banner
Рейтинг
Голоса0

«Dynamic economy (Continued)» мод

0
Версия мода:1.3 - 1.5
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4188.14K139.5K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Добавлены локальные цены, мозговой майнинг и адаптивные торговцы.


Изменения торгового каравана


Стоимость товаров теперь будет зависеть от вашей торговой активности. Продали скульптуры на три тысячи серебра? В следующий раз торговец предложит меньшую цену. Купили пять партий стали? Поговаривают, что поселение закупает её оптом! Следующий караван привезёт её больше и продаст дороже. Торговые караваны будут приносить больше серебра, если ваш торговый оборот высок.

Множители цен со временем вернутся к стандартным, но до этого момента стоит подумать об отправке собственных караванов. Почему?


Торговля с расчётом


Потому что множители для других поселений рассчитываются отдельно от множителей для караванов торговцев. Это даёт смысл отправлять караваны не только ради 2% бонуса к цене, но и для покупки нужных ресурсов без десятикратной наценки. В зависимости от региона поселения, цены на отдельные товары также будут меняться (например, выгодно покупать сталь в горах и продавать продукты в пустыне).

Вы также можете использовать консоль связи и пешку с развитой дипломатией, чтобы попытаться получить информацию о происходящем у соседей. Если повезёт, в ближайшем поселении временно изменятся цены на определённые категории товаров. А значит, у вас будет возможность продавать или покупать товары по цене выше/ниже рыночной.


Торговые корабли


Ещё есть орбитальные торговцы. Они прибыли издалека, возможно, даже с других планет (но им некогда, ведь они заняты подсчётом прибыли, чтобы увезти вас с окраин), из мест с другими ценами. Откуда им знать о местном рынке? Никак. Цены каждого орбитального торговца будут случайными (не беспокойтесь, это можно настроить в настройках).


Добыча мозга


И, наконец, новый (не)надёжный источник дохода – мозговой майнинг. Даже если пешка совершенно бесполезна, даже в качестве раба, как можно собрать с неё ресурсы? Это разумные существа, с чувствами и эмоциями... а значит, их можно использовать на ферме псикоинов! После исследования бионических технологий вы сможете создать имплантат майнера псикоинов, использующий мозг пешки для производства чипов псикоина. Имейте в виду: удалить его после установки не получится, и только те пешки, которыми вы управляете, будут производить монеты. Поработите заключённых до установки.


Псикоины – загадочная валюта. Их стоимость случайна и будет расти или падать примерно каждый час. Рэндикоины, если хотите. Их нельзя использовать никак, кроме как продавать торговцам. Или ждать роста цены. Или падения.


Для работы мода требуется: Harmony.


Мод протестирован на версиях игры: 1.3, 1.4, 1.5


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Dynamic economy (Continued).zip)