banner
Рейтинг
Голоса0

Обновление физики рэгдолла

Категория - Моды для Cyberpunk 2077
5
Версия мода:2.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.38K370.19K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

В ванильной Cyberpunk очень жесткие рэгдоллы, которые почти всегда оказываются в скучной А-позе. Кроме того, у большинства моделей NPC есть проблема с самостолкновением, из-за которой одна нога, вопреки гравитации, отводится прямо назад.


Этот мод полностью изменяет гибкость рэгдолла во всех моделях NPC и исправляет проблемы с самостолкновением. Он настроен таким образом, чтобы обеспечить большее разнообразие поз для отдыха и процедурных анимаций, а также улучшить взаимодействие с декорациями и анимационные переходы.


Ваши отзывы крайне приветствуются. Этот мод все еще находится в разработке. Рекомендую также установить другой мой мод, More Blood Splatters, чтобы сделать бой более вязким.


УСТАНОВКА:


С 1.2 и далее: Просто извлеките его в основную директорию Cyberpunk. То же самое касается и дополнительных файлов.


ОТ 1.1 НАЗАД: Распакуйте содержимое .zip-файла в папку Cyberpunk 2077\archive\pc\mod


ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ПО СОСТОЯНИЮ НА RAGDOLL PHYSICS OVERHAUL 2.0 (ВСЕ ЭТИ ПРОБЛЕМЫ ИСХОДЯТ ОТ САМОГО CYBERPUNK И НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НЕ РЕШЕНЫ):


- Колени все еще могут сгибаться не в ту сторону, хотя теперь это происходит довольно редко.


- Руки все еще могут принимать "куриное" положение, образуя форму " < > ", потому что плечевые суставы не полностью подчиняются заданным мною параметрам. Одна ось движения кажется упорно заблокированной, поэтому, когда руки поворачиваются определенным образом, они могут принять это положение. Не похоже, что это проблема само столкновения, так что решение этой проблемы находится в стадии поиска.


- Руки все еще могут слегка прижиматься к животу, а рэгдоллы в целом могут прижиматься к определенным поверхностям. Самостоятельное столкновение рук и живота - это зона бедствия, с которой я еще разбираюсь. Настройки гибкости были настроены так, чтобы минимизировать столкновение, но оно все равно может произойти. И да, когда рэгдоллы дергаются сразу после смерти, они ненадолго врезаются в землю. Это всегда было проблемой, и решение может быть в файле humanoid.animgraph, но в нем более 4000 узлов, которые я не могу просмотреть, как, скажем, в Unreal blueprint. Я могу видеть его только в виде линейного списка. Это свой собственный круг ада, так что мне понадобится время, чтобы разобраться с этим.


- Этот мод пока не смог напрямую улучшить вес рэгдоллов. Причина проблемы, похоже, в том, что на конечности накладывается слишком много демпфирования, что замедляет движение всего рэгдолла. Параметры, необходимые для улучшения этой проблемы, все еще исследуются, так как их нет в файлах, которые я нашел на данный момент.


- NPC все еще могут принимать неестественные позы, подпирая себя конечностями, но в 2.0 это происходит значительно реже, особенно с экспериментальным дополнительным файлом, снижающим трение рэгдолла. Причина этой проблемы в том, что у рэгдоллов в игре слишком много трения и слишком мало массы, что приводит к поведению, похожему на картон. Правильное решение этой проблемы все еще находится в стадии поиска.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Ragdoll Physics Overhaul 2.0 BETA - Main File-3858-2-0-1705775258.zip)