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Información sobre herramientas de armadura mejorada
Acerca de este Mod
La sugerencia de armadura en el menú Cyberware/Ripperdoc muestra una reducción del % en el daño, pero no es muy útil. Dice que puedes obtener una reducción de daño de "X% o más", pero de hecho es de hasta X%. El valor que da se basa en la armadura máxima que puede tener en el nivel actual, que es un número más grande (1500 en el nivel 50, que se muestra en la imagen en el encabezado). Realmente no es información muy útil, ¿verdad?
Este mod cambia el número mostrado al % actual de reducción de daño real que da tu armadura y actualiza el texto de la descripción (en todos los idiomas).
Las traducciones se hacen con Google. Si queréis mejorar alguno de ellos, solo dejad una nota en los comentarios y actualizaré el mod.
¿Cómo funciona la armadura?
Antes de la versión 2.0, la armadura tenía que reducir el DPS en un cierto número de puntos de armadura, y tenía varios errores relacionados con la búsqueda de DPS para diferentes armas, lo que hizo que algunas armas redujeran demasiado su daño. Además, los enemigos no tenían armadura, aunque algunos viejos Perks mencionaron que tenían una.
En la versión 2.0, todo se ha vuelto más fácil y funciona bien, por lo que puedo decir. Armadura ahora da una reducción de % en el daño dependiendo de la cantidad de armadura.
Pseudocódigo:
effectiveHealthPerArmorPointBase = 0,004; // 0,003 en Easy/Normal
ArmorEffectivenessMultiplier = {valor de 1.0 en el nivel 1 a 0.24 en el nivel 28 (en duro/muy duro)}
effectiveHealthPerArmorPoint = effectiveHealthPerArmorPointBase * ArmorEffectivenessMultiplier;
damageMultiplier = 1.00 / (1.00 + armorPoints * effectiveHealthPerArmorPoint); // el daño no DoT se multiplica por este valor
damageReduction = 1.00 - damageMultiplier; // este valor aparece en la información sobre herramientas
El valor del multiplicador de efectividad de armadura se calcula a partir de una curva basada en el nivel del jugador, y cada nivel de dificultad tiene su propia curva. Aquí está la curva para Muy Duro y Duro:
Entonces, de 28 a 60, el multiplicador es 0.24. Cae fuertemente de los niveles 9-12 y 17-20. Pero luego se obtiene acceso a niveles más altos de programas cibernéticos en cada nivel, múltiplos de 10. Extrañamente, en niveles de dificultad más ligeros, la efectividad de la armadura es ligeramente menor. No sé si es un error o si está intencionalmente integrado en el balance general del juego.
Instalación:
IMPORTANTE: Este mod tiene 3 dependencias (ver la sección "Requisitos" anterior).
Para instalar este mod, descomprime el archivo zip en la carpeta de instalación de Cyberpunk 2077.
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