- Домой-
- Valheim-
- Разное для Valheim-
- Времена года

Времена года
Об этом моде
Четыре настраиваемых сезона.
Чувствуете ли вы влияние на fps?
Если да, то, возможно, ваш графический процессор может работать лучше - попробуйте установить параметр запуска в общих настройках Steam в Valheim на -gfx-enable-gfx-jobs -gfx-enable-native-gfx-jobs.
Попробуйте установить gfx-enable-native-gfx-jobs. Чтобы разблокировать мощность GPU, доступную для игры.
Это более полезно, чем редактирование файла boot.config. По крайней мере, это безвредно.
Использование мода RenderLimits и установка параметра «Поле расстояний» на 10 или более может привести к заметному падению fps в лесистой местности; инструменты, включенные в мод, сами по себе не оптимизируют ситуацию.
Настраивается для разных сезонов
Окружающая среда. Добавление новой погоды, изменение свойств существующей погоды, удаление погоды.
Случайные события. Сделайте некоторые события более частыми, удалите их совсем или измените ограничения биома.
Освещение. Управление яркостью и плотностью тумана по времени суток и в помещении.
Статистика. Управляйте различными статистиками и множителями, включая модификаторы регенерации, расход выносливости, уровень навыка, скорость увеличения навыка и модификаторы урона.
Сезонные настройки: количество дней в сезоне, продолжительность ночи, соответствующее производство и другие множители.
Предметы торговца. Дополнительные предметы, направленные на устранение возможных недостатков сопутствующих предметов (цена может быть высокой, но он же предприниматель, в конце концов).
Настройка режима.
Общие настройки для этого режима выполняются через bepinex.
Специальные настройки
Специальные настройки сезона осуществляются путем создания/изменения JSON-файлов.
Мод создает директорию 'shudnal.Seasons' в папке bepinex/config. В ней хранятся кэш, настройки по умолчанию и пользовательские настройки.
Настройки по умолчанию.
При каждом запуске мод создает папку 'Default settings' в папке config. В этой папке содержатся файлы, к которым применяются значения по умолчанию.
Мод создает папку «Настройки по умолчанию» при каждой загрузке мира. Поэтому после загрузки мода необходимо запустить мир хотя бы один раз.
Внесение изменений.
Чтобы начать вносить изменения, нужно скопировать файлы из папки Defaults в папку '˶BepInExconfig.˶' для сезонных настроек или '˶BepInExconfig.˶' для настроек перекраски, которые будут перезаписаны при следующем входе в мир.
Перекрашивание текстур
Мод не имеет встроенных текстур, но текстуры создаются при первом запуске мода.
Если вам не нравятся настройки по умолчанию, вы можете изменить настройки кэша по своему вкусу.
Настройки кэша синхронизируются с сервером при входе в игру.
Текстуры и правила их применения к объектам хранятся в папке ㊦BepInExcacheshudnal.Seasons.
По умолчанию кэш хранится в виде человекочитаемого двоичного файла; его также можно хранить в виде JSON или PNG-файла.
Правила создания кэша хранятся в папке 'Cache settings' в папке config.
Список объектов формируется из списка префабов, клаттеров и локаций после ZoneSystem.Start. Текстуры объектов генерируются процедурно, поэтому если в этот момент загружаются специфические для игры активы, они будут перекрашены так же, как и активы игры по умолчанию.
Вы можете заменить сгенерированные текстуры своими собственными.
Основная идея этого режима - изменить только ванильный цвет, не меняя другие части внешнего вида объекта.
Настройки перекрашивания
Сезонные настройки
Основные сезонные настройки содержатся в JSON-файлах: Spring.json, Summer.json, Fall.json и Winter.json. Файлы настроек по умолчанию находятся в папке 'Default settings'; мод создает папку 'Default settings' при каждой загрузке мира. Поэтому после установки мода необходимо запустить мир хотя бы один раз.
Чтобы начать вносить пользовательские изменения, скопируйте соответствующие файлы из папки Defaults в родительскую папку настроек '\BepInExconfig\shudnal.Seasons'. После модификации файла в консоль bepinex и файл LogOutput.log будет добавлена строка «[Info : Seasons] Settings updated: Season_Name». консоль bepinex и файл LogOutput.log.
Все свойства, не представленные в пользовательском файле, будут иметь значения по умолчанию в файле сезона «Настройки по умолчанию». Это означает, что только значения, измененные в специальном файле, могут быть сохранены для большей значимости.
Описание конфигурации.
daysInSeason (целое число, 10) - продолжительность сезона (дней).
nightLength (целое число, 30) - процент дня, который приходится на ночь. По умолчанию установлено значение 30, что означает, что 30% длины дня приходится на ночь. Изменение этого значения немедленно отражается на положении солнца или луны и соответствующем значении.
torchAsFiresource (bool) - делает факел источником тепла.
torchDurabilityDrain (float) - ванильный сток равен 0,0333, горячий факел изнашивается со скоростью x3 в 0,1f.
plantsGrowthMultiplier (float) - множитель скорости роста растений и селективов (расходных материалов).
beehiveProductionMultiplier (float) - множитель скорости производства ульев.
FoodDrainMultiplier (float) - множитель скорости утечки еды.
staminaDrainMultiplier (float) - влияет на все действия, которые расходуют выносливость.
fireplaceDrainMultiplier (float) - множитель количества дров, используемых в каминах, печах и банях.
sapCollectingSpeedMultiplier (float) - множитель скорости сбора сока (восстановление уровня сока остается неизменным).
rainProtection (bool) - гарантирует, что строительный мусор не пострадает от непогоды.
woodFromTreesMultiplier (float) - множитель для максимального количества кусков дерева, которые могут упасть с дерева или куста.
WindIntensityMultiplier (float) - множитель для силы и интенсивности ветра (влияет на лодки и ветряные турбины).
restedBuffDurationMultiplier (float) - множитель для оставшегося времени баффа.
RestockProcreationMultiplier (float) - составной множитель скорости размножения существа (влияет на вероятность зачатия, его скорость, расстояние до товарища и расстояние до других существ).
OverheatIn2WarmClothes (bool) - эффект жаркого состояния снижает восстановление выносливости и Eitr на 20% при ношении двух предметов брони с модификатором ResistantVSFrost.
meatFromAnimalsMultiplier (float) - кратное максимальное количество раз, когда мясо может быть сброшено с не насекомых, таких как кабан и олень.
treesRegrowthChance (float) - вероятность того, что после уничтожения пня останутся саженцы. Если саженцев нет, дерево не вырастет. При правильной настройке поддерживаются все пользовательские саженцы.
Некоторые объяснения и идеи, лежащие в основе настроек по умолчанию
Длительность сезона по умолчанию составляет 10 дней, что должно быть достаточно долго, чтобы сезон был эффективным.
Ночи короче летом и длиннее зимой. Зимой ночью окружающая среда кажется светлее, а на земле лежит белый снег.
Осенью и зимой может быть холодно, поэтому полезно использовать фонарь для согрева.
Растения зимой не растут, осенью они растут медленно, а весной и летом - быстро.
Пчелы зимой спят, а летом и осенью выполняют большую часть своей работы.
Весной и летом им не нужно много дров, но осенью и зимой им нужно много дров, чтобы согреться.
Снег, выпадающий зимой, не повреждает здания.
Летом и осенью бывает ветрено.
Организмы больше размножаются весной и летом.
Зимой трудно дать организму отдых.
Летом две теплые одежды одновременно перегревают тело.
Живые существа часто набирают вес, чтобы выжить зимой, поэтому осенью и зимой больше мясистых врагов.
Сезонные окружения
Существует незагруженное ванильное окружение 'Default environments.json' (в основном ванильный список погоды) и файл окружения биомов 'Default biome environments.json' (распределение между биомами). Этот файл предназначен только для информационных целей. Он нужен для того, чтобы получить представление о ванильной погоде и в дальнейшем воспроизводить и настраивать эту погоду.
Окружения.
Структура окружения отражает внутриигровые настройки окружения. Это полезно для изменения свойств ванильного окружения:
m_default (bool) - Погода, установленная по умолчанию в Балхейме (по умолчанию для «Ясно» установлено значение true и должно оставаться таким).
m_name (string) - Название окружения.
m_isWet (bool) - Получат ли персонажи, подвергшиеся воздействию среды, дебафф на смачивание.
m_isFreezing (bool) - Персонаж получает дебафф замораживания (независимо от времени суток).
m_isFreezingAtNight (bool) - Персонаж получает дебафф замораживания (ночью).
m_isCold (bool) - Позволяет персонажам, находящимся под воздействием окружающей среды, получить дебафф холода.
m_isColdAtNight (bool) - Получает ли персонаж, находящийся под воздействием окружающей среды, дебафф холода (ночью).
m_alwaysDark (bool) - если установлено значение true, окружение будет затемнять все цвета (например, ванильное болото).
m_psystems (string) - имена систем частиц через запятую (например, эффекты тумана, дождя, снега).
m_ambientLoop (строка) - название звукового клипа, который будет зациклен (например, ветер, снег, дождь).
Специальные свойства
m_cloneFrom (строка) - какие свойства ванильного носителя копировать в пользовательский носитель.
Окружение биома
Структура окружения биома отражает внутриигровые настройки окружения биома. Пользовательские настройки окружения биома
m_name (строка) - Имя настройки окружения биома.
m_environments - массив окружений, представленных именем и весом. Больший вес среды означает, что погода будет такой чаще.
Погода выбирается из списка окружений на основе псевдослучайного значения, общего для всех клиентов.
Пользовательские окружения.
Файл «Custom environments.json» содержит пользовательские окружения по умолчанию, которые добавляются в список окружений. По сути, это список новых погодных условий.
Свойства этого файла аналогичны свойствам Environment, но отображаются только измененные.
В основном ванильная погода имеет сезонные изменения.
Специализированная музыка
Музыкальные файлы могут быть добавлены в папку «. ˶BepInExconfig˶shudnal.SeasonsCustom music».
Все медиадорожки, которые может прочитать движок Unity Engine, будут загружены в музыку и станут доступны для пользовательского окружения.
Например, трек 'runichills.mp3' будет загружен как музыкальный трек 'runichills'.
Чтобы задать пользовательский музыкальный трек, создайте файл с расширением .json с тем же именем, что и музыкальный трек.
Например, трек с именем 'runichills.mp3' может иметь файл конфигурации с именем 'runichills.json'.
Вставьте этот код в созданный вами файл *.json.
{
«m_enabled": true,
«m_volume": 1.0,.
«m_fadeInTime": 3.0,.
«m_alwaysFadeout": false,
«m_loop": true,
«m_resume": true,
«m_ambientMusic": true, „m_ambientMusic“: true
}
m_enabled (bool) - включение музыки.
m_volume (float) - громкость трека.
m_fadeInTime (float) - время (в секундах), необходимое для постепенного увеличения громкости трека с момента его начала.
m_alwaysFadeout (bool) - дорожка всегда имеет эффект затухания, независимо от того, пересекается ли она с другой дорожкой.
m_loop (bool) - если включено, трек воспроизводится непрерывно, если выключено, то только один раз со случайным интервалом запуска.
m_resume (bool) - возобновляет воспроизведение дорожки с того места, где она остановилась.
m_ambientMusic (bool) - если установлено значение true, трек будет воспроизводиться в цикле, если в настройках игры включена опция «Непрерывная музыка».
Музыкальный трек и файл конфигурации json должны быть доступны всем клиентам, либо с помощью модпака, либо вручную. В противном случае музыка не будет воспроизводиться.
Специальные биомы
Файл «Специальные биомы». «json» содержит пользовательское окружение по умолчанию и распределение между сезонами.
«Среды, установленные с помощью свойства 'add', добавляются в список m_environments окружения ванильного биома; среды, установленные с помощью свойства 'replace', добавляются в список m_environments окружения ванильного биома; среды, установленные с помощью свойства 'remove', полностью удаляются из окружения биома.
Используйте свойство Add, чтобы добавить совершенно новую погоду в окружение биома. Используйте функцию Modify, если вы внесли сезонные изменения в погоду (например, если вы измените систему частиц с «Rain» на «Snow» в состоянии погоды «LightRain» Meadows, дождливая погода станет снежной без изменения каких-либо других параметров). Используйте опцию «Удалить», чтобы удалить некоторые состояния погоды.
Некоторые объяснения и идеи, лежащие в основе настроек по умолчанию
Заменен компонент дождя в погоде на компонент снега для зимнего варианта.
Добавлена немокрая погода для летних болот.
Добавлена темная погода для летних болот (немного другая цветовая схема)
Добавлены комбинации условий замерзания к переменным зимней погоды (замерзание ночью или намокание во время дождя или шторма).
В переменные летней погоды добавлен ночной холод
Добавлена солнечная летняя погода
В осеннюю погоду добавлен дождь
Погода по умолчанию для весны
К зимней погоде добавлены более темные варианты (для обозначения пасмурных дней)
Случайные события.
Случайные события ванили по умолчанию хранятся в файле 'Default events.json'. Они представляют собой название события и распределение биомов. Значения веса можно игнорировать. Этот файл предназначен только для предоставления информации для копирования названия события и биома.
Пользовательские события.
Файл 'Custom events.json' содержит пользовательские события по умолчанию и их распределение между сезонами. Другие настройки опущены, так как они не имеют смысла в логике сезона.
Структура событий.
m_name (строка) - событие с таким именем будет изменено.
m_biomes (строка) - список биомов, разделенных запятыми.
m_weight (целое число) - вероятность того, что событие будет инициировано, 0 - никогда, 1 - нормально.
Этот параметр учитывается только при выборе возможного события.
Некоторые объяснения и идеи, лежащие в основе настроек по умолчанию
Зимой есть вероятность появления волков, а также гор и равнин.
Скелеты, блобы, тролли и сатлинги зимой не появляются, но драконы и волки нападают с большей вероятностью.
Осенью количество драугов, блобов и скелетов увеличивается из-за влажной погоды.
Летом нет волков, но больше сатлингов, летучих мышей и кудахчущих гоблинов.
Весной будет больше троллей, ми-ти и серых гномов.
Это позволит сделать рейд в целом более сбалансированным и захватывающим.
Пользовательские светильники.
Файл 'custom lightings.json' содержит настройки пользовательского освещения по умолчанию и их распределение между сезонами.
Он задает яркость и плотность тумана для утра, дня, вечера, ночи и закрытых помещений. 'luminanceMultiplier' управляет компонентом яркости цветовой модели HSL окружающего освещения. 'fogDensityMultiplier' управляет тем, сколько света блокируется «воздухом».
Вы можете проверить это самостоятельно, чтобы узнать, как это выглядит на самом деле.
«lghtIntensityDayMultiplier» и „lghtIntensityNightMultiplier“ контролируют количество света от солнца или луны: чем меньше luminanceMultiplier, тем больше света tIntensityNightMultiplier, если установить его выше, то ночь становится более реалистичной, а степь, освещенная луной, выглядит великолепно.
Некоторые объяснения и идеи, лежащие в основе настроек по умолчанию
По умолчанию стоит весна.
Летние ночи светлее.
Осенью темнее.
Зимой ночи темнее, но это компенсируется большим количеством лунного света и в целом белым окружением, отражающим свет.
Специальная статистика
Файл 'Custom stats.json' содержит настройки пользовательской статистики по умолчанию и распределение между сезонами.
Чтобы увидеть реальный эффект, в альманахе отображается всплывающая подсказка текущей статистики. После изменения настроек фоновой статистики снова откройте альманах. Структура файла статистики отражает ванильный эффект состояния SE_Stats со следующими свойствами
m_tickInterval (float) - время (в секундах), в течение которого m_healthPerTick наносит урон или лечит.
m_healthPerTickMinHealthPercentage (float) - процент от максимального HP, на который влияет исцеление/повреждения m_healthPerTick.
m_healthPerTick (float) - Фактический HP, исцеляемый, если m_healthPerTick > 0, повреждаемый в противном случае.
m_healthHitType (string) - тип урона m_healthPerTick.
m_staminaDrainPerSec (float) - расход выносливости в секунду.
m_runStaminaDrainModifier (float) - расход выносливости уменьшается на 1,0 для 100%, 0,1 для 10% и -0,5 для -50%.
m_jumpStaminaUseModifier (float) - Уменьшает расход выносливости на 1,0 для 100%, 0,1 для 10% и -0,5 для -50%.
m_healthRegenMultiplier (float) - +20% для 1,2, -20% для 0,8.
m_staminaRegenMultiplier (float) - +20% регенерации при 1,2, -20% регенерации при 0,8.
m_eitrRegenMultiplier (float) - +20% регенерации при 1,2, -20% регенерации при 0,8.
m_raiseSkills (string, float) - Задает пару навыков и множитель их повышения.
m_skillLevels (string, float) - Пара общих умений и их дополнительное значение: +15 к навыкам прыжка при 15.0.
m_modifyAttackSkills (string, float) - Задает пару навыков оружия и их дополнительное значение: +15 к навыкам владения мечом при 15.0.
m_damageModifiers (string, string) - Устанавливает тип урона и следующую пару модификаторов урона.
m_noiseModifier (float) - 0,2 увеличивает генерируемый шум на 20 %, а -0,2 уменьшает его на 20 %.
m_stealthModifier (float) - 0,2 увеличивает эффект невидимости на 20% и -0,2 уменьшает эффект невидимости на 20%.
m_speedModifier (float) - 0,05 увеличивает скорость передвижения на 5%, -0,05 - замедляет на 5%.
m_maxMaxFallSpeed (float) - 5 - значение по умолчанию для плаща Feather SlowFall.
m_fallDamageModifier (float) - модификатор урона от падения, 0,7 снижает урон от падения на 30%.
Тип урона
Тупой
Косой удар
Пронзить
Котлета
Журавлиная рана
Огонь
Мороз
Молния
Яд
Дух
Физический
Элементаль
Модификатор урона
Обычный
Сопротивление
Слабый
Иммунитет
Игнорировать
Очень сильный
Очень слабый
Некоторые объяснения и идеи, лежащие в основе настроек по умолчанию
Весна медленнее в плане сопротивления яду и скорости восстановления.
Весной и летом легче передвигаться, и при таком поведении приобретается больше навыков.
Осенью и зимой основное внимание уделяется сбору ресурсов и рыбалке.
Летом передвигаются быстрее, тратят меньше выносливости, издают меньше шума и легче прячутся.
Летом погода лучше, и энергия восстанавливается быстрее.
Пессимистичное мышление осенью ускоряет восстановление выносливости.
Свежий воздух зимой ускоряет восстановление выносливости.
Зима делает вас более устойчивыми к огню.
На снегу шум громче, и они могут меньше прятаться.
Скорость передвижения снижается на 5% на снегу.
Урон от падения снижается на снегу.
Особые предметы торговца
В файле 'Custom trader items.json' содержатся специальные предметы торговцев по умолчанию и распределение предметов между сезонами.
Предметы можно настраивать для каждого сезона и для каждого торговца. Можно использовать пользовательские имена торговцев.
Структура предметов такая же, как и в TradersExtended, поэтому список предметов TradersExtended может быть маршрутизирован.
Имя трейдера.
Один и тот же торговец может использовать разные имена. Они не зависят от регистра.
Оригинальное имя префаба (внутренний идентификатор - haldor 'Халдор')
Нелокализованное имя (значение m_name, '$npc_haldor' для haldor)
Локализованное имя (результат перевода нелокализованного имени на текущий язык. В английском языке '$npc_haldor' превращается в 'Haldor')
Ванильные Haldor и Hildir могут использоваться как 'haldor' и 'hildir'.
Купеческие предметы
Структура предметов торговца отражает описание внутриигровых предметов.
prefab (string) - имя префаба игрового объекта. В нем находится текущий список предметов. Неправильные имена префабов игнорируются.
стек (int) - количество продаваемых предметов.
цена (int) - цена стека.
requiredGlobalKey (string) - глобальный ключ для отслеживания прогресса в игровом мире. Текущий список ключей можно посмотреть здесь.
Некоторые объяснения и идеи, лежащие в основе настроек по умолчанию
Шапка Hildir - это просто пример файловой структуры. Это сезонная шапка, так почему бы и нет?
Халдиры запасают мясо зимой и продают его весной.
У Халдора больше мяса, чем осенний урожай.
У Халдора есть вещи, которые нельзя найти зимой.
Халдор хранят семена зимой, потому что знают, что они понадобятся им весной.
Сезонная дезорганизация.
Появились три новых префаба:
Луговые цветы (красные и синие)
Цветы черного леса (розовые)
Болотный цветок (белый)
По умолчанию этот префаб активен только весной и добавляет необходимый колорит.
Файл 'Custom clutter settings.json' содержит настройки распределения беспорядка между сезонами.
Вы можете добавить свой собственный беспорядок, используя другие режимы, и управлять сезонными условиями через этот файл.
Сезонные настройки беспорядка
clutterName - string - имя клаттера, заданное в файле ClutterSystem.m_clutter.
spring - bool - Активировать ли весной.
лето - bool - Активировать ли летом.
осень - bool - активировать ли осенью.
зима - bool - активировать ли зимой.
Специальные текстуры
Пользовательские текстуры могут быть помещены в папку 'BepInExconfig.shudnal.SeasonsCustom textures'.
Мод поставляется с несколькими предопределенными текстурами по умолчанию. Эти текстуры помещаются в папку 'Custom texturesDefaults'. Текстуры по умолчанию перезаписываются после смены версии мода.
Если вы хотите внести изменения в текстуры по умолчанию, скопируйте необходимые папки в папку ∕BepInExconfig∕SeasonsCustom textures.
Папка в папке Textures должна иметь то же имя, что и название текстуры. Если разные объекты используют одну и ту же текстуру, она будет заменена во всех объектах.
Чтобы узнать имя текстуры, нужно установить параметр глобальной конфигурации 'Test - Cache format' в значение 'SaveBothLoadBinary' и перестроить кэш (выполните консольную команду или удалите старый в ⾊). Затем создается новая папка cache, содержащая cache.json, cache.bin и папку textures. cache.json содержит все объекты, материалы и цвета, которые будут изменены.
В этом файле вы найдете номера префабов и текстур, соответствующие папкам в каталоге 'texture'.
В этом каталоге текстур вы найдете файл, имя которого заканчивается на «.orig.png». Это имя текстуры, которую вы хотите изменить.
Номера текстур могут генерироваться по-разному для каждой сборки кэша.
Файлы в папке textures соответствуют сезонам и вариантам. Именование - Season_Number.png. Текстуры должны быть названы соответствующим образом.
Пример.
Вы хотите изменить зимнюю текстуру букового дерева.
Найдите папку текущей ревизии кэша. Она находится в папке cacheshudnal.Seasons в BepInExcache и называется «Номер ревизии кэша». Чтобы узнать номер текущей ревизии кэша, включите ведение журнала и найдите его в файле журнала. В качестве альтернативы удалите все остальные папки и пересоберите кэш.
Последняя папка будет текущей папкой кэша. В нашем примере это папка 2054891382. Зайдите в нее.
Откройте файл cache.json и найдите название префаба Beech - вы можете найти его в списке префабов Jotunn или с помощью RuntimeUnityEditor.
В данном случае в файле cache.json есть три префаба Beech.
Beech_Sapling - маленькая посадочная версия бука.
Beech_small1 - меньший вариант.
Beech_small2 - маленький вариант.
Бук1 - настоящее большое луговое дерево, текущая цель для изменения текстуры.
Beech_Sapling, Beech_small1 и Beech_small2 имеют одинаковую текстуру и имеют номер 112892 (номера могут отличаться).
У бука1 есть материал beech_leaf и его _MainTex (основная текстура) под номером 171264. У него также есть материал кора и его _MossTex. Это следует игнорировать.
Итак, возьмите номер 171264 и перейдите в папку 'beech_leaf.Seasons'. Там есть несколько файлов сезонов, файл properties.json и файл beech_leaf.orig.png. Последний файл - это оригинальная текстура, используемая в ванильной игре. Имя файла для оригинальной текстуры - {имя текстуры}orig.png, поэтому имя текстуры - beech_leaf.
Далее создайте папку 'beech_leaf' с именем 'beech_leaf'.
В этом примере переместите файл Winter_1.png из папки ∕BepInExcache∕Seasons∕Textures∕171264 в папку ∕BepInExconfig∕Seasons∕Custom textures∕beech_leaf.
Теперь вы можете редактировать этот файл по своему усмотрению. Он будет загружен в игру как зимний вариант номер 1 в префабе Beech1.
Все изменения, внесенные в этот файл, применяются немедленно.
Будут изменены только текстуры, видимые в файле cache.json.
Пользовательские настройки биома.
Файл 'Custom biome settings.json' содержит настройки сезонного переопределения цвета рельефа биома и зимнего цвета миникарты.
Изменения в этом файле вступят в силу только при смене текущего сезона. Вы можете легко изменить переопределение сезона в общих настройках «Сезон - переопределение».
Цвет фона сезона
biome - String - название биома. Не зависит от регистра. Также поддерживаются пользовательские биомы (вы можете задать название биома при правильном добавлении, как в Expand World Data, или указать числовой идентификатор биома).
spring - строка - земля, используемая этим биомом весной.
лето - строка - земля, используемая летом для этого биома.
осень - строка - земля, используемая этим биомом осенью.
зима - строка - земля в биоме, которая должна использоваться этим биомом зимой.
Цвета зимы
Установите пару 'biome' в 'color hex code'.
Ванильный зимний цвет был создан путем интерполяции исходного цвета биома в «#FAFAFFFF» с сохранением оригинального альфа-канала. #FAFAFFFF также называется Ghost White и является не просто белым, а слегка снежным оттенком.
Некоторые объяснения и идеи, лежащие в основе настроек по умолчанию
Пепелища, Горы и Глубокий Север не меняют рельеф.
Зимой все биомы становятся горными и заснеженными.
Луга осенью меняют цвет на ровный и желтоватый.
Черные леса осенью меняют цвет на болотный, создавая эффект влажной земли.
Весной равнины меняют цвет на луговой и создают эффект цветущего цветочного поля.
Общие настройки
Мини-карта перекрашивается с использованием сезонных настроек цвета.
Сезонные предметы будут активны в соответствующем сезоне.
Вы не умрете от дебаффа «Мороз», если только не находитесь в горах или на глубоком севере; ваше HP останется равным 1.
Сезонные статы действуют только на открытом воздухе. В подземельях они не дают никаких преимуществ.
Бафф текущего сезона можно скрыть, а таймер можно установить на текущий день или на время, оставшееся до наступления следующего сезона.
Времена года сменяются утром первого дня.
Времена года меняются с небольшим эффектом затухания.
Сезоны меняются мгновенно и могут отменять текущий сезон.
Для названий сезонов и всплывающих подсказок можно установить локализованные строки.
В связи с сезонными изменениями в производстве меда и росте растений есть настройка для отображения оценок производства растений и ульев (как в BetterUI).
Времена года можно настроить так, чтобы они менялись только во время сна.
Зимой льдины появляются в море через определенное количество дней.
Зимой вода замерзает через определенное количество дней.
Когда вода замерзает, лодку можно вытолкнуть из воды.
Некоторые материалы для газона можно спрятать на зиму.
Специальные настройки мира для расчета сезонов в реальном времени
Файл 'Custom world settings.json' содержит пример заполнения специальных настроек мира.
Вы можете задать время начала в часовом поясе UTC и продолжительность дня в секундах. Название мира должно совпадать с названием мира, заданным в настройках, чтобы быть действительным.
Если настроен мир, сезон вычисляется из настроенного времени даты с использованием текущего времени UTC, настроенной длины дня в секундах, а количество дней в сезоне вычисляется из настройки сезона.
Таким образом, нет возможности изменить сезон во время сна. Сезон меняется, когда наступает время.
Например.
Время начала установлено на 0:00 понедельника.
Установите длительность дня 86400 секунд (1 день).
Количество дней в сезоне = 7
Теперь в вашем мире будет недельный сезон, начинающийся в понедельник.
Изменение иконок сезонных буферов
Вы можете поместить файл в папку настроек, чтобы заменить текущую иконку баффа (требуется перезагрузка):
season_fall.png
сезон_весна.png
season_summer.png
season_winter.png
Глобальный ключ для времен года
Вы можете включить настройку глобального ключа для времен года в масштабах всего сервера. По умолчанию он отключен. При необходимости ключ можно настроить.
Ключ сезона по умолчанию
сезон_осень
сезон_весна
сезон_лето
сезон_зима
Установка (вручную)
Распакуйте файл Seasons.dll в папку BepInExPlugins.
Конфигурация.
Для настройки параметров лучше всего использовать Configuration Manager.
Или официальный менеджер конфигурации BepInEx.
Для редактирования JSON можно использовать любой текстовый редактор. Или отредактировать его как таблицуhttps://jsoneditoronline.org/
Похожие Моды/Аддоны
Whetstone - ремонтные наборы и точильные камниallРазное для ValheimValheim
В этом октябре мод добавляет комплект для ремонта расходных материалов для ремонта снаряженного оруж...000
Настраиваемое автосохранениеallРазное для ValheimValheim
Вы можете установить интервал автосохранения, полностью отключить его или даже сохранять в режиме сн...200
Докхаус доктора медициныallРазное для ValheimValheim
Небольшой док для BuildShare (ранее AdvancedBuilding).Док 6x12 для BuildShare MOD (ранее AdvancedBui...000
Valheim Tree Status / Модуль состояния деревьев для версии 1.0.0allРазное для ValheimValheim
Режим Valheim показывает состояние здоровья деревьев. Вы можете выбирать между процентами и полоскам...000
Real Creative Mod / Реальный творческий мод для Валхейма версия 1.0.1allРазное для ValheimValheim
Мод для Valheim значительно улучшил режим творчества и сделал его похожим на тот, что есть в Minecra...600
Автокарты с конфигурациейallРазное для ValheimValheim
Этот режим представляет собой устаревший* режим AutoMapPins, но имеет конфигурацию для каждого пина....200
Ультрареалистичный 4k ретекстур каменного замка АрахисаallРазное для ValheimValheim
Самые реалистичные текстуры камней и замков, которые вы можете найти ! Обновлено и улучшено! Новые т...100
Спаун для МонстрЛабЗаallРазное для ValheimValheim
Лут с банд был немного переработан, а названия переведены на русский язык.Лут с банд был немного пер...000
Смертельные послания валькирийallРазное для ValheimValheim
Объявите причину своей смерти криком.Иногда ты не знаешь, что тебя убивает. В других случаях вы дума...000
Valheim HUD Hiding Mod / HudHide версия 0.9 МОДallРазное для ValheimValheim
В этом режиме HUD можно легко скрыть, нажав клавишу F1. Повторное нажатие восстанавливает HUD....000
Валхейм Плюс (по Грантаферу)allРазное для ValheimValheim
Это неофициальное исправление сообщества, поддерживаемое Грантафером.Valheim Plus.Это мод для Harmon...200
Крепость ТорнстоунallРазное для ValheimValheim
Сохранение мира с большим замком. В этой сборке используется ряд модов, большинство из которых необх...200
ZethProj 1.7.1 - (Более 10 новых продуктов питания и два новых культиватора)allРазное для ValheimValheim
Более 10 новых рабочих продуктов, Black Metal Cultivator + Flometal + Flometal Axe + Flometal Cultiv...000
Никакого тумана.allРазное для ValheimValheim
Валгейм мод No Fog Bruh для удаления тумана из игры.Вапок от No Fog BruhNo Fog Bruh - это инструмент...800
Компас HUDallРазное для ValheimValheim
Компас с дисплеем на голове с булавками на карте и динамическими маркерами для кораблей, автомобилей...200
Любимые серваки ВальхеймаallРазное для ValheimValheim
МОД на основе Bepinex, который предоставляет конфиг-файл для хранения хостов и паролей серверов и за...000
Путевая точкаallРазное для ValheimValheim
В пяти различных биомах (луга, черные леса, болота, горы и равнины) можно найти дополнительные путев...000
Персональные телепортыallРазное для ValheimValheim
Горячие клавиши для телепортации игрока в точку спавна, конечную точку смерти или последний корабль....100
Пассивные брошенные силы.allРазное для ValheimValheim
Превратите баффы Forsaken в пассивные эффекты!Конец распродажи.Попробуйте Forsaken Powers Plus от Ta...600