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Atualização da física do Ragdoll

6
Versão do mod:2.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Na baunilha Cyberpunk são bonecos muito resistentes, que quase sempre se encontram em uma chata pose A. Além disso, a maioria dos modelos NPC tem um problema de autocolisão que faz com que uma perna seja puxada para trás, apesar da gravidade.


Este modelo altera completamente a flexibilidade do regdol em todos os modelos NPC e corrige os problemas com a autocolisão. Ele é ajustado para fornecer mais variedade de poses de descanso e animações de procedimentos, bem como melhor interação com cenários e transições animadas.


Seus comentários são muito bem-vindos. Este modelo ainda está em desenvolvimento. Recomendo também instalar meu outro modelo, Mais Manchas de Sangue, para tornar a luta mais viscosa.


INSTALAÇÃO:


De 1.2 em diante: Simplesmente extraí-lo para o diretório Cyberpunk principal. O mesmo se aplica a arquivos adicionais.


DE 1.1 ATRÁS: Extraia o conteúdo do arquivo .zip na pasta Cyberpunk 2077\archive\pc\mod


PROBLEMAS CONHECIDOS DA RAGDOLL PHYSICS OVERHAUL 2.0 (TODOS ESSES PROBLEMAS VÊM DO PRÓPRIO CYBERPUNK E NÃO ESTÃO RESOLVIDOS NO MOMENTO):


- Os joelhos ainda podem dobrar-se do jeito errado, embora agora isso aconteça muito raramente.


- As mãos ainda podem ser de frango na forma de < > porque os ombros não se encaixam totalmente nos meus parâmetros. Um eixo de movimento parece estar bloqueado de forma teimosa, de modo que quando os braços giram de uma certa maneira, eles podem aceitar essa posição. Este não parece ser o problema da própria colisão, pelo que está em curso uma solução para este problema.


- As mãos ainda podem ser ligeiramente pressionadas contra o abdômen, e os bonecos de garra em geral podem ser pressionados contra certas superfícies. Autocolisão de mãos e barriga é um desastre com o qual ainda estou lidando. As configurações de flexibilidade foram definidas para minimizar a colisão, mas ainda podem ocorrer. E sim, quando os bonecos de roda se contraem logo após a morte, eles batem no chão por pouco tempo. Isso sempre foi um problema, e a solução pode estar no arquivo humanoid.animgraph, mas tem mais de 4000 nós que eu não consigo ver, como no, digamos, diagrama irreal. Só posso vê-la como uma lista linear. É o meu círculo do inferno, então precisarei de tempo para descobrir.


- Este mod ainda não foi capaz de melhorar diretamente o peso dos ragdolls. A razão para o problema parece ser que muito amortecimento é aplicado nos membros, o que retarda o movimento de toda a realeza. As configurações necessárias para melhorar esse problema ainda estão sendo investigadas porque não estão presentes nos arquivos que encontrei até agora.


- PCNs ainda podem adotar posturas não naturais aumentando-se com membros, mas em 2.0 isso acontece com muito menos frequência, especialmente com um arquivo extra experimental que reduz a fricção de ragdoll. A razão para este problema é que os ragdolls no jogo têm muita fricção e muito pouca massa, levando a um comportamento de papelão. A solução correta para este problema está ainda a ser investigada.

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Versão do Jogo *

all (Ragdoll Physics Overhaul 2.0 BETA - Main File-3858-2-0-1705775258.zip)