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Conjunto Sarevok

5
Versión del mod:1
Versión del juego:3
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Este mod fue creado por interés y con fines educativos. Incluí todos los datos disponibles y apliqué los métodos de modding que aprendí. A juzgar por mis pruebas, la moda funciona como se pretende. Si hay algún problema serio, por favor hágamelo saber. Aunque haré todo lo posible para resolverlos, no puedo garantizar que tendré el tiempo o la experiencia para resolver cada problema. Para la instalación, recomiendo usar BG3 Mod Manager.


Visión general:


El Juego de Armadura de Cerámica ha sido añadido al Cofre de Aprendizaje y a su lista desplegable.

Si no desea obtenerlos de estas dos fuentes, puede usar cualquier método que llame al UUID para obtenerlos:


"dea74e9c-3709-4db0-a3e6-085404200d7d",--La miserable armadura de Sarevok

"9ee1e66d-fb6e-4584-b975-2764c2bbe422",--Guantes de Sarevok

"09d6e23d-388c-48d1-b8b4-e4818f1608a5",--Botas de Sarevok

"099bd277-adf1-4ae1-b678-4027acaf3508",--Casco de cuernos de Sarevok


Desbloqueo segmentado de las características del equipo:

Adicional SarevokSet - Archivo de crecimiento permite desbloquear los efectos de los segmentos equipados en función del nivel del personaje equipado. La mayoría de los efectos pasivos tendrán un icono de ganancia visible cuando estén activos. Debe descargarse después del archivo de modo principal y antes de los archivos de tipo de hardware opcionales. Debido a algunos problemas lógicos, cuando te pones los zapatos, el efecto pasivo de "Aura Kill" se desactivará de forma predeterminada. Se recomienda cambiar la habilidad pasiva después de alcanzar el nivel de desbloqueo de Aura de muerte. Si restableces tu nivel cuando se activó el Aura asesina, por favor cambia tu habilidad pasiva de nuevo después de subir tu nivel para activar el Aura asesina.

Además, si elige instalar el archivo de crecimiento o eliminarlo a mitad de camino, deberá volver a equipar todos los elementos de esta manera después de reiniciar el guardado para garantizar que las habilidades pasivas funcionen correctamente de acuerdo con el archivo que ha seleccionado.

Los siguientes son los niveles de desbloqueo para habilidades pasivas:


Problemas conocidos:


- En la fase de preparación de Asalto Deathbringer, si sostienes un arma universal en una mano, se sostiene en la mano izquierda, levantando una mano derecha vacía; la animación de preparación de Sentencia Divina original puede hacer que el personaje levante la mano izquierda sosteniendo el arma, pero el uso de una Sentencia Divina modificada conduce al mismo problema. Todavía no he identificado la causa raíz de este fenómeno y lo corregiré cuando encuentre un problema en el futuro.

- Algunos efectos pueden hacer que las partes invisibles tengan contornos. Se recomienda usarlo con mods que reduzcan la apariencia de los efectos, o usar versiones anteriores de modelos editados.

- En casos raros, la armadura aparece repentinamente con manchas de sangre. Actualmente no puedo determinar si esto se debe a un sombreado o a algún otro problema.

"La única información en el juego era sobre el casco y la armadura de Sarewok, así que añadí el resto del equipo. No estoy seguro de que las cualidades y habilidades que he elegido sean las más apropiadas.

- He fusionado los elementos en la lista existente. Esto significa que cuando derrotes a Sarewok, podrás obtener la versión original del Casco con Cuernos de Sarewok. Los elementos tienen los mismos efectos, pero difieren ligeramente en los esquemas de color. Si desea obtener un conjunto de la lista desplegable de Sarevok solamente y no desea que el casco original aparezca en la lista desplegable, instale el archivo inmersivo de la sección Varios (este archivo sobrescribirá la lista desplegable de Sarevok a la fuerza, lo que puede entrar en conflicto con otros mods utilizando la misma lista desplegable). Porque no pude encontrar una manera de sobrescribir la tabla del tesoro.

- Utilicé datos del modelo NPC. Ahora todas las razas basadas en los tipos de cuerpo humano 1/2/3/4 y los tipos de cuerpo enano 1/2 pueden mostrar correctamente la armadura. El cuello del dragón puede experimentar algunos problemas de recorte, asegurando la compatibilidad con el cuerpo masculino tipo 4 por encima de todo. Aunque otros personajes con este tipo de físico pueden funcionar, no los he probado por completo. En mis pruebas, el Dragonborn masculino también mostraba objetos correctamente.

"Modificé el hechizo de ataque 'Heraldo de la Muerte' de Sarewok para hacerlo más fácil de usar para los jugadores, ya que su versión original fue adaptada para las batallas contra jefes. El activador de hechizos actúa como un efecto de armadura pasivo, pero puede desactivarse si lo desea. Aunque todavía no he dominado la modificación de la habilidad de animación, me he asegurado de que las animaciones se reproducen correctamente cuando un 4 masculino con una espada grande.

- Debido a ciertas limitaciones, no pude encontrar la configuración exacta de la textura, así que tuve que reemplazar la textura original con una superposición para esta moda. Como resultado, el casco con cuernos de Sarewok del juego original no pudo acceder a la textura predeterminada. Esto también lleva al siguiente punto.

- Si ocultas las hombreras, el Cuerpo Humano Tipo 4 perderá su física original. Al ocultar las hombreras, toda la armadura en todos los tipos de construcción seguirá los efectos causados por la física incompleta o la ausencia del archivo de física que seleccionó.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

3 (SarevokSet v1.7.1-3448-1-7-1-1715271341.zip)