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Cabeza eterna de Medusa
Acerca de este Mod
OPCIONES DE CONFIGURACIÓN
Rellene cuando esté equipado - establezca el nivel de efecto/aceite de la cabeza o linterna de Medusa cuando esté equipado.
Sin Drenaje* - El efecto de cabeza de Medusa o el aceite de linterna no se escapa cuando se elevan o se encienden.
{*} Los artículos todavía se rompen a una tasa de aproximadamente 1% por minuto hasta que están almacenados en un hogar u hotel. Puede restablecer la descomposición volviendo a armarla o utilizando otro mod que elimine la descomposición de objetos, por ejemplo, No más descomposición de elementos. Solo asegúrate de que si no usas un mod que reduce la descomposición, disparas y equipas la cabeza de la medusa al menos una vez por hora real, mientras está a tu disposición y no almacenada.
USO
Cada vez que equipe una cabeza o linterna Medusa, se superará el nivel de "aceite" predeterminado. Esto se puede desactivar desactivando la reposición cuando está equipado.
El nivel de "aceite" no disminuye por defecto cuando se "marca" la cabeza de Medusa. Puede deshabilitar esta opción deshabilitando No combinar.
Puede restaurar la cabeza de Medusa en cualquier condición al estado de "Cabeza de Medusa Salvada" simplemente equipándola.
ADVERTENCIAS
Los intentos de activar/enmascarar la cabeza deteriorada de Medusa provocarán su destrucción hasta que se restablezca el efecto. Asegúrate de quitar y volver a equipar todas las cabezas extintas de Medusa antes de marcarlas.
Recomiendo encarecidamente que cree una copia de seguridad manual de los datos guardados de su juego antes de caminar y fosilizar cualquier cosa que se encuentre. Puede encontrar orientación sobre este tema aquí. Alternativamente, puede usar un mod para guardar datos, como Simple Savegame Manager. Como último recurso, ahorre en el hotel. Aunque nada de lo que probé rompió mi juego, si no tienes una copia de seguridad o una piedra de despertar eterno, deberías pensarlo dos veces antes de enviar a un montón de gente del pueblo a la morgue.
No puedes petrificar a los niños de NPC, tu peón principal o cualquier otro peón de tu grupo. Sin embargo, puedes mover peones que estaban anteriormente en tu grupo después de quitarlos. Esto significa que no podrás volver a invocarlos en el juego después de eso en la piedra de la grieta.
Todos los demás no mencionados anteriormente parecen tener la capacidad de petrificar. No olvides que esto incluye personajes y misiones únicas, así como tenderos, posaderos y camareros. Durante la prueba, no encontré ningún NPC que no pudiera ser revivido inmediatamente en la morgue después de la petrificación.
INSTALACIÓN (recomendada):
Instalar con Fluffy Mod Manager
Haga clic en Descargar manual en la pestaña Archivos en la parte superior de esta página.
Haga clic en Descarga lenta
mover el archivo EternalMedusaHead*.zip a la carpeta Fluffy Mod Manager \Games\DragonsDogma2\Mods
Abre Fluffy Mod Manager y activa el mod EternalMedusaHead.
CONFIGURACIÓN MANUAL
Selecciona Descarga manual en la pestaña Archivos en la parte superior de esta página.
Haga clic en Descarga lenta
Extraer archivo zip
Copie el archivo EternalMedusaHead.lua ubicado en el directorio EternalMedusaHead/reframework/autorun.
Inserta este archivo en el directorio /refreframework/autorun en la carpeta de juegos de Dragons Dogma 2.
Es decir: C/Archivos de programa (x86)/Steam/steamapps/common/Dragons Dogma 2/reframework/autorun
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