banner
Рейтинг
Голоса0

Сердце страданий

0
Версия мода:1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.39K355.28K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Heart of Misery - это попытка сделать игру более похожей на популярный мод «Мизери» для Call of Pripyat.

Как заядлый фанат мода Misery и его формулы геймплея, а также сталкера в целом, я просто жаждал больше геймплея в стиле Misery.

Цель - разумно увеличить сложность игры за пределами значений урона и повысить необходимость реальной стратегии.

Тем не менее, мы все еще находимся на ОЧЕНЬ ранней стадии создания модов для Stalker2, и этот мод я бы хотел назвать и считать Heart of Misery Lite, пока он не получит большее развитие и мы не получим больше инструментов для создания.

Поскольку мод Misery для CoP напичкан множеством функций и геймплейных механик, таких как приготовление пищи, ремонт оружия, использование спальных мешков, практически все, что можно увидеть в хорошо модифицированной сборке аномалии, но они сделали все это еще в 2015-2018 годах, и очень хорошо, я считаю Misery почти идеально сбалансированным.

Конечно, мы сильно ограничены в том, что мы можем добавить в геймплей, но мы можем скорректировать текущие значения и использовать различные моды, такие как «Mutant Loot» от SomberX, например, чтобы добавить эти столь необходимые аспекты обратно в игру, чтобы мы могли перебалансировать их в приятный геймплейный цикл.

ОТЗЫВЫ

Я думаю, что я не единственный, кто жаждет геймплея в стиле Misery в stalker 2. Я, конечно, открыт для любых отзывов, критики и мнений о моде, я не ожидаю, что смогу сделать это сам, так что если вы заинтересованы, ваши отзывы приветствуются.

Также я ежедневно провожу трансляции на Twitch MojoRising, где вы, скорее всего, сможете найти меня, играющего и тестирующего этот мод.

УСТАНОВКА

Этот файл зависит от Mutant Loot от somberX

Установите только текстуры и локализацию - при использовании «Real Weapon Names» установите только текстуры.

Затем

Скачайте и установите файл «Mojos_Heart_of_Misery_Lite_01.pak».

Установите в папку ~mods, если папки не существует, создайте ее с ~ в начале.

Stalker2/Content/Paks/~mods

Играйте и наслаждайтесь страданиями.

ИЗМЕНЕНИЯ В HEART OF MISERY LITE

СОН: Потребность во сне была увеличена на много, это трудно проверить, так как нужно оставить игру запущенной, или время с момента последнего сна во время обычного геймплея, в настоящее время я постоянно вношу коррективы в это.

Но ванильное значение 0.01. Изменил его до 0.14. Это значение может быть изменено, чтобы идеально сбалансировать потребность в сне, в идеале я бы хотел, чтобы дебафф получался примерно через 10 - 14 часов бодрствования, таскание 35+ кг истощает вас.

Энергетические напитки, аптечки, выпивка и другие разные предметы были сильно уменьшены в шансе спавна, за исключением предметов, размещенных в мире, изобилие размещенных в мире предметов было учтено при корректировке этих значений.

Все стало более дефицитным, в основном это касается энергетических напитков, так как, по идее, они должны быть расходуемым ресурсом, а не тем, что вы постоянно потребляете.

СТАМИНА: Одним из важнейших факторов в Misery является управление весом, слишком большое количество вещей замедляет вас, а спринтерский бег без причины из пункта А в пункт Б делает вас уязвимым для засады, будь то бандиты или кровососы, управление весом является важным фактором и в конечном итоге влияет на то, каким оператором вы являетесь.

Выносливость теперь восстанавливается гораздо медленнее, вам нужно будет следить за тем, чтобы во время путешествия по зоне вы были хорошо увлажнены и сыты, разница в выносливости между голодающими и сытыми теперь очень заметна.

Больше вы не сможете бегать с 40 кг, вы сможете это делать, но сожжете всю свою энергию, и вам потребуется время, чтобы восстановиться, поэтому расход выносливости требует гораздо больше стратегии, ведь если вы запаникуете и сожжете себя, вы станете кормом для червей.

Теперь скорость передвижения по умолчанию - бег трусцой, спринт используется только при необходимости, а ходьба стала гораздо более актуальной.

Когда вы перегружены, ваша выносливость ОЧЕНЬ медленно истощается при беге трусцой, если только вы не насытитесь нужным количеством снаряжения и/или не выпьете энергетический напиток или немного воды. Когда я создавал эти значения, я несколько испортил то, что, на мой взгляд, является почти идеальной системой выносливости.

Чем ниже ваша выносливость, тем быстрее она восстанавливается, поэтому, когда вы перегружены и просто продолжаете ходить, ваша выносливость упадет примерно до 30% и останется там, а не полностью истощится, что позволит вам всегда иметь запас энергии, чтобы двигаться, когда это необходимо, я чувствую, что это очень хорошо работает, я сделаю видео, чтобы продемонстрировать выносливость напрямую, со временем и отредактирую это описание.

ОЗДОРОВЛЕНИЕ: Эффективность медкарт снижена, оранжевые медкарты - 30-50%, армейские - 60-80%, экомедкарты - 100-100.

Аугментации росомахи деактивированы.

Кровотечение больше не заживает само по себе, и вам придется останавливать кровотечение самостоятельно с помощью бинтов. Уменьшение кровотечения с помощью 3 разных аптечек теперь гораздо более актуально, так как вы можете тратить время на анимацию перевязки в самый ответственный момент, технически оно все еще регенерирует, но очень медленно, чтобы сохранить возможность использования Винки.

Кровососы иногда могут порезать вас очень хорошо, и вам понадобится 2-3 бинта.

ПИЩА: Исцеление пищей было скорректировано так, чтобы она исцеляла намного медленнее и намного меньше, а энергетические напитки действуют намного дольше, чтобы отразить новый уровень редкости.

РАДИАЦИЯ: Я попытался улучшить ощущения от радиации, почти полностью убрав естественное рассеивание, эффективность антирадаров и бухла была снижена на 60%, и теперь гораздо актуальнее носить с собой больше 5 единиц.

Также были убраны эффекты радиации на низких уровнях, чтобы уменьшить раздражение от того, что облучаешься гораздо сильнее и потенциально гораздо дольше.

ЭКОНОМИКА: Цены остались прежними, цены на ремонт - ванильные 1.01, что легче, чем 1.0, но все равно тяжело, цены на лут для мутантов были скорректированы и сбалансированы, чтобы работать с текущей экономикой, все имеет довольно низкую цену, а также редкость частей мутантов, полученных с мертвых мутантов, учитывается количество частей мутантов, пока что все работает очень хорошо.

Экономика в базовой игре, на мой взгляд, достаточно сложна для того геймплея, который имеется, но, тем не менее, есть возможности для улучшения, цель - сделать общее продвижение по зоне медленнее, замедлив экономический рост, с увеличением дефицита необходимость покупать аптечки, энергетические напитки и т.д. становится гораздо более актуальной.

ОСНОВНЫЕ ПОТРЕБНОСТИ: В настоящее время только снижение сонливости было уменьшено от энергетических напитков, сейчас это кажется нормальным, но со временем это будет улучшено, когда я построю игру и пойму, как адекватно изменить эти переменные.

КОМБАТ: Частота использования врагами гранат была снижена до более разумного значения, а также был убран звук выстрела в голову.

AI сейчас находится под пристальным вниманием многих, в основном GSC, и предстоит много изменений, чтобы настроить AI, поэтому изменения в бою будут минимальными, пока A-LIFE не получит дальнейшее развитие.

ЭКИПИРОВКА ИИ: Была скорректирована, чтобы внести больше разнообразия среди сталкеров и членов фракций, есть небольшой шанс, что тяжело бронированные персонажи могут быть найдены в ранней игре, а низкоуровневые персонажи в куртках в конце игры, чтобы обеспечить традиционное и классическое ощущение сталкера при взаимодействии с местными жителями.

A-LIFE: Я не вносил никаких изменений в A-Life, так как для внесения изменений в нее требуется огромное количество тестов, и уже есть несколько моддеров, которые добились больших успехов в ее улучшении и протестировали гораздо больше, чем я мог бы, но, судя по тому, что я узнал, ей предстоит пройти долгий путь, и все улучшения сопровождаются теми или иными проблемами, я всегда слежу за модами, чтобы увидеть, что они делают и как они улучшили вещи, но в настоящее время я собираюсь воздержаться от предложения любых модов ALIFE, так как они очень зависят от сборки ПК, узкое место процессора уже является проблемой для большинства, и это только усугубляет узкое место процессора.

КРОВЬ: Ограничение на количество и время жизни кровавых декалей было изменено, чтобы позволить больше одновременных кровавых декалей/брызг и увеличить время их существования с полутора минут до 4 с половиной минут.

Обратите внимание, что если отойти от сцены и вернуться, то декали иногда удаляются, но если оставаться в зоне действия, то все должно работать так, как установлено в настройках.

Я могу остановиться, покурить несколько минут и полюбоваться тем, как лежит мертвый NPC с нарисованной за ним стеной, и при этом ни одна из декалей не исчезает у меня на глазах. «Мне нравится, как ты умираешь, боххх».

TWEAKS: Убраны точки взаимодействия, увеличено движение камеры на лестницах.

ВНИМАНИЕ!

Если вы еще не поняли, это хардкорная модификация, которая фокусируется на том, чтобы сделать игру намного сложнее, учитывая популярность модов, которые делают игру проще, я представляю, что это не всем придется по вкусу.

Этот стиль геймплея не нравится одним, но нравится другим, этот мод - по сути, любовное письмо к CoP Misery.

Если вы никогда раньше не играли в Misery, то «УЙДИ ОТСЮДА САЛЛГЕР!».

Тогда этот мод может показаться вам довольно сложным, но я сам хорошо приспособился к трудностям, и буду только усложнять его, по мере того как буду лучше разбираться в игре и изучать ее тонкости и особенности.

Stalker Call of Pripyat Misery - это изнурительный опыт, который убивает большинство игроков, но вхождение в игру и адаптация к ней до такой степени, что она уже не кажется мне сложной, - это один из самых запоминающихся игровых опытов, которые у меня были.

Проблемы, которые у меня возникли с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

СОН: В Ваниле вам нужно спать только раз в 3 дня, и то реже, если вы заменили потребление воды энергетическими напитками.

В настоящее время энергетические напитки уменьшают ваши «очки сна» и эффективно заменяют потребность во сне, вы можете путешествовать по зоне 78 часов, устать, выпить 4 энергетических напитка и затем быть готовым к еще 78 часам без сна, просто чистая машина, подпитываемая энергетическими напитками «Сон Солджера буквально для слабых».

SCARCITY: Ванильная игра буквально осыпает вас лутом, аптечками, водкой, энергетическими напитками, что отчасти является причиной того, что никто не спит, потому что в игре 18 краснопузых.

СТАМИНА: Скиф - МАШИНА преследователя, он не может остановиться, если только вы не установите мод, делающий его человеком и деактивирующий его способности Росомахи,

В настоящее время вы можете спринтерски бегать везде с 40 кг снаряжения, нет необходимости в отдыхе, так как вы практически супер герой, ваша выносливость восстанавливается очень быстро и это только усугубляется крыльями redbull, которые вы получаете от постоянных глотков из вашей шапки Energy Drink Beer.

ОЗДОРОВЛЕНИЕ: текущие методы лечения очень просты, а благодаря обилию аптечек в некоторых случаях вы можете просто получать урон, пока лечитесь, и вы сможете прожить 70 % всего выброса, если будете делать это достаточно быстро.

РАДИАЦИЯ: В настоящее время система радиации очень слабая, 1 антирад опустошает вашу радиацию, водка почти так же хороша, и это больше ограничитель границ, чем что-либо еще, и это может стать только немного лучше, пока не будут предоставлены некоторые реальные инструменты для модов.

A-LIFE: В настоящее время она сломана, согласно GSC, удаление ALIFE со страницы steam, очевидно, произошло из-за одного сотрудника отдела маркетинга, который взял на себя смелость изменить ее из-за того, что большинство новых игроков понятия не имели, что такое A-LIFE, и, очевидно, масштабы того, что было первоначально описано, все еще находятся под прицелом.

Текущая система очень ограничена и будет подвержена множеству обновлений и изменений.

ЭКОНОМИКА: Misery и другие вдохновляющие моды, такие как Dead AIr, известны своей суровой экономикой, текущая экономика в stalker2 имо довольно хороша, она трудна, ремонт дорог и является главным виновником этого, и имо нужна только небольшая перебалансировка, чтобы сделать ее более трудной и замедлить развитие геймплея.

АНОМАЛИИ: В настоящее время, на мой взгляд, ими легко овладеть, я видел, как некоторые люди просто прорываются через экстремальные аномальные поля, хотя они хорошо знают их, я считаю, что это проливает свет на текущую проблему с ними, летальность.

ОСНОВНЫЕ НУЖДЫ: Скиф - хорошо смазанная машина, а машинам нужно топливо, много-много топлива, даже если это всего лишь redbull.

КОМБАТ: хорошо чувствуется в игре, но, конечно, нуждается в доработке, в настоящее время каждый, кто явно набрал высокий балл в целевой практике, носит с собой около 10+ гранат, даже скиф больше всех.

Это полностью связано с недостаточно развитым ALIFE и, я уверен, будет улучшено в обновлениях для этого релиза, но, тем не менее, это все еще может быть немного улучшено, есть несколько модов ALIFE, которые вносят большие изменения в то, как проходит бой, но они страдают от недостатков и проблем, которые

AI EQUIPMENT: В настоящее время в игре существует скрытый ранг, который повышается на основе завершения ключевых сюжетных квестов, на низких уровнях ранга порождаются только «новички» сталкеры и персонажи, будь то бандиты или члены фракции, порождаются только самые низкие уровни, и наоборот, на высоких уровнях в конце игры, в конечном итоге у каждого есть костюм Exo, у каждого одиночки есть костюм SEVA и т.д.

ЛУТ В ИГРЕ

Система лута в игре такова, какова она есть: 500 аптечек, 500 энергетических напитков, 20 000 бинтов, 10 000 антирадов и т.д. В основном я бы хотел настроить спавн в мире, а также лут с трупов и лут с тайников.

Он нуждается в большой работе, имо, тайники слишком обильны и нуждаются в уменьшении, все эти полные костюмы брони и 900 бутылок водки, но я еще не понял, как редактировать сами тайники, или, скорее, я еще не слишком усердно искал это, слишком занят игрой и тестированием вещей.

Я бы хотел сильно сократить количество «бесплатного лута», который дает вам игра, и повысить значимость покупки снаряжения, например, аптечек, энергетических напитков, брони,

Я хочу, чтобы вы покупали броню, а эта бедная леди, продающая свободные доспехи, вероятно, еще не продала ни одного костюма всей игровой базе, так как это совершенно не ролевая игра, и платить 50 тысяч за костюм, который можно найти бесплатно, если проверить дюжину крыш, пока не сделаешь это.

Однажды вы потратите все свои рубли на покупку костюма Sunrise и наконец-то оставите свою куртку новичка позади, однажды.

Экономика: Я бы хотел сделать развитие гораздо медленнее, чтобы вы совершали экопробеги, охотясь на мутантов, оружие, артефакты и т.д., и чтобы вы создавали домашнюю базу в различных городах по мере развития.

РАДИАЦИЯ: Я хочу, чтобы это было гораздо более значимым фактором в игре, больше радиации, меньше тяжести, сделать ее гораздо более обильной и увеличить актуальность противогазов и радиационных защитных костюмов.

ALIFE: Конечно, но его нужно еще готовить и развивать, прежде чем я смогу получить представление о том, что потенциально возможно.

Различные другие аспекты, я буду продолжать работать над этим по мере того, как будет идти время.

КОМПАТИБИЛЬНОСТЬ

Следующие cfg-файлы были отредактированы для создания этой игры.

CoreVariables.cfg

EffectPrototypes.cfg

ObjPrototypes.cfg

CombatSynchronization.cfg

ItemGeneratorPrototypes.cfg

Папка ItemPrototypes --> QuestItemPrototypes.cfg

Папка ObjPrototypes --> Blinddog.cfg, bloodsucker.cfg, Boar.cfg, Burer.cfg, Cat.cfg, Chimera.cfg, Controller.cfg, Deer.cfg,

Flesh.cfg, Poltergeist.cfg, PseudoDog.cfg, Pseudogiant.cfg, Snork.cfg, Tushkan.cfg

Папка ItemGeneratorPrototypes -> DynamicItemGenerator.cfg


Авторы: MojoRising

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Heart_of_Misery_Lite-670-0-1-1733283084.7z)