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Sin fuego amigo
Acerca de este Mod
Dudé en probar este mod durante mucho tiempo, mucho menos publicarlo. ¡Es trampa, es trampa! ¡Es trampa!" ¡Y así sucesivamente! Pero me decidí. Quiero explicar por qué. Así que, como escriben los propios autores, intentaron hacerlo en el espíritu de viejos juegos como Baldur's Gate y Never Winter. (Por lo cual fueron regañados.) En DAO, si un mago lanza una bola de fuego a la multitud como debería, ni él ni ningún extraño pueden verla. Pero de nuevo, "¡Magia!" y todo esto debe seguir siendo magia, no estamos jugando a un simulador de bombero. Por lo tanto, los magos no tienen que crear bolas de fuego desde el aire usando "¡Magia!" Si puede hacerlo con la ayuda de un "mago", entonces por qué es lógico asumir que no puede crear la misma "magia" para proteger a su partido conjunto, ni tampoco puede hacerlo.
Así que esta modificación hace exactamente eso. Inmediatamente decir que se hizo de manera muy inteligente, el autor corrigió constantemente el modo, corrigiendo errores y trayéndolo "a la mente".
¿Cómo funciona? El mago en su rama de habilidad agrega otra línea con habilidades pasivas. Estas habilidades deben activarse antes de que puedan funcionar. En otras palabras, si tomas la habilidad de esta rama, no obtienes nada si no la activas. Cuando se activa la habilidad, si el mago usa un hechizo con un efecto negativo o un hechizo que inflige daño al grupo, todos ellos son cancelados por el maná del mago. Cuando el maná termina, la habilidad deja de funcionar automáticamente. Por cierto, la misma habilidad de bola de fuego activa en el primer nivel consume una gran cantidad de maná, por lo que no puede haber engaño o desequilibrio. Pensaría 10 veces antes de activar esta habilidad, pero hay situaciones en las que esta opción + bola de fuego es el último recurso, VA-BANK. Hablo por mí mismo, porque juego en una pesadilla. En cuanto a los niveles fáciles, creo que este mod te da la capacidad de usarlo o incluso no usarlo. En cuanto a la compatibilidad con otros mods mágicos, no lo sé, ya que no lo instalé.
Las siguientes son las características de esta moda. Y, como se señaló anteriormente, es toda una rama:
Nivel 1.
Cuando se activa, evita que los aliados ataquen. Solo los miembros del partido se ven afectados.
Complejidad fácil: sin maná.
Normal: el consumo de maná aumentó un 15%.
Pesado: el consumo de maná aumentó un 30%.
Pesadilla: El consumo de maná aumentó un 60%.
Segundo nivel.
Cuando se activa, protege a los aliados del daño de ataque y de todos los efectos negativos como ralentización, congelación y descarte. Solo los miembros del partido se ven afectados.
Dificultad fácil: no desperdicia maná.
Normal: el consumo de maná aumenta un 10%.
Pesado: el consumo de maná aumentó un 25%.
Pesadilla: El consumo de maná aumenta un 50%.
Fase Tres.
Protege a todos los aliados del daño de fuego amigo cuando se activa. Solo los miembros del partido están protegidos de los efectos negativos.
Dificultad Fácil: sin consumo de maná.
Normal: el consumo de maná aumentó en 5
Difícil: el consumo de maná aumentó un 20%
Pesadilla: El consumo de maná aumentó un 40%.
Nivel 4.
Cuando se activa, protege a todos los aliados del daño causado por los ataques amistosos y todos los efectos negativos como ralentización, congelación y descarte. Actúa sobre todos los seres aliados.
Dificultad fácil: sin maná
Complejidad normal: sin maná
Pesado: el consumo de maná aumentó un 15%.
Pesadilla: El consumo de maná aumentó un 30%.
Como puede ver, todo está bastante bien pensado. Pero eso no es todo: hay una serie de convenciones que se adoptan por la moda. Creo que deberías comprobar todo esto en persona. Aquí hay solo algunos: tirar la bola de fuego, y si se queda sin maná, obtener en las nueces: ))))), tirar grasa, y si el mago de otra persona lo prende fuego o la grasa se quema por otra razón, es decir, que no lo prendió fuego a propósito, el juego decidirá que el fuego es el enemigo, y volverá a las nueces: ))))).
Sí, una nueva línea de moda, pero solo con hechizos en inglés.
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