekihaku
Modo Elden
Línea de inicio
Paso 1: Descarga el motor de moda
MOD ENGINE 2 es nuestro mejor cargador de mods y la única herramienta necesaria para instalar mods. Puede usarlo junto con Elden Mod Loader, pero no lo necesita si sabe cómo usar ME2 (Mod engine 2).
Para empezar, tome la última versión de ME2 y desempaquétela en su ubicación preferida. En esta guía, se desempaqueta en el escritorio. Abre la carpeta para ver el archivo llamado 'launchmod_eldenring.bat'. Deja esta carpeta abierta y continúa.
Paso 2: Instalar archivos .DLL en ME2
Aunque la mayoría de los mods que contienen archivos .DLL requieren Elden Mod Loader para instalar, y haremos el procedimiento de instalación con él, en realidad puede instalar todos los mods usando ME2. Para ello, edite el archivo config_eldenring.toml en una carpeta abierta. Puede utilizar cualquier editor de texto, pero se recomienda NotePad++ o VSCode.
Para empezar, instale Fix Stutter Update. Este mod evita un fuerte tartamudeo asociado con la conexión y desconexión de dispositivos USB, lo que, en mi opinión, es muy bueno. Primero, descargue y desempaque la última versión de la DLL de la página de moda a la que se hace referencia anteriormente. Luego mueva el archivo .dll, junto con los archivos toml y bat, a la carpeta Mod Engine 2. En este punto, la carpeta debe tener el siguiente aspecto.
A continuación, abra el archivo de configuración anterior y busque lo siguiente:
# Lista de archivos para cargar en el juego como DLL MOD.
Lista de archivos cargados en el juego como DLL mods # Absolute mod rutas son compatibles, pero debe utilizar '˶' para separar las rutas. Por ejemplo, si tu mod está en E:⇄coolstuff⇄coolmod.dll, puedes especificarlo en la configuración.
# Introduzca la ruta "E˶coolstuff˶coolmod.dll" para la configuración.
Si no se especifica ningún disco (C:, D:, etc.), el número de ruta será relativo a la ubicación del iniciador. Por ejemplo, si la ruta es "mod.dll", # decirle a Mod Engine 2:
# Mod Engine 2 buscará un directorio llamado mod en el directorio Mod Engine 2 donde se encuentra el lanzador.
#
# Múltiples modos deben estar separados por comas. Por ejemplo, si hay tres modos, se utiliza el siguiente:
# external_dlls = ["coolmod.dll", "D: "nicemods/nicemod.dll", "sosofolder/nicemod.dll"].
external_dll = [].
En particular, observe la cadena "external_dlls = []". Ahora, para que ME2 sepa cómo cargar la DLL, debe ingresar la ruta relativa o absoluta a la DLL que está tratando de cargar. Por lo tanto, en Stutterfix, utilice una ruta relativa y modifique la cadena de la siguiente manera:
external_dlls = [
"StutterFixDLL.dll"
]
Es importante prestar atención al formato utilizado aquí. Las comillas son obligatorias y deben estar separadas por comas, a menos que estén en la parte inferior de la lista. Por ejemplo
external_dlls = [
"StutterFixDLL.dll",
"Ejemplo.dll"
]
Funciona bien. Sin embargo,
external_dlls = [
"StutterFixDLL.dll".
"Example.dll",
]
No muy bueno. Siempre es mejor usar una coma por si acaso. Además, dado que el espacio en blanco fuera de las comillas no importa, generalmente pongo un retorno de coma para la legibilidad.
En este punto, hemos implementado una solución de tartamudeo que se carga solo cuando se usa esta instancia de ME2 (es decir, cuando se comienza con un archivo bat). Esto le permitirá jugar vainilla en línea sin ser baneado - si estaba usando Elden Mod Installer, el DLL siempre se cargaría, pero no siempre es perfecto. Este es un buen ejemplo de cómo instalar un mod DLL utilizando una ruta relativa, pero ¿qué hay de una ruta absoluta?
Paso 3: Instale la cooperativa sin fisuras
Seamless Co-op es un mod imprescindible para muchas personas, incluido yo, y es muy fácil de configurar para trabajar en ME2. Primero, instale Seamless como de costumbre, descomprima el archivo en la carpeta del juego que contiene eldenring.exe. En este punto, si aún no tiene guardados sin problemas, debe usar un ejecutable sin problemas para iniciar el juego y crear rápidamente el guardado. De lo contrario, SEAMLESS puede fallar.
Luego vaya a la carpeta "SeamlessCoop" en los archivos del juego - debe haber un archivo DLL llamado "ersc.dll". Buscar la ruta de acceso a este archivo en esta carpeta. La forma sencilla de hacerlo es hacer clic derecho en la carpeta con la ruta de acceso en la parte superior y seleccionar "Copiar dirección". A continuación se muestra cómo hacer esto.
Ahora vuelva al archivo de configuración que acaba de crear. Agregue otra entrada con comillas y comas dobles, copie y pegue el texto que acaba de copiar. La ruta de acceso a su archivo probablemente será diferente de la mía, pero se ve algo como esto.
external_dlls = [
"StutterFixDLL.dll",
"C:◆Steamsteamapps◆common◆ERDEN◆RING◆RING◆Game◆SeamlessCoop"
]
Ahora tenemos que hacer algunos cambios antes de terminar. Para empezar, necesitamos agregar una segunda barra invertida antes de cada archivo.
external_dlls = [
"StutterFixDLL.dll",
"C:⭕Steam⭕Apps⭕Common⭕ELDEN RING⭕Game⭕SeamlessCoop"
]
Luego agregue otra barra inversa y DLL como se indicó anteriormente.
external_dlls = [
"StutterFixDLL.dll",
"C:㊟SteamApps㊟Common㊟ELDEN RING㊟Game㊟SeamlessCoop㊟ersc.dll"
]
Esto completa la instalación y descarga de Seamless Co-op a ME2. Nota: Tendrá que volver al archivo cooperativo sin costuras y establecer una contraseña antes de que pueda jugar.
Paso 4: Instalar mods no DLL
Los mods que no son DLL suelen ser mods grandes como Clever's Movepack o Sekiro Deflection. Estos mods pueden contener cosas como Regulation.bin y otros archivos. Al instalar estos mods, generalmente puede tirar archivos sin comprimir a la carpeta ME2 mod, pero hay una buena manera de combinar mods usando el sistema de carpetas ME2 mod. Nota: Este método solo funciona con archivos que no están en conflicto. Esto no es un sustituto para combinar archivos de edición o cualquier otra cosa; si dos archivos entran en conflicto, solo se instalará el que tenga el orden de instalación más alto.
Para empezar, instale Sekiro Deflection: vaya a la página de moda y descargue "— VERSIÓN SIMPLE —". Desempaque el archivo y póngalo a un lado. A continuación, prepare la estructura de carpetas ME2: vaya a la carpeta de archivos bat y toml y cree una nueva carpeta. Lo llamé "sekiro", pero podría ser cualquier cosa. A continuación, mueva los archivos de la carpeta de moda Sekiro Deflection a esa carpeta sekiro. Debería ser así.
Ahora, vuelva al archivo toml de confianza y busque lo siguiente:
# Listar los directorios que contienen los archivos mod en orden de prioridad. Encontrará un juego dentro de cada uno de los catálogos de mods enumerados
El software debe contener el número de entidad en la estructura de entidades. Por ejemplo, si está creando un mod parts/something.partsbnd.dcx, la versión del mod debe estar en mod/parts/something.partsbnd.dcx.
# Se admiten rutas de mod absolutas, pero se debe utilizar '˶' para separar los elementos de ruta. Por ejemplo, si el mod está en E:⇄coolstuff⇄coolmod, la configuración debe contener.
# En la configuración, especifique la ruta como "E˶coolstuff˶coolmod".
Si no hay un especificador de disco (C:, D:, etc.), la ruta # es relativa a donde se encuentra el lanzador. Por ejemplo, si la ruta es "mod", # Mod le dice a Engine 2:
# Dígale a Mod Engine 2 que busque un directorio llamado "mod" en el directorio # Mod Engine 2 donde se encuentra el programa.
#
# Múltiples modos deben estar separados por comas. Por ejemplo, si hay tres modos, se utiliza de la siguiente manera:
# mods = [.
# { enabled = true, name = "coolmod", path = "mod1" }
{ enabled = true, name = "nicemod", path = "mod2" }, # { enabled = true, name = "nicemod", path = "mod2" }
# { enabled = true, name = "sosomod", path = "mod3" }
# ]
# Tenga en cuenta que modengine 2 actualmente no tiene forma de resolver # conflictos de archivos que contienen regulation.bin.
# Por lo tanto, en caso de conflicto, se cargará el modo de mayor prioridad. # Tenga en cuenta que no tenemos forma de resolver los archivos de conflicto que contienen regulation.bin, # por lo que el modo de mayor prioridad se cargará en caso de conflicto.
# Para futuras versiones.
mods = [
{ enabled = true, name = "default", path = "mod" }
]
En particular, en la última línea se especifica la carpeta con mods y el orden de su instalación. De forma predeterminada, ME2 instala todo desde la carpeta mod, que está habilitada de forma predeterminada, pero no usamos esta carpeta. Quítalo o ignóralo.
Ahora agregue la carpeta sekiro al orden de instalación.
mods = [
{ enabled = true, name = "Sekiro", path = "sekiro" }
]
Hay tres campos. El primer campo indica si los mods se establecerán en ME2; el segundo campo es bueno si es único, así que ponga algo fácil de recordar.
Sekiro Deflection está actualmente instalado y funcionando correctamente. Si ya no quieres jugar con este mod, simplemente cambia "enabled = true" a "enabled = false".
Para instalar varios mods, crea carpetas separadas, coloca archivos mod en ellos y agrégalos a la cola de instalación de mods. Tenga en cuenta que si los archivos se superponen, se dará prioridad a los mods que están primero o más en orden.
mods = [
{ enabled = true, name = "Sekiro", path = "sekiro" }
{ enabled = true, name = "Example1", path = "example" }
]
Paso 5: Modo visual, Parte 1
Este paso es muy similar al anterior. En esta sección se describe cómo configurar los modos de color neutro y noche oscura. Para empezar, descargue las versiones de LUT de Neutral Color Grading, los últimos archivos SOTE de Neutral Color Grading, los últimos archivos de Darker Nights y los archivos de solo luces.
Crea una nueva carpeta llamada "lighting" en la carpeta ME2 y extrae los archivos allí. Mueva la carpeta de mapa en lugar de la carpeta de modo neutral para que SOTE Neutral sobrescriba los archivos de juego base. La carpeta debe tener el siguiente aspecto:
Agregue esta carpeta al orden en que se instalan los archivos de configuración. Colocar esta carpeta en la parte inferior permitirá a los mods sobrescribirla si necesitan descartar cambios. Haz lo siguiente
mods = [
{ enabled = true, name = "Sekiro", path = "sekiro" }
{ enabled = true, name = "Lighting", path = "lighting" }
]
Esto hará que la noche y los espacios interiores en el juego sean mucho más oscuros, y la gradación de color habitual, más neutra. Esto se ajustará cuando cambien los tonos.
Paso 6: Moda visual, parte 2.
Ahora vamos a instalar Reshade - si ha instalado Temporal Super Sampling, Reshade debería admitir completamente el plugin - tenga en cuenta que si ejecuta el juego a través de Steam, es probable que sea baneado. Reshade ha advertido que esta versión no es segura para multijugador, pero si solo está usando Seamless, entonces todo debería estar bien. Si desea cambiar entre juegos de vainilla en línea y modding, puede omitir Temporal Super Sampling y comprar un Reshade regular.
Ahora, durante la instalación, debe ir a Eldenring y elegir Direct X 12. Le preguntará qué efectos desea instalar, así que elija la ini Revenant Reshade a la que he vinculado. Si descarga este mod y elige este ini durante la instalación, obtendrá todos los efectos deseados. Es útil colocar esta ini en el instalador de juegos Elden Ring para su uso posterior.
Esto habilitará Reshade cuando comience el juego. Personalmente, haría alguna personalización. Presione la tecla Inicio en el teclado y desactive la aberración cromática, los bordes y ADOF. También deshabilite el contador fps aquí y active la casilla de verificación Habilitar modo de rendimiento.
Reshade está diseñado para su uso con brillo 5/10, pero se recomienda establecer el brillo a 10/10 con algunos otros elementos adicionales.
Paso 7: Cambios visuales, parte 3 (opcional).
Este paso no es 100% necesario para obtener una buena experiencia, pero es importante si necesita un mejor rendimiento o una mejor solución anti-aliasing.
Para comenzar, vaya a la página Temporal SS MOD y obtenga la última versión. Extraiga el contenido y simplemente copie la carpeta ERSS2 y ERSS2.dll en la carpeta Elden Ring Game. Reshade ya proporciona el archivo dxgi.dll y no es necesario. A continuación, cambie el nombre del archivo "ERSS2.dll" a "ERSS2.addon" para que Reshade lo instale como un addon.
Inicie el juego y presione la tecla Inicio, verá una ventana de actualización; si está usando la GPU NVIDIA, deberá usar la solución de actualización. En este paso, puede ajustar el escalado y el afilado. Personalmente, uso FSR3 con una nitidez de 0.800 solo para suavizar.
Si usa Temporal SS, le recomiendo que también obtenga el modo Deshabilitar enfoque al que hice referencia. Instálelo como cualquier otro mod DLL (Paso 2) porque Elden Ring habilita el enfoque por defecto y puede confundirlo con la opción Temporal SS incorporada. Además, TAA puede causar desenfoque en el juego base, así que desactiva el anti-aliasing en el juego cuando lo uses; otros efectos como DoF y desenfoque de movimiento también pueden dificultar que el upsciler muestre una imagen clara. Personalmente, deshabilito DoF, pero mantengo el desenfoque de movimiento alto.
Paso 8: Mods DLL que contienen otros archivos
Hay otra clase de mod, además de los mods que contienen DLL, ediciones y otros archivos. Estos mods contienen DLL y otros archivos. Ejemplos de ello son los mods de la barra de desplazamiento de cámara y la barra de posición. Instalar tales mods requiere solo un poco más de trabajo.
Empieza con la moda Stance Bar. Descargue la última versión y extraiga archivos: abra carpetas internas hasta que vea DLL, otras carpetas y archivos ini. Ahora crea una nueva carpeta como hiciste con Sekiro Deflection and Lighting en tu instalación de ME2. Lo llamé "postura". Ahora mueva los archivos que descargó a esta carpeta.
A continuación, combine ambos pasos de instalación del mod para este mod. Agregue primero las DLL a la sección DLL externas.
external_dlls = [
"StutterFixDLL.dll",
"C: ¯ SteamApps ť CommonELDEN RINGGameSeamlessCoopSeamlessCoopErsc.dll",
"posturePostureBarMod.dll",
]
Tenga en cuenta que esta vez la carpeta está habilitada.
Luego agrega toda la carpeta a la sección de mods.
mods = [
{ enabled = true, name = "Sekiro", path = "sekiro" }
{ enabled = true, name = "Posture", path = "posture" }
{ enabled = true, name = "Lighting", path = "lighting" }
]
Ahora tanto DLL como todos los archivos gratuitos se cargan a través de ME2. Puede repetir este proceso para desplazar la cámara. Personalmente, también desactivaría el movimiento dinámico de la cámara.
Paso 9: Fusionar archivos Regulation.bin
Ya que estoy jugando tanto a Sekiro Deflection como a Elden Mode en este momento, necesitaba fusionar los archivos Regulation.bin. Afortunadamente, la desfragmentación básica es bastante sencilla. Para comenzar, descargue el Smithbox al que se hace referencia anteriormente. Descomprima el archivo y muévalo a una ubicación conveniente. Luego descargue Elden Mode y abra el archivo Regulation.bin.
Localice el archivo Smithbox.exe en el archivo descargado y ábralo. Verá una ventana para descargar o crear el proyecto. Selecciónelo para crear un proyecto y asignarle un nombre. Elegí el modo Sekiro Elden. El directorio debe ser la carpeta con el archivo Regulation.bin que descargó anteriormente. A continuación, especifique el ejecutable del juego como eldenring.exe. Por último, compruebe el nombre de la línea de importación. Haga clic en Crear.
A continuación, haga clic en Editor de parámetros en la parte superior. A continuación, haga clic en Combinar parámetros en el panel derecho. El resultado es esta imagen: Establezca la edición de destino en Regulation.bin en Sekiro Deflection. El mío estaba en la carpeta ME2 "sekiro", pulse Aplicar y ella debe fusionarse inmediatamente.
Ahora debería tener un nuevo archivo regulation.bin.prev en su carpeta. El nuevo archivo combinado ahora debe ser regulation.bin. Toma este archivo y reemplaza el archivo regulation.bin que estaba previamente en la carpeta 'sekiro'. Esto significaría que "Sekiro Deflection" y "Elden Mode" se fusionaron. También incluí un video de la pelea con el Guardián de los Árboles justo después de la pelea, para que puedan tener una idea de cómo se ve y cómo se juega.
Esperamos que esta guía sea útil para aquellos que están tratando de gestionar el proceso de creación de mods en Elden Ring.
Otras guías de combinación (archivos hks y tae)
Esto no es parte de la guía principal, pero vale la pena mencionar: para fusionar archivos que no sean regulation.bin, necesita otras herramientas. Cleverraptor6 tiene dos excelentes artículos sobre cómo combinar manualmente archivos de regulación (en lugar de usar la función AutoMerge, es decir, realizar el Paso 9 manualmente) y combinar archivos tae (en archivos dcx que contienen animación). Para completar, consideramos ambas opciones.
Los archivos más recientes que es probable que encuentre son archivos hks, que generalmente se encuentran en la carpeta de acción/script. Estos son scripts que son más difíciles de combinar: si dos mods tienen el mismo archivo, debe compararlos y copiar los scripts que uno agrega y el otro no. Es más matizada y requiere un mayor nivel de comprensión. Se recomienda que utilice el complemento de comparación para NotePad++.
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