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Actualización de la física de Ragdoll
Acerca de este Mod
En vainilla Cyberpunk son muñecos de trapo muy duros, que casi siempre se encuentran en una aburrida A-pose. Además, la mayoría de los modelos de NPC tienen un problema de autocolisión que hace que una pierna se tire hacia atrás, a pesar de la gravedad.
Este mod cambia completamente la flexibilidad de regdol en todos los modelos de NPC y corrige los problemas con la autocolisión. Está sintonizado para proporcionar más variedad de poses de descanso y animaciones de procedimiento, así como una mejor interacción con escenografías y transiciones animadas.
Sus comentarios son muy bienvenidos. Este mod todavía está en desarrollo. También recomiendo instalar mi otro mod, More Blood Splatters, para hacer la lucha más viscosa.
INSTALACIÓN:
A partir de 1.2: Simplemente extráigalo en el directorio principal de Cyberpunk. Lo mismo se aplica a los archivos adicionales.
FROM 1.1 BACK: Extraiga el contenido del archivo .zip en la carpeta Cyberpunk 2077\archive\pc\mod
PROBLEMAS CONOCIDOS COMO DE RAGDOLL PHYSICS OVERHAUL 2.0 (TODOS ESTOS PROBLEMAS PROVIENEN DEL PROPIO CYBERPUNK Y NO SE RESUELVEN EN ESTE MOMENTO):
- Las rodillas todavía pueden doblarse de la manera incorrecta, aunque ahora sucede muy raramente.
- Las manos todavía pueden ser de pollo en la forma de < > porque los hombros no se ajustan completamente a mis parámetros. Un eje de movimiento parece estar obstinadamente bloqueado, por lo que cuando los brazos giran de cierta manera, pueden aceptar esta posición. Este no parece ser el problema de la colisión en sí, por lo que se está preparando una solución a este problema.
- Las manos todavía pueden estar ligeramente presionadas contra el abdomen, y los muñecos de trapo en general pueden presionarse contra ciertas superficies. La autocolisión de manos y vientre es un área de desastre con la que todavía estoy tratando. Los ajustes de flexibilidad se configuraron para minimizar la colisión, pero aún puede ocurrir. Y sí, cuando los muñecos de trapo se tiemblan justo después de la muerte, se estrellan brevemente contra el suelo. Esto siempre ha sido un problema, y la solución puede estar en el archivo humanoid.animgraph, pero tiene más de 4000 nodos que no puedo ver, como en, digamos, Unreal blueprint. Sólo puedo verlo como una lista lineal. Es mi propio círculo del infierno, así que necesitaré tiempo para averiguarlo.
- Este mod aún no ha sido capaz de mejorar directamente el peso de las muñecas de trapo. La razón del problema parece ser que se aplica demasiada amortiguación a las extremidades, lo que ralentiza el movimiento de todo el regdall. Las configuraciones necesarias para mejorar este problema todavía se están investigando porque no están presentes en los archivos que he encontrado hasta ahora.
- Los PNJs pueden adoptar posturas no naturales aumentando sus extremidades, pero en 2.0 esto sucede con mucha menos frecuencia, especialmente con un archivo extra experimental que reduce la fricción de la muñeca de trapo. La razón de este problema es que los muñecos de trapo en el juego tienen demasiada fricción y muy poca masa, lo que lleva a un comportamiento similar al cartón. La solución correcta a este problema está todavía bajo investigación.
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